快科技 10 月 30 日消息,Epic Games CEO Tim Sweeney 本周在社交媒体公开发文称,Valve 的 Steam" 多年来一直在拖累游戏行业 "。
讨论起源于 Epic 前首席动画程序员 Kiaran Ritchie,Ritchie 批评 Valve 从游戏销售中抽取 30% 的分成,表示 " 一周就能用 vibe coding 写出一个 Steam 替代品 ",并称行业急需一个让开发者保留收入的分发平台。

他承认 Steam 的网络效应和玩家对 Steam 库的执念构成壁垒,但如果开发者能真正有收入,会有更多好游戏和更多成功案例。
当有用户质疑这一分析、并指出 Epic 自身客户端表现平平,Ritchie 回应称客户端在当下已无关紧要," 任何人都能做出比 Steam 更好的客户端,这并不难 "。

Sweeney 随后加入讨论,回复 " 完全如此 ",并进一步表示 Valve 通过 Steamworks 的社交围墙将开发者的 PC 游戏锁死,导致玩家无法与 iOS、Android、Xbox、PlayStation、Switch 甚至其他 PC 平台的玩家互通。
次日他又补充回应,承认 Valve" 没有绑架你强迫你使用 Steamworks",但认为不使用它在实际操作中不可行。



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