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《影之刃零》索泰GeForce RTX 50系列显卡测试:50系高帧高画质畅游影境江湖
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50 系畅玩《影之刃零》

由北京灵游坊开发,被玩家称为村里第二个大学生的国产武侠动作游戏《影之刃零》,已于 10 月 29 日早上十点正式在全球范围上线,不知各位玩家现在是否已经顺利踏入影境,和叶师傅好好切磋上了拳脚?在这之前,游戏的全球媒体评分也已公开,除了我们 3DM 的太空熊老师豪情万丈给出 10 分满分评价外,《影之刃零》在 M 站上的首发媒体评分也高达 89 分,即便是放在大作频出的今年来看,这也已经是相当亮眼的表现。目前游戏已登顶 Steam 全球销量榜,同时在线玩家数突破 70 万,虽然肯定难以复刻当年《黑神话:悟空》首日千万的销量奇迹,但单论游戏质量,《影之刃零》无疑还是交出了一份远超玩家预期的答卷。

《影之刃零》的故事,脱胎自制作人梁其伟在大学时期创作的单机游戏《雨血:死镇》,及其后续作品。该系列在传统中式武侠叙事的基础上,融入了蒸汽朋克元素,构建了一个视觉效果极为凛冽冷酷,叙事内里又充满侠义的 " 影境 " 江湖。本作玩法主打高速战斗加数值养成,前者不管是对于玩家操控的主角魂,还是各种反派杂兵和 BOSS,双方的战斗总是伴随着密集的刀光剑影和灵活的身法走位,虽然核心操作只有进攻、格挡和闪避,但打起来凭借密集的操作交互和夸张的动作库,颇有武侠电影中高手决斗见招拆招的即视感。游戏内提供了数十种武器可供玩家收集使用,每种武器的招式、技能,乃至战斗机制都截然不同,配合丰富的资源供给和宽松的养成机制,玩家可以在推进剧情的同时,不断使用新武器探索新的战斗流派,和主角一样做到十八般武艺样样精通。游戏的完整通关时长在四十小时左右,质量顶尖的同时还量大管饱。

值得重点提及的,还有游戏的美术设计,毕竟中式武侠讲究一个江湖意境,一山一水一村庄,游戏中的场景和角色设计,某种程度上也承担着辅助叙事的作用。《影之刃零》在其中融入蒸汽朋克元素,各种经过杀气改造的角色和既传统又带有些许奇幻感的场景设计,在游玩时能让玩家获得极佳的代入感。在此基础上,《影之刃零》采用虚幻 5 引擎打造,在环境光影和模型素材的堆量上尤为令人惊艳,第一关山谷场景中,你可以看到阳光穿过枝叶的间隙投影在石地上不断变化的斑驳光影,进入 BOSS 房前,周围堆砌的尸山和诡异的红线,也能让玩家立刻意识到前方的危机,并迅速沉浸于紧张的战斗中。

当然,这些都要感谢 NVIDIA 对《影之刃零》开发的大力支持,游戏首发在 PC 平台支持 NVIDIA DLSS 4.5、全局光照与反射技术,其中 DLSS 4.5 带来了新一代超分辨率、光线重构和最高 6 倍多帧生成功能,可以让玩家用 GeForce RTX 50 系列显卡在极高画质光追全开的情况下,获得稳定的高帧游玩体验。全局光照与反射包含了路径追踪(ReSTIR GI)、光线追踪反射、光线追踪阴影和光线追踪水体焦散技术,可以让画面中的光影呈现出更加复杂逼真的质感,显著提升游玩沉浸感。

那么,什么样的配置才能让玩家在《影之刃零》中兼顾高画质和高帧体验,最近我们就收到了来自索泰的 5 张 GeForce RTX 50 系列显卡,对《影之刃零》的运行表现进行了测试。如果你是正准备最近入手这款游戏的玩家,这次的测试结果应该能对你的游玩带来一定帮助。

这次我们测试的具体硬件配置如下,CPU 使用的是 Intel 酷睿 Ultra9 285K,主板搭配的是 ROG STRIX Z890-H GAMING WIFI S RO 姬,内存为两根 16GB 金士顿 DDR5-6800 组成双通道,5 张来自索泰的显卡,分别是索泰 GeForce RTX 5060 8GB 月白 OC、索泰 GeForce RTX 5060Ti 8GB 星夜 OC、索泰 GeForce RTX 5070 12GB XGAMING OC BLACK、索泰 GeForce RTX 5070Ti 16GB SOLID CORE OC WHITE、索泰 GeForceRTX 5080 16GB 天启 OC。

《影之刃零》的整体优化表现对 N 卡玩家还是比较友好的,在游戏的画面设置菜单中,可以看到 DLSS 超分辨率、帧生成、光线追踪等功能一应俱全,超分辨率除原生分辨率外,有质量、平衡、性能、超级性能四档可调,分别采用不同的初始分辨率,通过 AI 超分至目标分辨率,玩家也可使用动态分辨率,或单独设置超分后的目标分辨率。实测在不同超分辨率档位下,游戏的画面清晰度整体差异不大,质量档位的效果与原生分辨率最接近,平衡档位与质量档位表现差不多,使用后的帧数差异也很小,大概 5~10 帧,完全在可接受范围内。性能档位和超级性能档位下,画面细节则会有轻微的涂抹感,清晰度有所降低,但整体并不影响游玩。

游戏支持 DLSS 4.5 的最高 6 倍多帧生成和动态多帧生成功能,可以直接在游戏中切换多帧生成倍率,实测对帧数的提升非常明显,哪怕是入门级的 GeForce RTX 5060,在 4K 分辨率最高画质不开光线追踪的情况下,开启 DLSS" 平衡 " 档位和 6 倍多帧生成后,帧数能从最初的 60 帧不到,暴涨到 174 帧,延迟控制也在 60 毫秒以内。不过需要注意的是,开启 4 倍以上多帧生成后,游戏在贴图模型较多的场景中,会出现较为明显的边缘锯齿和画面噪点,如果是对湖面细节比较敏感的玩家,建议开启 2 倍或 3 倍帧生成,体验会更好。此外,由于我们测试时使用的是媒体测试版游戏,而《影之刃零》官方在游戏上线首日就更新了一个 5G 的补丁,优化了光追表现并修复部分 BUG,所以现在玩家体验到的正式版游戏的画面效果,应该比我们测试时还要好上一些。

再来说说光线追踪,这确实是一项可以让《影之刃零》的画面质感大幅提升的功能,具体可以看看下面这张对比图。《影之刃零》首发支持路径追踪全局光照技术(ReSTIR GI),它可以跟踪光线在物体表面之间的反射,将亮度和色彩传递到直接光照之外的区域,让环境的色彩过渡更自然,明暗对比更真实。图中最右边的画面就是开启路径追踪后的效果,可以看到不光是角色站在光线中时,服装的阴影效果更丰富了,远处竹林和石头也更符合真实光照逻辑,让画面整体的沉静感大幅提升。相比之下,左边开启光线追踪和不开光线追踪的差异,就没有那么夸张了,但这也侧面说明了,即便不开光线追踪,使用 GeForce RTX 50 系列显卡中的入门卡或几年前的老显卡的玩家们,在游玩《影之刃零》时也能获得相当不错的画面表现,虚幻 5 引擎的含金量再次得到验证。

这次测试使用的 5 张显卡的详细规格如下。

索泰 GeForce RTX 5060 8GB 月白 OC 面向入门玩家,其外观设计灵感来自传统中式美学。它将中国传统色 " 月白 " 的色彩意象与显卡相结合,外壳通体采用清冷、高洁的月白色,没有过多的装饰,仅点缀有几条云纹,展现中式美学中留白的无穷韵味。侧边配备 RGB 幻彩信仰灯,帮助玩家打造专属个性装备。搭载冰芯 2.0 散热系统——包含冰镜导热模组、冰脉 3.0 复合热管,以及密集阵列散热鳍片,搭配三风扇的对流穿透设计,可实现高效高速的散热,即便是在高负载游戏场景中,也能保证稳定的控温。核心配置上,它基于 Blackwell 架构打造,拥有 3840 个 CUDA 核心,核心频率 2527MHz,配备 8GB GDDR7 显存,显存位宽 128-bit,显存频率 28 Gbps,采用 8pin 电源接口,搭载 3 个 DP2.1b 接口,1 个 HDMI2.1b 接口,功耗 145W。

索泰 GeForce RTX 5060Ti 8GB 星夜 OC 的外观设计参考了星轨线和宇宙深空,正面图案为天体力学中的星轨,使用凹印雕刻工艺,在交汇处做出了一片交融的星域,形似代表无穷的莫比乌斯环,方寸之间绘有无限,也代表了这张显卡将会满足玩家对于竞技游戏体验的无限追求。背面采用的高强度星盾背板,有效保护显卡 PCB。搭载星漩散热系统,配备了 9cm 直径静音风扇、冰镜散热模组,以及冰脉 3.0 复合热管,风扇支持智能启停,低负载时减少噪声,延长使用寿命。核心规格上,这张显卡基于 Blackwell 架构打造,拥有 4608 个 CUDA 核心,核心频率 2587MHz,配备 8GB GDDR7 显存,显存位宽 128-bit,频率 28 Gbps,采用 8pin 电源接口,搭载 3 个 DP2.1b 接口,1 个 HDMI2.1b 接口,功耗 180W。

索泰 GeForce RTX 5070 12GB XGAMING OC BLACK 以 " 打破硬件与潮流次元壁 " 为核心设计理念,颠覆了传统显卡工业设计的冷峻感,背板上大胆加入大面积撞色,正面花纹设计灵感源自知名艺术家 Mr. Doodle 标志性的密集线条主义风格,数百条线条看似无序的涂鸦组合,实则营造出充满活力的视觉效果,并通过特殊印刷工艺,使得图案在不同光线角度下,呈现出独特的视觉效果,进一步增加了显卡的质感和层次感。散热采用冰镜导热模组,配备冰脉 3.0 镀镍铜管和环刃风扇,提升散热效能,轻松应对高负载游戏挑战。合金背板采用高强度材料一体铸型而成,有效保护显卡 PCB,提升显卡静电防护能力。基于 Blackwell 架构打造,拥有 6144 个 CUDA 核心,核心频率 2542MHz,配备 12GB GDDR7 显存,显存位宽 192-bit,频率 28 Gbps。采用 ATX 3.1 规范的 12V-2*6 电源接口,反向外接设计方便插拔,搭载 3 个 DP2.1b 接口,1 个 HDMI2.1b 接口。功耗 250W。

索泰 GeForce RTX 5070Ti 16GB SOLID CORE OC WHITE 的外观主打简约设计,却也能以极简诠释非凡性能。正面设计采用硬朗科技风,以错落排列的栅条元素,构建出简洁而有序的韵律美,让显卡外观更具立体感。侧边同样配备可显示 1600 万色的 RGB 信仰灯,让玩家借助多彩动态光效即刻点亮心中热爱。它配备了与旗舰型号 AMP EXTREME INFINITY 一脉相承的散热系统,包含采用高强度新型复合材质的环刃风扇、采用管穿式散热设计的气流风道、镀镍复合热管,以及密集散热鳍片阵列,即便是在满载游玩各类 3A 大作时,亦能冷静自如,释放显卡全面性能。核心配置上,它基于 Blackwell 架构打造,配备 8960 个 CUDA 核心,16GB GDDR7 显存,显存位宽 256-bit,显卡核心频率 2482MHz,显存频率 28 Gbps,搭载 3 个 DP2.1b 接口,1 个 HDMI2.1b 接口,供电采用 12V-2x6 方案,功耗 285W。

最后压轴的索泰 GeForceRTX 5080 16GB 天启 OC,顾名思义在外观设计上融入了索泰天启姬的视觉元素,让机甲美学与科技碰撞,形成独特的视觉冲击力,正面采用纯白机甲风格金属外壳,三个风扇周围都有机甲线条和散热孔位做装饰,将天启姬的翼身元素完美融入其中,中间风扇周围的启世之环和侧边的品牌 LOGO 还支持 RGB 全息幻彩灯效,供玩家进一步彰显个性。搭载冰芯 2.0 散热系统,配备 VC 均热冷凝板、环刃风扇、冰脉 3.0 复合热管,显著提升散热性能,即便超频也能稳稳压住散热。核心规格上,这张卡基于 Blackwell 架构打造,拥有 10752 个 CUDA 核心,AI 算力高达 1801TOPS,核心频率最高可达 2730MHz,配备 16GB GDDR7 显存,显存位宽 256-bit。采用 18+3 相供电,配备 3 个 DP2.1b 接口,1 个 HDMI2.1b 接口,功耗 360W。

一切准备就绪,接下来就是详细的游戏测试环节。

需要说明的是,由于《影之刃零》本身并不带基准测试功能,我们会以游戏中第一章山谷地图的一段固定路程的跑图和简单战斗,作为这次测试的主要流程,测试的标准为游戏开启最高画质,DLSS 超分辨率设为 " 质量 " 档位,分别在 4K、2K 和 1080P 分辨率下,测试开启不同档位光线追踪和帧生成后,游戏的平均帧表现。从详细测试结果来看,《影之刃零》在复杂场景中跑图和战斗时,会出现较大的帧数波动,但整体平均帧表现还是不错的,开启帧生成游玩时不容易出现画面卡顿,动作不跟手的情况,唯一需要注意的就是前面提过的,开启高倍多帧生成后,画面细节会有一定的损失,玩家可以根据自己实际的观感和游玩需求,调整适合自己的帧生成效果,以下就是详细的测试数据。

首先在最严苛的 4K 分辨率下,不开光线追踪和帧生成的话,5 张显卡的原生表现都挺不错,入门的索泰 GeForce RTX 5060 8GB 月白 OC 和甜品卡索泰 GeForce RTX 5060Ti 8GB 星夜 OC,平均都有近 60 帧的表现,最高端的索泰 GeForceRTX 5080 16GB 天启 OC,不借助帧生成即可跑出近百帧的成绩。开启 4 倍帧生成后,5 张显卡综合帧数与画面表现,都达到了较为平衡的状态,索泰 GeForce RTX 5060 8GB 月白 OC 此时能达到 140 帧,索泰 GeForce RTX 5070Ti 16GB SOLID CORE OC WHITE 和索泰 GeForceRTX 5080 16GB 天启 OC,则能稳定在 200 帧以上,可以跑满目前主流 4K 显示器的刷新率。来到最高 8 倍多帧生成,索泰 GeForceRTX 5080 16GB 天启 OC 最高可以达到 346 帧,并且延迟仍能控制在 40ms 左右。启用动态多帧生成后,5 张显卡都能跑到 160 帧以上,索泰 GeForce RTX 5070 12GB XGAMING OC BLACK 及以上显卡,为了稳定功耗,帧数普遍会控制在 240 帧左右。

开启最高档路径追踪后,显卡的压力确实会顿然提升,此时如果不开帧生成的话,只有索泰 GeForce RTX 5070Ti 16GB SOLID CORE OC WHITE 和索泰 GeForceRTX 5080 16GB 天启 OC,可以稳定跑到 60 帧以上,其余显卡要想获得超百帧的游戏体验,则必须开启至少 4 倍多帧生成,此时索泰 GeForceRTX 5080 16GB 天启 OC 的成绩已经来到 200 帧以上,而在最高 6 倍帧生成下,入门的索泰 GeForce RTX 5060 8GB 月白 OC 和索泰 GeForce RTX 5060Ti 8GB 星夜 OC,也能有 130 帧左右的表现,玩家也可以等等官方后续进一步的优化。

来到 2K 分辨率,5 款 GeForce RTX 50 系列显卡游玩的压力就会减轻很多。不开光线追踪时,它们的平均帧都能稳定在 60 帧以上,体验上不管是流畅度还是画质表现,都要比传统主机端更优秀。开启 4 倍多帧生成后,索泰 GeForce RTX 5060Ti 8GB 星夜 OC 已经可以达到近 200 帧的表现,索泰 GeForceRTX 5080 16GB 天启 OC 最高可以达到 352 帧,对于动作类 3A 游戏来说,已经是天花板级的表现,而开启 6 倍多帧生成后,索泰 GeForceRTX 5080 16GB 天启 OC 的上限已经来到了 466 帧,入门的索泰 GeForce RTX 5060 8GB 月白 OC,也取得了超 200 帧的成绩。

开启路径追踪后,入门显卡也可以在 2K 分辨率下跑出不错的表现。只需启动 3 倍多帧生成,索泰 GeForce RTX 5060 8GB 月白 OC 即可越过百帧游玩门槛,使用 4 倍多帧生成时,索泰 GeForce RTX 5070 12GB XGAMING OC BLACK 及以上显卡,能将帧数稳定在 200 帧以上,开启动态多帧生成后,5 张显卡的帧数均在 160 到 210 之间,没有拉开太大差距,对于中高端显卡来说,这样的表现也可以适当降低整机功耗,延长整机使用寿命。

最后是 1080P 分辨率下的测试,此时 5 张显卡的发挥称得上是游刃有余了。不开帧生成时,入门的索泰 GeForce RTX 5060 8GB 月白 OC 也有 71 帧的表现,索泰 GeForce RTX 5070 12GB XGAMING OC BLACK 及以上显卡可以轻松跑到百帧以上。开启 4 倍多帧生成后,索泰 GeForce RTX 5060 8GB 月白 OC 和索泰 GeForce RTX 5060Ti 8GB 星夜 OC,已经可以迈过 200 帧的门槛,考虑到今年硬件价格暴涨,如果是还在用老显示器的玩家,这意味着换张入门级显卡就可高帧畅玩当下最热门的国产 3A 大作。当然,中高端显卡的表现更无需担心。开启动态多帧生成后,5 张显卡的帧数均在 200 帧以上,不追求极致高帧的玩家,用动态多帧生成体验游戏就已经足够了。

开启路径追踪后,5 张显卡应对起来也没有多大压力,不开启帧生成时,均能跑到 60 帧以上,开启 4 倍帧生成后,索泰 GeForce RTX 5060 8GB 月白 OC 已经可以达到 180 帧,索泰 GeForce RTX 5060Ti 8GB 星夜 OC 也有 216 帧,索泰 GeForce RTX 5070Ti 16GB SOLID CORE OC WHITE 和索泰 GeForceRTX 5080 16GB 天启 OC 则能轻松上到 300 帧。最高 6 倍帧生成下,二者则能突破 400 帧大关。

所以,整体来说,目前《影之刃零》在 GeForce RTX 50 系列显卡上的优化表现,还算不错,虽然路径追踪对这代的入门级显卡来说,用起来多少还有些压力,但借助 DLSS 多帧生成技术,一张 GeForce RTX 5060 在 2K 分辨率下体验高画质高帧畅游影境,还是没啥大问题的。当然,考虑到游戏刚上线没几天,不管是使用哪一代显卡的玩家,都可以耐心等待官方后续发布的优化补丁,进一步优化体验。而在那之前,如果你迫切希望能 DIY 一台新电脑进入《影之刃零》独具风格的武侠世界,那么索泰的 GeForce RTX 50 系列显卡,绝对会是不错的选择,它们不光外观设计足够新潮多样,频率、散热与供电规格相比公版更进一步,是装机的绝佳选择。感兴趣的玩家可以自行前往索泰官网了解,希望你能早日用上自己喜欢的配置,在《影之刃零》的武侠世界中战个痛快。

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