11 月 5 日,《逃离塔科夫》的制作人尼基塔 · 布亚诺夫公开直播,放出了新作《边缘:未来冲突》(以下简称《边缘》)的首部实机预告片。
此前我们也采访了尼基塔,得知《边缘》由尼基塔专门组建的全新工作室 Rant Gaming Studios 开发,将会做成一款硬核科幻战术 FPS,游戏会有一定的搜打撤要素,但更合适的说法是 " 战斗模拟器 " 或 " 未来模拟器 "。
游戏背景设定在 2251 年的太阳系,包含环境各异的大型地图,并提供载具、无人机、智能系统以及最多四人组队的战术行动。这个年代的战争被完全 " 外包 " 给 "RepEnt",这是一种远程操控的克隆体,具备高风险特种作战资质,死亡会有惩罚,但死亡并不等于终结,只是会亏本。
通过这部长达 14 分钟的实机演示,我们得以首次了解:" 搜打撤之父 " 想要做的硬科幻和 " 未来模拟器 ",到底是个什么样子。
《边缘》首曝时,国内外社区就本能地把《边缘》和塔科夫联系在了一起,给它起了个 " 太空塔科夫 "(在海外叫 Starkov)的外号。等到实机放出来,尼基塔也在第一时间承认,《逃离塔科夫》和《边缘》属于同一世界观框架的作品。

而玩家们更是从实机里的种种细节认定,这游戏怎么看怎么像塔科夫:没有小地图和弹药数量标识的极简战斗 UI,独立的背包界面,换子弹和投掷手雷的细节动作,按部位划分的生命值……

经典捡垃圾环节,设定上玩家角色也会有需要这类垃圾建造的藏身处

玩家背包和部位血量放到了同一界面,不知为何演示中还把部位全标成了 " 右腿 "
以及主控玩家所装备的一把酷似 AK 的步枪。很多人都奇怪,怎么到了太空时代,还在用 AK?
考虑到 AK 系列步枪几十年来的可靠程度,这一点从设定上总归是能圆回来。而且 UI 显示这把 AK 使用 6.02*41mm 口径的中间威力步枪弹,这个怪口径还真不是尼基塔编的。由俄罗斯卡拉什尼科夫集团,也就是造 AK 步枪的厂子,研制的 AK-22 步枪,就是发射这个规格的弹药,只是目前还在实验阶段,大概会在不久的未来投入实战。

未来风 AK

对局内的改枪界面
尼基塔曾在采访中解释称,他想做的科幻一定要尽可能从现实出发,设计武器的过程中一定要搞清武器的发射原理。也能理解,我们在《边缘》见到的一部分科技造物,可能不会偏离我们的现实太远。
但在演示中也有许多贴合我们传统印象中科幻作品应有的细节。主控玩家的另一把武器——电磁枪,就显得科幻感十足,手感和枪声也很有力气。

借助这把电磁枪,主控玩家还展示了此前采访提到的一项重要机制:" 智能系统路由 ",或者说 " 数据链 "。
数据链能够统一管理所有电子设备,体现在演示中,玩家操纵的角色能够放飞无人机侦察敌人位置,再将无人机和电磁枪上面的电磁瞄具绑定,实现类似透视穿墙外挂的效果,把敌人的位置标记出来。这个设计让我想起很多年前玩过的老射击游戏《幽灵行动:未来战士》。

无人机开启热成像标记敌人

将智能瞄具连接到无人机

最后就是 " 有框你不打?" 的环节
在塔科夫这样的硬核游戏里,因为缺少地图和敌人标记,对信息的掌控往往能成为赢得战斗的关键。换成《边缘》,有了无人机 " 内挂 ",围绕信息展开的博弈只会更加激烈。
之后的演示中,队友阵亡,主控玩家从队友尸体上扒下芯片,随后插进了自己的 360 度全景摄像头装置。鉴于玩家扮演的仅是克隆体,脑内的芯片可能不止承担类似塔科夫中身份牌的作用,亦有可能是操控克隆体及电子设备的媒介。
这个细节引发了社区最多也最复杂的推测,玩家们觉得这可能是另一种 " 观战 " 机制,角色死亡后,视角也会跟随芯片转移至队友的全景摄像头或其他电子设备,扮演 " 背后灵 " 或 " 泉水指挥官 " 的角色,继续创造信息优势。


不过再高科技的电子设备也有弱点。实机演示的最后片段,是两个没穿什么高科技装备、酷似塔科夫中本地帮派(SCAV)的小兵,启动了一台可能是干扰器的装置,严重影响了主控玩家的视觉与听觉,趁机将其拿下。
因为小兵也有第一视角,猜测《边缘》也有可能包含类似塔科夫那样,扮演其他阵营角色跑刀的玩法。他们大概只有比较破烂的装备,但在面对那些过于依赖电子设备的玩家时,想必也掌握着以小博大的手段。

界面花屏,系统全崩,不知所措的主控玩家胡乱开火

随即被老乡抹了脖子
这部实机演示包含了不少亮点,比如玩家们纷纷注意到《边缘》选择虚幻引擎的优越性,其画质和延展性都胜过塔科夫使用的 Unity,演示中展现的视觉效果和动态天气都比较惊艳。当年塔科夫也画过很多饼,后来就有一部分饼迫于引擎和技术限制未能实现。而在《边缘》,尼基塔有望把饼做得更大,他说他想做出 " 比塔科夫大 5 倍 " 的地图。

官方放出的封闭测试配置需求,起码并不强求玩家有 32G 内存
只是对这部作品想要构建的、在官网放了好几个网页都讲不完的宏大世界观而言,这次实机放出的科幻 " 干货 " 还是太少了,估计还是要等上手体验见真章。
游戏的首轮保密 Alpha 封闭测试计划于今年晚些时候进行。随着实机演示公布,尼基塔官宣了 "Prime Batch" 抢先体验计划,预购玩家也将获得 Alpha 及后续测试的资格。预购分为 45 美元档和 70 美元档,较贵的 " 创始人 "(Founder)档拥有更多内测机会,并且可以查看开发路线图、在专属频道与开发者直接交流。

不过目前还没有准备国区定价
此外,《边缘》前段时间推出了一个为游戏预热的 ARG 社区解密项目,网站域名 "cor3.gg",玩家在解密中取得进度,也能享受一定的预购折扣。

按尼基塔的说法,这个折扣活动还会持续 1-2 个月
对于玩家们关心的 PVE 问题,尼基塔也在 X 上确认,PVE 玩法将会整合到游戏本体中,进度共享,而非类似塔科夫的独立存档 PVE 模式。至于整合成什么样,他的说法是 " 拭目以待 "。
11 月 5 日那天正好是尼基塔的 41 岁生日,他也把这部实机演示当成自己的生日礼物,一激动,就什么都说了,包括他对《边缘》的真实预期:
" 我们打造的不仅仅是一场游戏对局,而是一个让你能够长期沉浸其中的世界。即便在十年后,《逃离塔科夫》依然值得游玩;我希望《边缘:未来冲突》在十年后也能同样耐玩且引人入胜。"
这倒不是确定《边缘》非得等个十年才能做完正式版,但是可以预料,等待这部 " 太空塔科夫 " 做完的日子会是一场长跑。

不过在推文回复中,尼基塔也向粉丝们承诺,之后他也不会放弃塔科夫的更新。无论《边缘》最后能不能像塔科夫那样为玩家们带来震撼,或者刷新玩家们对搜打撤品类的认知——至少在等待过程中,我们还是可以玩很久的、最经典的原版塔科夫。

" 你可千万别随时放弃塔科夫啊,爱你尼基塔 "" 永不放弃!"


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