刚送走 8 月的《DOTA 2》TI 15,上海又迎来了一场世界级的电竞赛事——《无畏契约》全球冠军赛(VALORANT Champions 2026)。
2026《无畏契约》全球冠军赛 9 月 24 日在静安体育中心开赛,10 月 16 日移师梅赛德斯 - 奔驰文化中心,18 日决出冠军。全球四大赛区的 16 支队伍争夺 225 万美元总奖金,冠军独得 100 万美元。在 18 日当日的开幕式上,还公布了《无畏契约》的第三位中国英雄遐思。

2026 上海冠军赛奖杯
在冠军赛决赛的这个周末里,《无畏契约》不只存在于梅赛德斯中心的赛场中,也辐射到了上海的各个地方。在这个周末,我去到了《无畏契约》的各处活动现场,想看看《无畏契约》是如何让玩家参与进这场派对当中。
周末里,我来到了 6 个与《无畏契约》有关的地方——永源路的《无畏契约》× 巴黎世家概念网吧,前滩的冠军公园与冠军大道,长宁来福士的 " 手瓦 " 道馆,回响之地的 VALSOUND 音脉共振电音派对,还有 2026 年总冠军诞生的地方——梅赛德斯中心。
我和许多玩家一样,一个点位接一个点位地打卡,随着我来到更多活动现场,我渐渐感受到《无畏契约》这一系列活动设计就好像一曲情绪递进的交响乐,或是一部起起伏伏的电影,全面展示出《无畏契约》这款游戏与它背后的种种文化。

这是 " 无畏契约全球冠军赛 " 第一次来到中国
差不多在过去的 2 年里,我参加过四五场《无畏契约》的线下活动。场次多了,我也能总结出它们的共同点:打卡手册像一个活动说明串起整个活动,互动过程中可能有一连串的互动小游戏,或者一些打卡拍照发社媒的项目,最终玩家可以换到一些很有新意的周边,大部分都是这场活动限定的那种礼品,总体的游玩体验很不错。
但这些相似之处也让我想到另一件事:办活动的人会不会觉得重复?他们也许会问自己," 我们是不是每次都在做一样的东西 ",又该怎么在一样的东西里找出新意,既让自己兴奋,也让玩家兴奋。
这的确不是一件容易的事,但这次上海的活动也有它特别的地方,它跟着《无畏契约》最高规格的国际赛事而来,也是这项赛事第一次来到中国。就像现场的活动策划说的那样:" 这应该是今年规格最高的一场活动。"

玩家二创的 " 幽影猫猫 " 被摆到了梅奔中心的入口处
我不太确定应该怎么称呼这一系列赛场之外的活动,我觉得叫 " 嘉年华 " 应该更准确一些。
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我的第一站是永源路街区 6 号的 VALORANT | BALENCIAGA 概念网吧。它从 9 月 24 日开到 10 月 18 日,和冠军赛的赛期一样长。更早些我在社交媒体上看到它之后,我就一直想来现场看看。

VALORANT | BALENCIAGA 概念网吧,气质非常 " 巴黎世家 "
这是我见过最高端或者说最潮的网吧了。电脑一圈一圈地围成环形排开,玩家可以在这里打一局完整的比赛。旁边设有饮品区和观赛区,还能领一些小周边。
我其实很难具体形容整个网吧的氛围,很当代,又高端,从种种细节和留白中体现出一种上流的审美,就和巴黎世家一贯的调性一致,有一种说不清道不明的高级感。

以游戏角色蝰蛇为模特的联名海报
巴黎世家这个品牌也不被很多人理解,但没有人能否认,它有自己独特的品位,并且把这种品位做到了某种极致。我觉得这种极致,让它和《无畏契约》产生了某种相通之处,因为《无畏契约》是一款对瞄准定位要求极高的游戏,是那种很吃反应、很吃状态,也更容易让玩家进入射击游戏 " 心流 " 的游戏。
回到这间网吧,我能从装饰和设备看出来,投入不小,在细节和精致程度上甚至显得有点不计成本。用这样的投入,把一个线下空间的调性和风格做得上流,是《无畏契约》的线下活动一直在追求的东西。
这让我想起之前去《无畏契约》的重庆嘉年华,我跟着工作人员观看了场馆的部分搭建工作。在活动前夜,我跟着工作人员待到后半夜,看他们核对每一个细节:灯光的角度、展板的折痕和各种各样很难被玩家注意到的细节,而他们对这些细节的要求近乎苛刻。
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离开网吧,我来到了上海前滩。这里是这次嘉年华的主会场。玩家派对从 10 月 15 日开到 18 日,活动分成两个区域:在前滩休闲公园里是 " 冠军公园 ",在前滩公园巷里则是 " 冠军大道 "。

傍晚的 " 冠军公园 "
如果说这次的上海嘉年华有什么不一样,最显著的特点是它和自然融入得很好,10 月的上海温度适宜,在室外待上一整天都不会累。
派对办在黄浦江畔的公园里。玩家们踩在草地和泥土上玩游戏、看比赛,这种和自然贴近的感觉与过去在商圈和展馆里的活动很不一样。
派对现场最引人注意的是那座 10 米高的贤者雕像。从开始搭建的时候,就有玩家在小红书上传它的照片。我原以为它是一个临时的模型,但走到跟前才发现,它的做工远超我的预期,看起来就像一件真正雕刻出来、要长久立在那里的雕塑一样。

贤者雕像
在整个场地的动线里,花园和贤者是一个相对安静的角落。玩家有一个相对独立的空间可以驻留,不会出现大量人群拥挤额情况。
贤者站在一片花海中间。我到的时候已经接近落日,晚霞把天空染成红紫色,红紫色的光又映在旁边的江面上,似乎是某种有神性的时刻。
往场地的主舞台靠近,气氛变得愈发热闹。我去的那天是 16 日,派对的主题叫 " 魔王集结日 ",演员周也来打端游明星表演赛。开赛前,舞台周围的人一圈一圈地围上来,直到把场地站满。

周也的造型灵感来自于《无畏契约》的新英雄遐思
四天的派对各有主题。15 日是 " 打瓦人能飞 ",Chalky Wong 到场演唱《中国人能飞》。16 日是 " 魔王集结日 "。17 日是 " 贤者的派对 ",演员章若楠来打手游明星表演赛,TenZ 等知名选手也会来到前滩,和中国玩家面对面交流。最后一天 18 日则是 " 冠军之夜 ",派对现场的玩家可以同步观看决赛直播,还有新英雄公布仪式和高校之间的百人大战。
场地里还有一群还原度很高的 Coser。我在很多场《无畏契约》的活动里都见过他们,后来我了解到他们许多人都有几十万乃至上百万的粉丝,会有不少粉丝为了他们专门来到活动现场,也才接触到《无畏契约》。
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《无畏契约:源能行动》,也就是 " 手瓦 ",也加入了这场嘉年华,它在上海长宁来福士商圈做了一个 " 手瓦道馆 "。道馆设在钟楼和草坪上,和前滩的公园比,这里的地方小了一些,但在互动性和趣味上依然做得不错。
玩家进场先领一个 NFC 手环,然后去外场挑战四个点位:用 2022 冠军赛的实体水弹模型枪打移动靶,用神罚小锤敲打冒出来的 "TP 点 ",参加屏幕背闪挑战,再复刻一次职业选手 Simon 的绝境双杀残局。每个点位挑战成功加 100 分,失败也有 60 分,攒够 360 分才能进内场。

手环可以像指尖陀螺一样旋转,十分有趣
进门时刷手环,积分达标的玩家会触发入场仪式:语音播报,走廊的灯光一同亮起,很有仪式感。
内场的玩家要先分成两队乱斗,每队 10 个人,每队选出一个最佳特工。晋级的人再各选一位嘉宾,组队打 2v2,最后剩下的两个人上台打 1v1。每天 21:00 结算,当天积分最高的人带走奖池里所有奖励。
这些项目里,打地鼠最让我感到惊喜,作为最传统的一款 " 游戏 ",它常会出现在各种各样的游戏活动上,但我可以很确定地说,在 " 手瓦道馆 " 中玩到的打地鼠,是我玩过手感最好的打地鼠。
锤子轻便," 地鼠 " 冒出来的节奏适中,锤子敲下去的反馈也不错,玩的感觉很像在游戏中的靶场里练枪,等下一个机器人(地鼠)露头,拉枪、秒掉,再等待下一个的到来。
在 " 手瓦道馆 " 中,另一个引入注意的亮点是一款巨大的 " 皮蛋 " 背包,这是活动的奖品之一,有不少路过遛娃的父母看到这个背包也会参与活动,给小朋友赢来一个背包,小朋友背上之后,皮蛋甚至比他自己都要大,可爱极了。

人手一个皮蛋背包
因为活动在商圈,手瓦道馆还和商圈一起联动,做了一个充满着 " 瓦 " 氛围的集章打卡项目。也就是说,玩家可以拿着手上的手册去商家购买商品、消费集章打卡获取礼物。这似乎是一件双赢的事情:玩家会获得更多跟游戏相关的打卡体验,商家也会因此而增加收入。我和现场的几个商家聊了聊,他们估计,因为联动,周末的营业额和平日比翻了一倍不止。
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除了这些免费的活动,线下活动也常和音乐派对绑定在一起。我曾经参加过重庆和北京的音乐派对,这次我也来到了上海的音乐派对。很明显,这是一场和电竞结合得更紧密的派对,也很契合冠军赛的活动主题。
不过其实关于音乐派对的内容,我觉得值得单独去聊一聊。它涉及很多年轻人所热爱的文化:包括但不限于《无畏契约》和音乐的结合、《无畏契约》和潮流的结合,甚至关乎某种 Techno 与游戏与自由的关系,这是一个更新,也很有趣的议题,也是《无畏契约》探索线下活动的大胆尝试。

音脉共振可能是所有活动中最 " 燥 " 的一个
如果说这次的活动有一个重点,或是高潮,那它一切都会落在梅奔中央聚光灯下的那座冠军奖杯。相信我也无需赘述这样一场让全世界《无畏契约》电竞观众关注的赛事有多么令人震撼,大麦 APP 上的 "27 万人想看 ",社交媒体上的关注度和声量以及回答了这个问题。梅奔无疑也是一个优秀的场馆可以承接这些热情,在这里,我看到了来自全世界的面孔,大家在比赛时一起欢呼,在赛后一起拥抱、歌唱。
回到开头的问题。从我的角度看,这些活动有很多相似的地方。但把视角换到玩家身上,事情就不一样了。对大多数玩家来说,这是他们第一次来到《无畏契约》的活动现场。人对自己第一次经历的事情,总是充满好奇和想象,也很容易被满足。它是新的体验,还是自己每天都在玩的东西,玩家也更加有热情。

10 月 17 日,王俊凯领队与前世界冠军打了一场表演赛,并拿下胜利
在各个活动现场,我都会遇到不少从周边省市赶过来的玩家,他们有的是奔着比赛而来,顺路来玩玩的玩家;也有没抢到票,打算来到现场和玩家们一起观赛的玩家。当我问起他们为什么而来,很多玩家其实给不出什么特别的理由或深意:我喜欢这个游戏,我知道它在这里办一个大型活动,现在它来到我的身边,我没有不来的理由。这和有人为了《哈利 · 波特》去环球影城,为了《冰雪奇缘》去迪士尼是一个道理。
说实话,我在经历过许多次活动之后,甚至以及习惯了这种热情存在,甚至有时候会因为习惯而感受不到这种热情。但这种热情是真实存在的,在现场随便找一个玩家聊几句,都能感受到。这其实也是最难得的东西,是游戏线下活动能继续办下去的最大理由。

热爱的具象化
我有时候会想,这一代玩家是幸福的,能有这么多游戏活动走进他们的生活,是一件幸福的事。
也许有一天,《无畏契约》的活动会以一种新的形式走进更小的城市里,触达更多玩家;也许有一天,它会形成一套更固定的模式,能更容易地复制和传播。我不确定,但我很希望看到一些能长久存在的东西,让玩家和做游戏的人,都能更多感受游戏之外人与人连接的时刻,让热爱可以有一个被人看见的机会。
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从纯商业的角度看,这样一系列免费的活动似乎只是在花钱,但其实这个逻辑也许和办电竞赛事有些类似——它们让玩家在游戏之外,有了一个和这款游戏相处的场景。
它带来了许多更隐性,也更难量化的影响,这些影响没法在短期内通过数据体现,也很难归因。但在这样一个数据驱动的行业中,我们总还需要一些人文关怀,不是吗?

再见,贤者
18 日的傍晚,来自美洲赛区的巴西战队 LOUD 夺得了 2026 年的世界冠军,这也意味着嘉年华的落幕。贤者雕像将离开前滩的花海,联动的巴黎世家网吧会关闭,不知道何时再开启,来福士的草坪会恢复原样,所有人都抱着一期一会的心态来举办这些活动。
活动渐渐落幕,我很希望这样的活动能一直办下去,一年、十年甚至更久,让每一个热忱的玩家都在现实中接触到自己喜爱的游戏,这会让所有人都感觉,我们的行业充满希望。


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