游戏研究社 10-29
开发了18年的《超越善恶2》,可能连怎么做都还没想好
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游戏界的 " 尼斯湖水怪 "。

上个月,一位来自育碧波尔多工作室的叙事设计师,在社交平台 Bluesky 上发帖宣布自己加入了《超越善恶 2》项目组。

这条动态随即引发了一波业内关注,当时不少外媒纷纷打出 "《超越善恶 2》仍在开发中 " 的标题。

大家会有这种反应,主要是这款游戏实在是生死不明。《超越善恶 2》最早在 2008 年首次公开,在经历了九年沉寂后,才在 2017、2018 年的 E3 展上放了两支 CG ……

然后就没有然后了。2022 年这个项目还以 5328 天的开发周期,打破了《永远的毁灭公爵》保持多年的吉尼斯世界纪录,成了游戏史上 " 开发时间最长的电子游戏 "。

而多年过去,这个由数百人团队推进了十多年的项目,或许至今还未迈入正式 " 制作阶段 "。

最近据法国游戏媒体 Origami 报道称,他们采访了多位接近项目组的人士,得知《超越善恶 2》的正式制作尚未开始,按照育碧内部的标准来看,依然处于 " 前期制作 " 阶段,整个项目的核心框架经历了多次迭代。

在 2019 年至 2022 年期间,《超越善恶 2》原本的定位是 " 强调多人联机与实时在线 ",拥有大量可供玩家匹配到一起的探索星球,当时项目组对标的灵感来源是《堡垒之夜》《命运》——希望打造一个能让玩家到处闲逛的社交场所。

在随后几年里,项目玩法规模经历了多轮收缩:从大型多人匹配缩小到小团队匹配,接着取消了全场景强制联机,随后又从四人小队缩减为双人合作。到现在项目的最新目标已经彻底转向了 " 单人体验优先 ",取消了强制联网要求,同时转头去强调早期版本中被弱化的强剧情内容,同时保留双人合作玩法:

几年前这游戏看起来颇有几分 " 太空版《塞尔达》" 的味道,如今它的战斗系统看起来则很像失眠组开发的《漫威蜘蛛侠》。

按照 Origami 的描述,许多在项目组里待了多年的员工,已经完全搞不清楚这个项目到底该做成什么样、育碧对它的预期又是什么,以及为什么它至今还没有被直接取消,有内部开发者还表示,项目被取消反而像是一种解脱。

在报道最后,有一位在该项目上耗费了六年职业生涯的知情人士如此评价:

" 要想彻底弄明白《超越善恶 2》当年究竟是在哪个环节走错了路,恐怕只要这个项目还在一天,无论它最后能不能真的发售,就永远查不清楚。想知道答案,真复盘起来又免不了是一场极其浩大的工程。但在那之前大家只能硬着头皮继续往前走,哪怕谁也说不清,究竟是什么把我们一步步拖到了今天这种泥潭里。"

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