消息人士宣称,掰弯社倒闭的原因是 EA 选择投资《星球大战:前线 3》而非《质量效应 5》(以下简称 ME5),两者均为科幻 3A 大作,公司只付得起其中一款的钱。
显然,以公司的角度来看,投资星战更稳妥。公司为杠杆收购背负了 200 亿美元债务,必须选择一款有望回收成本的 IP。尽管《星战前线 3》尚未开发,而 ME5 八字有了一撇。

如果掰弯社近些年来能争气一点,兴许命运还有转机。消息人士认为工作室内部的政治斗争也令 EA 高层失望。目前 BioWare 奥斯汀工作室仍在运营,为其它 EA 作品提供支持。位于加拿大的埃德蒙顿总部则面临关闭,参与 ME5 开发工作的五十名员工尽数遣散。
掰弯社联合创始人发表评论称,工作室本来还有一线希望,但中东油霸收购 EA 是 " 压垮骆驼的最后一根稻草 ",这位创始人在 2012 年暨 ME3 发布前夕离开 BioWare。
《星战前线》最初由 DICE 开发,EA 已指示 Respawn 与 DICE 共组团队负责《星战前线 3》,多余的人全部裁掉,这两家工作室的命运也就比掰弯社强一丢丢。
之前有小道消息称,如果 EA 不打算开发《星战前线 3》,迪斯尼考虑回收 IP,将其授予 Bungie,这对 EA 的决策产生了影响。《星战前线 3》是一款多人游戏,多少人嗷嗷地等着看爵爷跟曼佬打架,先不说销量有多少,光靠开箱子卖皮肤就能产生稳定的现金流,在这一点上 ME 确实很难与之竞争。



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