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触乐本周行业大事:10月195款游戏版号下发,《白银之城》定档,《影之刃零》正式发售,《战舰少女R》核心主创离世
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10 月 195 款游戏版号下发,散爆少前新作过审,腾讯网易乐元素均在列

10 月 29 日,国家新闻出版署公布 2026 年 10 月国产网络游戏审批信息,同步更新进口网络游戏审批信息及审批变更信息。本月共 195 款游戏过审,其中国产网络游戏 183 款、进口网络游戏 12 款;另有 10 条游戏审批变更信息同步披露。

从数量上来说,本月相较 9 月的 209 款(国产 206 款、进口 3 款)减少 14 款,进口版号数量明显回升。从申报类别看,本月移动类 125 款、移动 - 休闲益智类 48 款、移动与客户端双端产品 16 款、客户端产品 4 款,另有移动与网页双端产品 1 款、游戏机(悦动元气机)游戏 1 款。移动端产品仍占绝对主体,双端与客户端产品合计 20 款,占比约一成。

截至 10 月,2026 年累计下发游戏版号 1766 个,其中国产 1708 个、进口 58 个。

国产版号名单中,多家头部厂商在列:腾讯《不可卷卷书店》、网易雷火《桃花》、完美世界《诛仙:归来》、三七互娱《斗罗大陆:第十魂环》与《闲田悠悠》、恺英网络《武林外传之七侠重游》、波克科技《勇闯奇幻岛》、四三九九《神将世界:破晓》、游族网络《拇指人领主》等。经典 IP 改编与长线续作占比可观,《诛仙:归来》《斗罗大陆:第十魂环》《武林外传之七侠重游》均为老牌 IP 的新版本。

本月版号名单中值得关注的产品有散爆网络《少女前线:蓝蝶契约》,这是散爆旗下黑卡蒂工作室开发的二次元第三人称射击作品,前身为在东南亚测试后调整方向的《Project NET》,研发路线由 PVP 对抗改为 PVE 共斗,主打 4 人组队协作。该产品也是 " 少女前线 "IP 在十周年节点推出的衍生新作。

《少女前线:蓝蝶契约》标志着该 IP 从策略战棋向射击品类的延伸

《他予回声》是乐元素推出的一款女性向偶像游戏,目前,游戏已经曝光两队偶像团体组合。就在前段时间,这款产品已经开启首次删档不付费小规模封闭技术性测试,玩家讨论度颇高。

《他予回声》在首曝阶段就获得了不错的关注度

灵犀互娱《忘却前夜:银钥》大概率为策略卡牌 RPG《忘却前夜》的国服版本,这款游戏在海外已运营两年。这款游戏为一款类杀戮尖塔卡牌肉鸽的二次元产品,在美术、世界观方面融合克苏鲁元素。

紫龙游戏《奥丁:神叛》为本月最受关注的进口产品之一,为韩国发行的 MMORPG,移动与客户端双端过审。该作以北欧神话为背景,在韩服运营已有一段时间,此次国服版号落地或将意味着产品将启动国内发行。

《白银之城》宣布定档 12 月 4 日,预约超 1500 万

今天,乐元素自研 UE5 大世界动作 RPG《白银之城》正式宣布定档。这款产品将于将于 2026 年 12 月 14 日开启全球公测,同步登陆 iOS、安卓、PC、PS5 多平台,目前游戏全球预约量已经突破 1500 万。

《白银之城》以维多利亚幻想都市为舞台

触乐曾参与《白银之城》的几次测试,从测试表现来说,这款产品有优良的美术、战斗表现,题材辨识度突出。对乐元素来说,《白银之城》也具备很强的战略意义:长期以来,乐元素的基本盘依靠《开心消消乐》这类休闲长线产品支撑,《白银之城》是公司押注二次元中重度赛道的旗舰项目,也是乐元素第一次投入 UE5 开发的高规格大世界作品,承担着品牌突破、切入中重度二次元与海外市场的任务。

值得注意的是,今年年末也是新品的集中上线潮。如蛮啾网络的幻想大世界 RPG《蓝色星原:旅谣》已经官宣 11 月 26 日全平台公测,预约量同样处于高位。这意味着玩家注意力、买量资源、社区流量都会被快速分流,对产品的首发口碑、差异化体验、长线运营能力提出更高考验。

《影之刃零》正式发售,玩家同时在线峰值达 72 万

10 月 29 日上午 10 点,《影之刃零》全球同步上线,登陆 Steam、Epic、WeGame 及 PS5 平台。游戏正式上线后,不足一小时 Steam 同时在线玩家数突破 30 万,当日峰值约 43 万。10 月 30 日,根据 SteamDB 统计,《影之刃零》在当日的玩家同时在线峰值达到了 723,876 人,位列 Steam 历史峰值榜第 15 名。

登顶 Steam 全球热销游戏榜的《影之刃零》

《影之刃零》在 8 月 12 日开启预购,在开启预购后几小时内即登顶 Steam 全球热销游戏榜。10 月 27 日,游戏再度销量登顶,并在正式上线日继续稳住榜首。目前,Steam 玩家好评率目前在 70%~80% 区间,玩家负面反馈集中于首发阶段的闪退、加载慢、优化稳定性等技术问题。

《影之刃零》定价为国区标准版 268 元、豪华版 328 元,限量典藏版 1199 元(限量 2 万套)。在销量方面,分析机构 Alinea Analytics 发布了对《影之刃零》预售期间的估算情况,截至 10 月 28 日,游戏已卖出约 85 万份,其中 73.8% 来自 Steam 平台,26.2% 来自 PS5 平台,从地区来看约 62.5% 的总销量来自于中国。该机构表示,估算《影之刃零》上市前的销量可能突破 100 万份。

世纪华通、恺英网络、完美世界、巨人网络相继公布 2026 年第三季度报告

10 月底,世纪华通、恺英网络、完美世界、巨人网络相继公布 2026 年第三季度报告,报告中世纪华通以 332.98 亿元营业收入居首,巨人网络、恺英网络、完美世界也均实现营业收入同比增长,经营现金流与盈利能力同步稳健。

其中,完美世界依靠《异环》推动第三季度单季利润大幅回暖。截至目前,《异环》全球累计流水超 27 亿元人民币,全球官方渠道累计流水占比近 60%,海外累计流水贡献高于国内市场。这也让完美世界在第三季度单季实现营业收入 23.62 亿元,同比增长 36.85%,归母净利润 5.06 亿元,同比大增 211.47%。

《异环》在 10 月 28 日开启了 1.5 版本前瞻

恺英网络则依托在运营产品实现营收高速增长的同时,通过战略参股强化 IP 合作布局。9 月 12 日,恺英网络发布公告,通过全资香港子公司收购 Neosphere49% 股权并增资,间接参股 " 传奇 "IP 原始权利方 Wemade,以期和 IP 源头略绑定,并获得更稳定的 " 传奇 " 系列手游、页游、H5 游戏的境内改编、开发、发行、运营授权,巩固 " 传奇 " 业务基本盘。

第三季度单季,恺英网络旗下产品《烈焰觉醒》《仙剑奇侠传:新的开始》《热血江湖:归来》均表现良好,实现营业收入 24.61 亿元,同比增长 64.42%。归母净利润 6.41 亿元,同比增长 1.22%。期末总资产 159.13 亿元,较年初增长 21.72%。

巨人网络在第三季度单季,公司实现营业收入 19.96 亿元,同比增长 16.98%。归母净利润 7.42 亿元,同比增长 16.01%。《超自然行动组》依然是公司最主要的增长支柱,此外老牌长线产品《原始征途》《球球大作战》也持续版本更新、精细化运营,存量收入稳定。报告中同时提及,在研新品管线投入上仍在加码。此外,巨人网络在本季度投资收益达到 3.71 亿元,其中对联营企业和合营企业的投资收益为 3.46 亿元。

世纪华通营收利润实现双增,现金流保持稳。第三季度单季,公司实现营业收入 111.81 亿元,同比增长 11.63%。归母净利润 18.32 亿元,同比增长 7.69%。收入增长的驱动力主要来自旗下老牌主力 SLG《无尽冬日》长线韧性极强,多款新品陆续起量,以及 AI 工具降本增效进一步抬升利润率。

《战舰少女 R》核心主创毛佳栋(铃兰)离世,终年 40 岁

10 月 26 日,上海幻萌网络发布内部通知,确认公司初创团队成员、《战舰少女 R》核心主创毛佳栋(玩家圈内通称 " 铃兰 "、" 铃兰大王 "),于 10 月中旬在家中离世,终年 40 岁。通知同时呼吁公众尊重逝者及其家属隐私,不传播未经证实信息。

铃兰是 " 战舰少女 " 项目最早的发起者与核心主创之一。2013 年末,他在社区发起企划,召集同好打造国产舰娘拟人游戏,这款产品在 2014 年正式上线,由幻萌网络研发、派趣科技发行,也是国内最早一批舰娘题材二次元手游,产品以战舰拟人、打捞收集、舰队编队推图、改造养成作为核心玩法,区别于同期主流重抽卡氪金的二次元产品,沉淀了稳定的玩家群体。

2015 年,研发方幻萌网络与运营方派趣发生知名版权运营纠纷,项目几经波折,幻萌推出重制版本《战舰少女 R》,于 2016 年 1 月重新上架,"R" 取自 Remake(重制)之意,铃兰全程参与了这次项目的存续与重构,长期负责核心策划、内容方向、社区沟通,是玩家社群里辨识度极高的制作人,并多次出面回应相关争议。

官方调整了原定更新计划以示对铃兰的缅怀

在《战舰少女 R》运营稳定后,铃兰开始退居二线,负责《战舰少女 R》的线下活动、大型周年活动策划和周边策划等衍生企划。在铃兰离世的消息传出后,大量玩家在社区悼念,《战舰少女 R》官方微博主页封面图也已经变为黑白。

《蔚蓝档案》日服运营权移交 NEXON,悠星六年代理关系终结

10 月 25 日,悠星(Yostar)在《蔚蓝档案》日服官方直播中宣布,预计于 2027 年 1 月将日本地区的游戏运营业务全面移交给开发商 NEXON。悠星代表取缔役社长李衡达在视频公告中表示,此次变更是悠星与 NEXON Games 经过长时间协商后达成的共识,并非停服,玩家账号、游戏道具及未使用的青辉石将完整继承。

《蔚蓝档案》由韩国 NEXON Games 旗下子公司开发,2021 年 2 月在日本上线,日服由悠星代理发行。这是悠星继《碧蓝航线》《明日方舟》之后,在日本市场代理的又一款二次元产品。对于悠星来说,作为一家早期以代理国产游戏出海为核心业务的公司,《碧蓝航线》在日本的成功为悠星积累了本地化运营经验和用户基础,《明日方舟》日服的长期稳定运营进一步确立了悠星在日本二次元手游发行领域的地位。目前有许多知名二游产品的日服发行商都是悠星。

《蔚蓝档案》是非常正统的二次元产品

《蔚蓝档案》日服上线后,凭借叙事风格和角色设计,在日本二次元社群中站稳脚跟,与《明日方舟》并列为悠星在日本市场的两大支柱产品,是悠星财报中重要的收入来源之一。在过去五年中,悠星在《蔚蓝档案》日服本地化、游戏周边运营、IP 企划相关等诸多方面都获得不少玩家好评。2023 年,悠星还将《蔚蓝档案》引入中国大陆,发行简中服。

从具体公告中可以看出,本次运营调整由开发商 NEXON Games 提出终止现有发行合作引发。交接完成前,悠星仍将继续负责日服运营与活动更新。官方为平稳过渡准备了补偿福利,包括免费 100 连招募、大量信用点、高级报告书等资源。双方高层将于 11 月再度沟通,公布账号迁移手续及数据处理的具体细则。目前,本次移交范围仅限日本地区。国服(简中服)运营方上海星啸网络科技有限公司随后发布公告,确认简中服运营与服务责任保持不变,将继续与 NEXON Games 保持合作。

《蔚蓝档案》在国内运营方面将保持不变

从悠星的发展路径来看,这一调整或许也与公司战略转型的方向有关。2025 年,悠星推出了首款自研自发游戏《星塔旅人》,标志着其从纯发行商向研运一体化公司转型。代理产品运营权陆续被开发商收回,是全球游戏行业的一个普遍趋势——随着海外市场重要性提升,头部厂商更倾向于自建团队直接运营,而非依赖本地发行商。

Valve Steam 业务团队在演讲中回应 Steam 上 AI 生成游戏泛滥问题

10 月 27 日,"Steam Indie Connect" 开发者活动在韩国举行。该活动由 Valve、釜山独立游戏节组委会与韩国内容振兴院(KOCCA)合办,Valve Steam 业务团队成员 Tom Giardino 与 Marc Wilkinson 出席,并与韩国独立开发者进行了问答环节。

"Steam Indie Connect" 开发者活动

在开场介绍中,Giardino 提到,Steam 近期全球同时在线峰值达到 4350 万。韩国市场过去五年 Steam 总收入增长 126%,其中付费游戏与 DLC 收入增长 70%,游戏内购收入增长 388%。

在问答环节中,Giardino 与 Wilkinson 详细回答了许多开发者关心的问题,包括 Steam 的愿望单机制、如何做好本地化等等,值得注意的是,从问答中也能注意到,在 AI 生成式游戏大量涌现的背景下,Steam 如何处理 AI 工具使用、游戏克隆问题,已经成为开发者最关心的问题。

有开发者提出,随着 AI 生成游戏越来越多,新游在 Steam 上获得曝光变得更加困难;与此同时,Steam Next Fest 上低质量 AI 游戏泛滥,也导致大量开发者并不能获得理想的成绩。Wilkinson 在回答中解释,Next Fest 的曝光机制为,活动前两天,游戏对玩家几乎是随机展示的,两天之后,个性化推荐才会启动,将玩家可能感兴趣的游戏推到前台。许多关于低质量游戏泛滥的报道,都是基于前两天的数据写的。Giardino 则表示,Valve 不打算以是否使用 AI 为由限制开发者,是否在开发中使用 AI,是每个开发者自己的决定。

在问答环节中,一名开发者提到,近期有独立开发者收到敲诈邮件,威胁称 " 如果不付钱,就用 AI 复制你的游戏并抢先上线 "。Giardino 表示这是他第一次听说此类敲诈案例。他将敲诈本身定性为更适合执法机构处理的问题,但同时表示,如果开发者向 Valve 举报此类案件,Valve 愿意进一步调查并提供帮助。

对于 AI 克隆游戏本身,Valve 的策略并非删除克隆版,而是让原版获得更多曝光权重。Giardino 建议开发者从两方面建立防线:一是建立社区,通过工作室网站和玩家关系培养认同感与信任;二是持续更新,不断加入新功能和原创内容。这一思路也与 Valve 长期对待盗版的态度一致,不做激进的 DRM 限制,而是让正版成为最好的版本。

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