在本月初虚幻引擎 5.6 的发布会上,Epic Games 展示了使用虚幻引擎 5 制作的《巫师 4》片段(官方称仅作技术演示并非实机片段),该片段一经发布便凭借着超高质量的游戏画面以及可观的流畅度而广受玩家好评。而近日,CDPR(CD_PROJEKT)的技术副总裁 Charles Tremblay 接受了 Digital Foundry(数毛社)的采访,并透露了 CDPR 选择虚幻引擎 5 制作《巫师 4》的原因。
视频中 Charles Tremblay 表示目前 CDPR 正计划发展为一个 " 多项目 " 工作室,同时他们也希望能开发多人游戏作品,但 CDPR 自家的 REDengine 并不适用于上述工况,同时他们留意到虚幻引擎 5 具有流媒体资源(Streaming Assets)等功能,能为游戏开发者在工作中提供巨大便利。此外他还透露 CDPR 团队在开发《巫师 4》的过程中也深化了和 Epic Games 的合作,双方都在努力完善虚幻引擎 5。
据悉,《巫师 4》不会在 2027 年之前发行,但目前网上许多媒体都猜测《巫师 4》将成为体验最佳的虚幻引擎 5 游戏,在参访中 Charles Tremblay 也透露 CDPR 吸取《赛博朋克 2077》的教训后,决定基于主机平台开发《巫师 4》,而非基于 PC 版开发游戏后缩减画面特效来登录主机平台,而且 Charles Tremblay 还表示他们的开发团队将全力以赴保证玩家们可体验 60 帧 / 秒的《巫师 4》。
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