快科技 10 月 29 日消息,国产武侠动作游戏《影之刃零》于今日正式登陆 PC 与 PS5 平台。游戏基于虚幻引擎 5 打造,支持路径追踪全局光照、光线追踪水面焦散与反射,并集成 NVIDIA DLSS 4.5 技术,最高可实现 6 倍多帧生成。

《影之刃零》的画面运算负载极高。以 RTX 5090 在 4K 分辨率下测试,关闭光线追踪时原生帧率仅 50 帧出头,开启全景路径追踪后流畅度甚至跌破 30 帧。DLSS 4.5 成为维持高帧体验的关键技术底座。

DLSS 4.5 依托 Transformer 2.0 模型,通过超分辨率、多帧生成与光线重建协同工作。光线重建负责对路径追踪画面进行降噪处理,在提升帧率的同时改善画质,这是当前 AMD FSR 方案尚不具备的能力。
七彩虹 iGame RTX 50 系列全系支持 DLSS 4.5。实测数据显示,开启路径追踪与 DLSS 画质模式加 6 倍帧生成后,iGame RTX 5080 在 4K 分辨率下可跑出近 200 帧,RTX 5070 Ti 约 162 帧,RTX 5070 约 126 帧;RTX 5060 在 1080P 分辨率下可稳定输出 240 帧高帧。

在 1080P 与 2K 档位,RTX 5060 系列与 RTX 5070 承担走量任务。RTX 5060 Ti 在 4K DLSS 画质模式下约 93 帧,降至 2K 或切换 DLSS 效能模式后帧率显著改善,适合搭配高刷显示器游玩。

对于准备迎战《影之刃零》的玩家,1080P 高刷可选 iGame RTX 5060/5060 Ti,2K 高帧推荐 RTX 5070/5070 Ti,4K 路径追踪满画质则需要 RTX 5080 起步。DLSS 4.5 的六倍帧生成,是让这张国产武侠大作在高端显卡上跑出电竞级帧率的核心变量。



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