

草薙刃 CT-3X 是《赛博朋克 2077》中极限速度最快的摩托车,造型致敬了《阿基拉》主角的经典坐骑,也是游戏中最具代表性的载具之一。

年中的时候,受波兰驻华大使馆文化处、波兰创新产业中心以及波兰独立游戏基金会的邀请,我们去探访了 CDPR 位于华沙的总部,还在他们的办公室里见到了一架 1:1 的草薙刃 CT-3X 模型。

当时 CDPR 的工作人员也提到:他们授权了一家中国厂商,正在开发一台摩托驾驶型的街机,同样采用了草薙刃 CT-3X 的造型,说项目 " 非常酷 ",让我们回国后有机会一定要去看看。
这台街机就是《赛博朋克 2077:夜城狂飙》——由国内的游戏游艺设备厂商世宇科技获得正版授权研发,今年 3 月在拉斯维加斯举办的 AEI 游艺展上首次曝光。在 9 月中旬的 GTI 广州国际游艺展上,我则终于摸到了这台街机的实物。

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《夜城狂飙》的机台造型几乎一比一还原了草薙刃 CT-3X,比先前曝光的原型版本看起来更加精致。
前方则是一块 65 英寸的 4K 大屏。玩家通过左右摇晃车身,来控制屏幕中车手的行驶方向。

现场世宇科技工作人员介绍说:《夜城狂飙》直接搭载了一块 RTX 5070 显卡,由此实现了接近《赛博朋克 2077》原作的画面效果——只看游戏画面,还真能让人怀疑《夜城狂飙》是不是直接装着一部改版的 2077。

游戏内录画面

现场机台实拍
大家可能会觉得这样的画面已经是当代主机大作标配,没什么特别值得一提的;但其实在展会现场,就能看到许多其他赛车型街机,绝大部分的显示屏仍旧呈现着建模粗糙、分辨率仅 1080P 的画面——《夜城狂飙》在视听表现方面实属断崖级领先。

现场即便是比较新型号的街机,画面也基本还停留在 PS3 时代
关于玩法,正如一些海外玩家将其称为 " 暴力摩托 2077",《夜城狂飙》并不是那种朴素的竞速游戏。玩家既需要运用漂移、氮气加速等技巧提高自身车速,同时也得用各种枪械和近战武器来攻击和防御对手,甚至能抢夺别人的武器,也可以用原作里出现过的黑客技能干扰其他车手——这些都是通过左右晃动摩托机台的车身、拧动油门、捏下刹车手柄,以及按动攻击按钮来完成的。

积攒能量后可使用的黑客技能
机台的底部装有动感装置,前方则有立体声音响和朝向玩家的出风口,都会随着游戏内路况、场景的变化,或是车辆失速、受到撞击,给到各种现实物理反馈。

游戏目前共提供 7 名可选角色和 8 款摩托车,每个角色有独特的武器和技能,各款摩托也还原了原作中的参数差异。


现有的 4 条赛道还会随着赛事进程发生各种事件,比如漩涡帮混入比赛捣乱、NCPD 的飞船前来追捕,甚至直接轰炸赛道。在剧情模式里,好兄弟杰克还会在主角陷入苦战时现身,协助开道。

该机台可进行本地联机对局,也设置了排行榜,供玩家们比较成绩。
正如在拉斯维加斯亮相时让不少玩家感慨 " 现在街机都能做成这样了 ",《夜城狂飙》的实机玩起来也确实有一种 " 次世代 " 的感觉。
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想必许多人很难把这样一台街机和 " 国产 " 二字联系在一起。
但《夜城狂飙》并非大家可能会以为的那种 " 代工产品 ",它由世宇科技获得 CDPR 官方授权后自主研发。
长期专注于街机产品的英文媒体 Arcade Heroes(其主理人就是一名连锁街机厅的经营者,也是全球现有的极少数专精于街机的媒体)在报道《夜城狂飙》时,提起世宇科技(英文名 UNIS)的口吻就像是聊世嘉、万代这些 " 你理所当然知道 " 的厂商,并将这款产品称作 " 可能是世宇近期最重要的一款新品 "。

Arcade Heroes 长期关注着世宇科技,多年里写过不少报道
世宇科技于 1994 年在广东中山成立,是一家集游戏游艺娱乐设备研发、生产、销售,以及数字体育、家庭游戏和场地系统解决方案等业务于一体的企业。做街机类产品已经超过 30 年,销往全球 100 多个国家。

世宇科技官网首页
这背后则是当地深厚的产业集群。据中山市游戏游艺行业协会 2026 年的口径,当地已经汇聚上下游企业超过 200 家、协会会员 130 多家。2025 年,中山游戏游艺企业共生产约 10 万套产品,总产值超过 30 亿元,其中出口占比达到 52.1%。
世宇科技是其中的头部企业之一,在中山拥有约 12 万平方米的制造基地。前面提到的 Arcade Heroes,将其与位于广州番禺、代理了《舞萌》《太鼓达人》《宝可梦明耀之星》等产品的华立科技并称为中国街机行业的 " 两强 "。
世宇曾经最主要的产品是 " 抓娃娃 " 类型的礼品机,商场、旅游景点常见的游艺设备,以及主要用于出口的彩票类街机。近些年,由其生产的《绘本大陆》成为了国内最热门的卡片收集型街机之一,新品中大型竞速和体感设备所占的比重也越来越高,并与国内外知名 IP 有了更多联动——在《夜城狂飙》之前,世宇科技就已联名《壮志凌云》《哥斯拉》《速度与激情》等 IP,推出高清的赛车类和光枪类街机。

《绘本大陆》在展会现场是真火

与欧美知名电影 IP 合作推出的大型街机设备
这也能解释世宇科技为什么能拿到来自 CDPR 的授权——毕竟 CDPR 过去就公开强调过,2077 进行授权合作的目标是为玩家提供高品质的衍生产品,尽量使这些作品既能独立成立,又忠于夜之城的世界观。从《边缘行者》动画到《赛博朋克:红》桌游等衍生品也大多符合这个标准。
要实现这样的效果,没点过硬的生产能力肯定不行。放到全球范围里,能同时完成大型机电设备制造、软件适配、国际 IP 审核和海外售后的街机厂商本来就不多。
对于世宇科技而言,做《夜城狂飙》这样一款产品的意义也显而易见。
现场的工作人员告诉我:一台《夜城狂飙》的制作成本大约是普通赛车机台的四五倍。这意味着它很难成为 " 走量 " 的型号,更适合被一家电玩店当做 " 镇店之宝 ",体现自身定位,也更可能吸引来主机游戏玩家,让他们来线下尝试体感型街机以及和朋友线下一起玩游戏的乐趣。
这代表着为街机行业在国内的发展探索全新的可能性。
也正因为如此,世宇为这款产品的中文本地化、送交审批、引回国内做了不少工作。如今《夜城狂飙》中文版已开始在国内出货。
十月初的 RED LAND 活动现场,CDPR 的官方展台也没忘了带上两台《夜城狂飙》实机来。

想必我们也将在身边更多的游艺中心里,见到它的身影。
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说来在这次 GTI 展的现场,世宇科技为《夜城狂飙》搭建了一个偌大的情景展位,还邀请了 COSER,甚至有舞团身穿流浪者风格的服饰进行表演。

大家可能觉得这跟游戏展上常见的景象没什么两样,但纵观整个展会现场,就能发现这才是另类——大部分展位都更像是你会在商场三四层的儿童游艺中心里见到的那种风格:夸张的 LED 灯效、低像素的显示屏,美术设计也略显过时……

现场的 " 吵眼 " 程度,从机台反光也可见一斑
这也符合当下大多数人对国内街机厅和游艺中心的印象——尽管不再是乌烟瘴气,却又多少透出些 " 土 " 味。
不过细看的话,倒也能观察到表层之下的一些变化。
最明显的就是版权意识的加强。过去各种国产游艺设备上总是印着劣质的盗版图像,游戏名和玩法内容也是一眼山寨。如今的展会上虽然仍能见到一些来路可疑的形象,但引进海外知名 IP、与国内 IP 合作的产品已经相当常见。至少在头部厂商这里,正版授权不再是什么稀罕事。

华立科技与宝可梦联名将推出的新款街机《宝可梦 速捕点》的展位
现在这种 " 土味 " 的根源,更多来自于 " 有硬件能力、有授权,但仍缺乏做出好产品的审美 "。
我在现场体验过一台骑马街机。马匹机台的材质做得相当精细,骑起来也很拟真刺激,体验甚至好过我从前在景区里骑真马。就可惜游戏软件本身的可玩性明显还没能跟上硬件。

更典型的是现场有不少使用昭和系奥特曼形象的街机。
这些角色在国内的授权链条有着一些历史遗留问题,简单来说就是厂商可以绕开大家熟悉的圆谷及其国内版权代理新创华,从另一家公司手中拿到早期奥特兄弟的形象授权。该公司对于这些形象授权的后续把控不甚上心,基本上只要交了版权费,随厂商做什么样的产品。

由其授权的舞台剧也因质量受不少吐槽
这事本身具有一定两面性:既然上游授权不管控,终端厂商也有机会自由发挥,做出包含更多巧思的产品;但离开了原作方的监修,一些衍生街机的造型也难免放飞自我。

这也算是行业的历史遗留问题——国产街机厂商除了面向海外代工,在国内大多是从偏下沉的市场做起,设备的造型和内容设计不仅不太重要,很多时候还就得夸张甚至猎奇一些才能吸引眼球。这形成了一种路径依赖,也没人能保证提高产品的审美水准就能带来更多收益。
但行业前端还是有人在寻求转变。
华立科技在 2025 年的年报中,将行业变化概括为:设备研发正在从单纯的硬件制造,转向 "IP 内容 + 交互体验 " 双轮驱动。中山市文化广电旅游局也曾专门提出:要把更多美学和艺术元素用于游戏游艺设备的创意研发与娱乐体验场景,并引进文化创意、软件开发、内容策划和方案设计等人才。
世宇科技这边《夜城狂飙》的问世,则算得上是这轮产业转型的阶段性注脚。
这个过程其实与国产游戏过去二十年里的变化颇为相似:先是网游和手游拓宽市场,经济基础带动了技术和生产能力的提升,大家再慢慢学会怎样做内容、建立审美,最终不再只是模仿海外作品,也开始向外输出自己的原创 IP 和内容。
如今,类似的变化也开始出现在国产街机上。
结语
街机曾经是全世界许多玩家接触电子游戏的起点。
但如今,即便是在保留了最浓厚街机文化的日本,这一领域也日渐式微。秋叶原曾经标志性的世嘉游戏中心几年内几易其主,馆内设施也大部分被替换成了用于抓娃娃、扭蛋的机器,传统街机被挤到高楼层。

曾经的世嘉游戏中心今年已再次改头换面
由于历史和国情,街机在国内更是长期处于敏感的边缘地带。
在这样的环境中,这个行业还是找到了自己的生长之路。以《舞萌》《宝可梦明耀之星》为代表的街机,也正成为国内一代年轻人的集体回忆。
当然,这和早期街机玩家心目中的 " 街机精神 " 已经不太像是一码事,我也并不是想说这样的产业故事有多励志。
只是当我骑在《夜城狂飙》的草薙刃机台上,在周围人的注视下跑出第一名而压不住嘴角时——我还是庆幸这种要由身体来体验、也离不开面对面交流的游戏方式,并没有只靠着 " 怀旧 " 延续到今天。


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