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救救《质量效应》
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有媒体报道说,相较于拯救实体光盘,玩家对于拯救《质量效应》似乎热情更高——前者在一周多的时间里收集了 25 万签名,而后者在不到一周的时间里便收获 25.1 万签名。

前者自七月上线以来迄今累积了 38.8 万签名,后者上线一周后累积了 26.1 万签名,谁能争取到更多签名还很难说,但拯救《质量效应》显然比保留游戏光盘更现实。

有游戏媒体评述说,既然《苍穹浩瀚》(The Expanse/ 太空无垠)都能起死回生,并续播了三季,还变身游戏即将与玩家见面,拯救八字尚有一撇的《质量效应》有何难度?况且亚马逊正在制作同名电视剧,说服某位大佬接盘并不难。

问题正在于,《苍穹浩瀚》有贝索斯,而《质量效应》没有贵人相助。

贝索斯自己就是《苍穹浩瀚》的粉丝,自家流媒体平台也亟需人气作品打开局面——公司愿意为受众更广的影视节目投资,对于路越走越窄的 3A 大作,躲还来不及。亚马逊这两年把自己的游戏工作室与大项目砍得所剩无几,除非出发点是交朋友做慈善,否则不可能重回 3A 老路上来。

至于群众最关心的制作成本,反倒不是问题。游戏媒体 Polygon 引述 Glassdoor 的数据称,加拿大阿尔伯塔省(掰弯社所在地)游戏从业人员平均年薪 7 万加元(5 万美元),开发团队解散前有 50 人,游戏定于 2028 年上市,那么仅需支付 50(人)x5(万)x2(年)即 500 万美元就能支撑到游戏上市。

稍有经验的人都知道,这是纸上谈兵,把这个数字翻几番可能都不够。愿意出手拯救《质量效应》的人绝不是为赚钱而来,亏一千万还是两千万对他来说区别不大。

关键是找到这样的人。他除了有钱,还有政治资本说服 EA 授权——老马,就是你了,不是一直看贝索斯不顺眼吗?在火箭之外再开辟一条赛道,看看谁的饭圈更狂热。

粉丝已在时代广场竖起广告牌,希望获取更多关注:

" 除了时代广场广告牌,我们还有其他几项活动正在筹备中。一辆广告车将停放在 EA 位于 RedWood 与埃德蒙顿总部附近,一辆移动广告车将用于 N7 日,另一辆则将在洛杉矶游戏大奖颁奖典礼上亮相。所有这些广告牌都将传递支持 # 拯救质量效应 # 的信息 ",组织者称,粉丝希望这些努力能坚持到白袍骑士降临。

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