性能飞跃
过去几年里,基于微软 Windows 操作系统的游戏掌机。因为越来越多厂商的入局,规模也在越做越大,但在我看来,这类产品的存在一直有些鸡肋。一方面,虽然这些掌机在性能上,确实要比 Valve 在 2022 年推出的 Steam Deck 强上不少,但相比正儿八经的游戏本,游戏体验确实还差得挺远的。很多掌机在运行当下主流 3A 大作时,即便设置 1080P 低画质,开启超分辨率和帧生成功能后,平均帧也只勉强跑在 60 帧左右,很难满足玩家对掌机高帧游戏的期待。另一方面,就是掌机的系统直接照搬 Windows 的 PC 版,没有针对手柄操作逻辑进行适配,导致用起来更像是一块厚重的平板电脑,摆脱不了要在屏幕上点来点去,甚至外接键鼠使用的宿命。
当然,这两个问题解决起来并不难。今天我们拿到的这台壹号本 OneXPlayer 3,就是一台改良过往不少 WIN 掌机使用痛点的机器。它支持多种使用形态,既可以当掌机,也可以当平板,还可以连接键盘充当便携笔记本电脑,模块化的设计,适配玩家多样的使用场景。而最重要的是,它搭载了英特尔新一代专为掌机设备打造的 SoC ——英特尔锐炫 G3 Extreme,平衡了掌机的性能、功耗与续航表现,并且支持 XeSS 超分、多帧生成及功耗调度优化,能为游戏玩家带来更流畅稳定的高帧游戏体验。

在聊详细的使用体验之前,先来聊聊这颗备受关注的英特尔锐炫 G3 Extreme。
它是英特尔锐炫 G3 系列的两款产品中,定位更高端的那款。它使用的是英特尔在去年推出的备受好评的新一代 Panther Lake 架构,采用 Intel 18A 工艺,CPU 部分配备 2 个性能核、8 个能效核,以及 4 个低功耗能效核,总共 14 核心 14 线程。相比第三代酷睿 Ultra 系列,英特尔锐炫 G3 Extreme 通过减少 2 个性能核、精简显示接口和雷电接口数量、降低部分 I/O 规格,重新调整内存和功耗策略,最终优化了整体功耗表现,让其更适合在掌机设备上使用。CPU 的基础频率为 3.7GHz,最高睿频可达 4.7GHz,配备 12MB 三级缓存与 18MB 二级缓存。核显是 Intel Arc B390,配备 12 个 Xe3 核心,最大动态频率可达 2.3 GHz,支持 XeSS 3 超采样技术、光线追踪与帧生成技术,Int8 峰值 AI 算力可达 113TOPS。最高支持 LPDDR5x- 8533 MT/s 内存,标准功耗 25W,我们这台壹号本 OneXPlayer 3 的可调功耗范围在 3W-35W,解锁功耗限制后,最高可以达到 40W。

我们这次拿到的是一整套壹号本 OneXPlayer 3 的全家桶,除了掌机本体和电源适配器外,还包含一个专用收纳包、一个磁吸键盘和一个手柄基架。磁吸键盘可以直接通过掌机底部的触点进行连接,让掌机变成便携笔记本电脑,掌机的两侧手柄则是可拆设计,插入自带触控板且配备一万毫安电池的手柄基架后,可通过蓝牙接收器连接掌机本体进行游玩。考虑到这台机器的重量确实不轻,这种操控方式对长时间打游戏,或有外出携带需求的玩家,会比较友好。

壹号本 OneXPlayer 3 掌机本体外观造型偏圆润,两侧手柄表面采用了亲肤防滑材质,握把也进行了符合人体工学的设计,握持手感还算舒适。它搭载了一块 8,8 英寸的 AMOLED 屏幕,分辨率 1920^1200,刷新率 144Hz,支持 HDR 高动态范围和 VRR 可变刷新率,画面对比度最高可达 1000000:1。

按键接口布局上,掌机顶部从左到右分别为,1 个 3,5mm 音频接口、1 个支持 USB 3.2 的 Type-A 接口、2 个支持 USB 4 的全功能 Type-C 口、1 个长条形音量调节按钮,以及 1 个带有指纹识别的开机按钮。除了这些外,开机键上方还有一长条印有英文 "GAMING COMPUTER FOR HANDCORE GAMERS" 的 RGB 灯带,旁边是一排散热出风口。掌机底部设计则比较简洁,除了中间用来连接磁吸键盘的触点外,两侧分别有 1 个 TF 卡拓展槽和一个 mini SSD 拓展槽,均支持最高 2TB 的存储拓展,整机电池容量为 85Wh。

掌机正面采用经典 XBOX 手柄按键布局,使用电容摇杆搭配高透水晶微动按键,摇杆周围还有一圈炫彩 RGB 氛围灯做装饰,磁吸十字键支持更换四向和八向操作,整体颜值和操作体验都在线。屏幕两边的 6 个功能按钮,除上方 2 个与常规手柄上的功能相同外,下方 4 个分别是主页键,功能类似手柄西瓜键的 GameBar 菜单键、屏幕键盘键,以及快捷控制中心键。手柄的扳机键支持两种键程切换,适配赛车、FPS 游戏的不同操作需求,切换拨杆位于手柄背部,此外这里还有 1 个可自定义功能的背键和 1 个手柄快拆按钮,整机背部还有大面积散热开孔和一个带磁吸效果的支架。

我们手上这台机器是 24GB+1TB 的存储配置,内存是 LPDDR5x-7467MT/s,在 AIDA64 中实测其读取速度为 93891MB/s,写入速度 100.34GB/s,复制速度 99051MB/s,延迟 108.1ns。硬盘是 M.2 2280 PCIe4.0 规格,在 CrystalDiskMark 中测得其读取速度为 7066.68MB/s,写入速度为 6521.67MB/s。



当游戏中心常驻后台时,按下快捷按钮,玩家即可在弹出的控制中心页面中,直接调整掌机的功耗、风扇转速、分辨率、RGB 灯效、显示亮度和音量,这里也集成了一些进阶游戏功能,比如全局显示掌机运行参数、开启 CPU 睿频、开启手柄陀螺仪、窗口冻结、游戏修改器等,能让玩家在游玩时省心不少。

不过,软件目前并不支持玩家直接调用 XeSS 3 的帧生成功能,你需要单独开启 Intel Graphics Software 进行调整,最低 2 档,最高 4 档。虽然部分游戏中也支持一键开启,但目前大部分支持 XeSS 3 帧生成的游戏,只在设置中提供 2 倍帧生成的选项,想要获得更高的帧生成倍数,必须切出游戏手动调,比较麻烦,希望壹号本官方后续能对此做好适配。

来到实际性能测试环节,我们先对这台搭载英特尔锐炫 G3 Extreme 的壹号本 OneXPlayer 3,进行了几项简单的理论跑分测试。
在 Cinebench 2024 中,这颗英特尔锐炫 G3 Extreme 的单核跑分成绩为 118 分,多核成绩 890 分,单核成绩比 5 年前苹果发布的 M1 MAX 高了 5 分,放在一众 WIN 掌机设备的 SoC 中,也已经是遥遥领先的表现。在最新的 Cinebench 2026 中,它的单核成绩为 481 分,多核成绩 3510 分。

在 3D Mark 的跑分测试中,英特尔锐炫 G3 Extreme 的 Time Spy 测试成绩为,显卡 6437 分,CPU9778 分,总分 6784 分,Steel Nomad 测试中,平均帧率为 14.5 帧,得分 1454 分。

在 CrossMark 测试中,英特尔锐炫 G3 Extreme 的总分为 1975 分,生产率 1813 分,创造力 2277 分,反应能力 1666 分。

接下来是玩家们最关心的游戏实测,我们这次挑选了十几款支持手柄操作的游戏,进行了不同功耗下的平均帧测试,除了《空洞骑士:丝之歌》和《哈迪斯 2》是在 1080P 高画质下测试外,其余游戏均设置为 1080P 最低画质,开启游戏自带超分辨率和帧生成功能,支持 XeSS 3 多帧生成的游戏,则会测试不同档位帧生成开启后的帧数,以下是详细测试结果。
有一说一,英特尔锐炫 G3 Extreme 的多帧生成表现,确实在测试过程中给我们带来了不小的惊喜,甚至可以说颠覆了我们过往对掌机游戏帧数的认知。前不久我们刚测试了一台搭载 AMD 锐龙 Z2 Extreme 处理器的 WIN 掌机,虽然它的游戏表现也不错,在 35W 功耗 1080P 低画质下,部分游戏能稳定跑在 60 帧以上,少数游戏甚至能达到百帧。但同样的游戏。相同设置下,对比英特尔锐炫 G3 Extreme 这边开启最高 4 倍帧生成后的表现,着实有点小巫见大巫,差距拉得非常夸张。

以经典测试游戏《赛别朋克 2077》为例,经过多年的持续优化后,这款游戏如今在掌机上的画质和帧数表现,都已非常稳定。在开启 " 平衡 " 档位的 XeSS 3 超分辨率但不使用帧生成的情况下,英特尔锐炫 G3 Extreme 在 35W 功耗时,平均帧就可以达到 106 帧,比竞品高出了 10 帧左右,28W 下 97 帧,15W 也有 64 帧,已经兼顾了续航和游玩的流畅度。开启 XeSS 3 帧生成后,35W 功耗下,帧数最高可以达到 237 帧,相比不开提升了 123%,28W 和 15W 时,最高分别能到 227 和 148 帧,提升幅度平均达 129%,且几乎不会感觉到延迟增加,效果相当夸张。有了如此大的帧数提升,即便是切换到 1080P 高画质的标准下,用这款处理器应该也能轻松实现超百帧游玩《赛博朋克 2077》。

国产游戏《黑神话:悟空》,之前在各类 WIN 掌机上的体验一直不算好,竞品处理器在 35W 功耗开启帧生成后,最高也不能稳定跑到 80 帧,而英特尔锐炫 G3 Extreme 在不开帧生成时,帧数就有 69 帧,在同样开启默认 2 倍帧生成的情况下,则可以达到 122 帧,领先竞品 56%。开启最高 4 倍帧生成后,帧数更是可以飙到 191 帧,28W 和 15W 下也能分别达到 190 帧和 131 帧,流畅度相比其他掌机完全是断档领先的水平。

类似的情况,也出现在了《巫师 3:狂猎 重制版》《霍格沃茨之遗》和《光与影:33 号远征队》的测试流程中。最高 35W 功耗下,《巫师 3:狂猎 重制版》在开启 4 倍帧生成后,可以跑出 444 帧的夸张成绩,对比不开时提升 258%,是所有测试游戏中提升幅度最夸张的,它在 28W 和 15W 的功耗下,提升幅度平均也有 243%。《霍格沃茨之遗》在 35W 功耗下,开启 4 倍帧升成后,室外开放场景中可以稳定跑到 200 帧,相比不开时提升 119%,其余两档功耗下提升分别为 130% 和 128%。《光与影:33 号远征队》在序章城市场景中,由于周遭环境的动态元素和同屏 NPC 人数都很多,原生不开帧生成时,英特尔锐炫 G3 Extreme 只能勉强跑到 65 帧,但开启 4 倍帧生成后,帧数最高可以达到 171 帧,提升 163%,其余两档功耗下提升也有 160% 和 164%。



而对于那些暂不支持 XeSS 3 帧生成功能的游戏,英特尔锐炫 G3 Extreme 的实际帧数表现也不差,具体表现如下:

在诸如《空洞骑士:丝之歌》《哈迪斯 2》这类对设备性能要求本就不高的游戏中,搭载英特尔锐炫 G3 Extreme 的壹号本 OneXPlayer 3 掌机,可以轻松在高画质下跑满屏幕的刷新率上限,即便是在 15W 低功耗下,两款游戏的帧数也能轻松跑到 200 帧以上,比竞品 35W 的表现更好,完全不用担心会出现卡顿掉帧的情况,同时整机功耗和续航表现也很出色。而在 3A 大作的表现上,除了《艾尔登法环》暂时还无法在掌机设备上完美运行外,其余游戏在 35W 功耗下,用 1080P 低画质都能跑出相当可观的帧数,全面超越竞品的成绩。而不少今年新出的游戏,诸如《鬼武者:剑之道》《极限竞速:地平线 6》《控制:共振》,目前也都支持了 XeSS 3 的超分辨率功能,后续只要英特尔积极和游戏厂商们做好适配,应该会有越来越多主流游戏支持 XeSS 3 的帧生成功能,到时候在掌机设备上百帧畅玩 3A 游戏,对于玩家来说就不再是个遥不可及的梦想。
结合以上测试成绩,可以肯定的是,英特尔锐炫 G3 Extreme 的到来,彻底改变了过往玩家用 WIN 掌机玩 3A 游戏,既没画质也没续航的尴尬局面。新一代 XeSS 3 超分辨率和帧生成功能,让掌机如今也有了 PC 端高帧游戏的体验,只要厂商们愿意做好适配,整个掌机市场的生态环境,都有可能自此迈上一个新的台阶,实现更高效的发展。当然,即便不谈这些宏大且长远的目标,目前既然连英特尔都已经愿意为掌机平台推出专用处理器,我们作为玩家当然也可以期待,未来掌机市场中会出现更多有意思的产品和技术,真正让掌机成为越来越多玩家愿意随身带出门的设备,这样才能体现它们本身存在的价值,不是吗?



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