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触乐怪话:在游戏里,为什么必须用钥匙开锁
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触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

轰碎画师!(图 / 小罗)

刚刚过去的周末,我跟家人外出聚餐,之后久违地走进影院,看的自然是那部最近颇有点话题性的《生化危机:爆发夜》。

观影的体验马马虎虎,影院的屏幕亮度略有不足,导致充满夜景的电影看得有些费眼,而且我不仅迟到了几分钟没看到开头,还因为买到了有按摩的座位,在小程序里研究了半天应该怎么开启推背……

正式沉浸下来,已经到了农舍的场景,我很快就发现这部电影的基调确实比较不同。

在我印象里," 生化危机 " 系列真人电影起码已经拍了七八部,过往的任何一部,不管是游戏主角出场,还是原创角色,气氛都比较一本正经,恐怖游戏就要改编成恐怖电影,起码也是番茄含量充足的动作片,这似乎才对味。

《生化危机:爆发夜》显然不是。故事从草台班子开篇,对全世界而言都无比重要的医疗物资,是随便叫个外卖送去保护伞公司的。全片从头到尾都是喜感小人物的基调,主角是普通到不能再普通的跑腿小哥,剧情就是一趟从接单到送货去保护伞的全程,可以说极为简单,主要看点都在细节的小巧思上,这些巧思又基本上跟恐怖不沾边。

说是恐怖片,调调其实是这样的……

主角胆小如鼠,面对惊恐场面时各种濒临崩溃的碎碎念,但电影的表现方式一点也不会让人感到害怕,甚至引人发笑。还有跑到门前各种打不开锁,拿喷子喷,锁头还是纹丝不动,这让人明白,在游戏里为什么必须用钥匙开锁。各种死人场面处理得戏剧性十足,或者反差又反差,充满黑色幽默。总之,这部戏我认为和恐怖几乎毫无关系,没有从头笑到尾就不错了。

把《惊声尖叫》拍成《惊声尖笑》,这也不奇怪,导演扎克 · 克雷格本身就是搞喜剧起家的,而且说是还删掉了片中一些明显更搞笑的场面,以免和恐怖气氛太过于不符——我觉得这没什么用,观影的全程没有被吓到一秒,还不如更彻底地倒向《僵尸肖恩》的路数,说不定更讨喜。

擅长的人做擅长的事儿,谁也没规定 " 生化危机 " 不能拍成喜剧,只要能被影迷和游戏迷接受——目前来看,似乎大家还挺接受,可能太正经吓人的恐怖片看多了,换换口味也挺好。

NPC 们的死法充满喜感

当然啦,目前的好评说明,大家对游戏改编电影的容忍度还是比较高。在一堆烂片里,有一部稍微好点的就算是惊喜了。我已经看到很多人在过度解读,说主角是个医疗快递员,胆小、懦弱、倒霉,完全不是传统 " 生化危机 " 游戏或电影里那种身怀绝技的英雄,说他的幽默感源于一个普通人在极端灾难下的真实反应——不会用武器,不认识游戏里标志性的绿色草药,做决定永远慢半拍。

" 哦,这难道不是更像玩家自己玩游戏时的笨拙表现?"

呃,这么轻易上价值没什么必要。虽然片中加入了挺多致敬游戏的东西,而且并不突兀,但总体观感也就是 " 还不错 ",有诚意,却没到 " 特别棒 " 的程度,它更像是无数个小段子依靠成熟的剪辑流畅地组合到一起,看着令人舒服。

影片成本达到 " 生化危机 " 系列电影中创纪录的 8000 万美元,却没有呈现什么稍大的场面,这个乱丢番茄酱的桥段甚至有点莫名其妙

特别是,如果片尾 10 分钟的戏份能处理得更好一点,就更好了。高潮剧情真的降智又看得令人生气,一个多小时的喜感累积忽然荡然无存,并且电影结束得太快了,可以说是有点莫名地戛然而止,上一秒我气鼓鼓的,下一秒就出字幕,这股气真是出不去呀。

那么,我想,如此突兀的结尾,总得有个彩蛋吧?给明显可能还有的续集一些什么暗示。我老实等了 10 分钟,看完片尾字幕,等着那也许会有的几秒钟画面。

结果就是什么也没有!

更气了!!!

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