快科技 11 月 10 日消息,随着《GTA 6》发售日临近,索尼 PS5 Pro 的性能优势正逐步显现。
据数据挖掘者 Tez2 对 PS5 文件分发系统元数据的最新分析显示,游戏代码中出现了专门针对 PS5 Pro 优化的数据包,其核心指向了全新的 BVH8 渲染架构。

BVH 是显卡处理硬件级光线追踪的基础计算框架。目前主流游戏机普遍采用 BVH4 架构,即每个主节点包含 4 个子单元用于光线求交计算。
而 PS5 Pro 引入的 BVH8 架构将单个节点的子单元数量翻倍至 8 个,大幅简化了层级树深度,从而显著提升了光路计算的效率。
实际性能上,得益于这一底层架构的更迭,结合 PS5 Pro 更强大的 GPU 算力,该作在光线追踪任务上的加速比最高可达 300%。
这意味着开发者可以释放更多资源用于全局光照计算,使画面中的间接光源表现更接近真实物理环境,同时大幅提升镜面反射的分辨率。
除了光追性能的跨越式提升,元数据还证实《GTA 6》将集成索尼最新的 PSSR 图像缩放技术,该技术将与 BVH8 协同工作,在保证高分辨率输出的同时,维持稳定的帧率表现。
基于目前的硬件规格,业界推测 PS5 Pro 玩家有望在《GTA 6》中获得一个固定的 40 帧模式。这种模式通常用于在 120Hz 显示设备上平衡高画质与流畅度,提供比传统 30 帧更丝滑的视觉体验。



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