游戏观察 10小时前
2026了,网易还在做「吃鸡」?
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9 年前,《绝地求生》 ( PUBG ) 正式上线,打破了 MOBA 品类的长期垄断,开创了「战术竞技」这样一个顶流赛道。此后几年,这个赛道涌现了不少优秀的游戏,PC 端有《Apex 英雄》《使命召唤:战区》,移动端有《荒野行动》《和平精英》等等。

近 10 年的时间能够改变很多事情,游戏行业也不例外,战术竞技也和 MOBA 一样,老牌游戏持续霸榜,很久没有新游戏出头了。而近两年,射击品类虽然再次爆发,但这次带动爆发的是「搜打撤」。

10 月 15 日,一款全新的射击游戏《极限战场》开启了 PC 首测,它并不是目前赛道大热的「搜打撤」,而是一款战术竞技游戏。

这款游戏由网易旗下的荒野事业部研发,而荒野事业部的知名游戏均为战术竞技游戏,除了早在 2017 年就推出了后来流水百亿级的《荒野行动》外,2024 年还在海外上线了《代号:血战》 ( Blood Strike ) ,这款游戏凭借爽快的战斗体验在海外市场收获了不少喜爱,今年 8 月官方宣布全球注册玩家突破 2 亿。

《极限战场》延续了《代号:血战》的风格,同样主打爽快的战斗。从笔者的测试体验来看,对局几乎全程战斗,死亡后复活继续战斗,尤其是「禁闭岛」这个小地图,基本没有垃圾时间,对于喜好「战斗爽」的玩家非常友好。在视频平台上,有部分玩家直接把其形容为《代号:血战》的 promax 版本。

英雄技能、改枪、局内商店和无限复活的「吃鸡」游戏

作为一个战术经济游戏,《极限战场》的核心玩法依然是在地图上搜集资源、安全圈会不断收缩、与其它玩家进行战斗生存到最后的「吃鸡」玩法。

不过,相较于最原始的「吃鸡」玩法,游戏进行了很多的改造,游戏体验也发生了不小的改变。

首先是英雄技能,游戏里的角色叫选手,这源于游戏背景设定是各个运动员参加一个名叫「ECC 极限巡回锦标赛」的特殊运动赛事。目前总共有 8 个选手,每个选手有 2 个主动技能和 1 个被动技能,并且技能都和干员背景有关。

比如干员飞羽是一个成长于山区的射击运动员,她的 3 个技能都与山地攀爬有关,两个主动技能分别是放置滑索装置和发出钩锁快速移动,被动技能加快开镜移速,她的技能模组使得其拥有非常高的机动性,可以快速转移位置占据有利地形。

然后是改枪系统,在局外可以对枪械进行改装,可以对瞄具、枪口、枪托、握把、弹匣等多个部位进行改造。

当然,这么多部位的改造对于新手或者轻度玩家来说是个难题,一般情况下大部分玩家都是在网络上寻找攻略抄作业。在这个游戏中,除了系统推荐方案外,还有一个名为「ECC AGENT」的 Agent,可以根据玩家已有的配件生成相应改装推荐方案。

枪械部件可以随着枪械等级的提升而解锁,枪械除了游玩可以获取经验也可以用经验卡获取经验,不同枪械的等级上限不同,比如 M4A1 这把自动步枪等级上限为 62 级,而 M700 这把狙击枪等级上限只有 40 级。

那问题就来了,作为一个「吃鸡游戏」,枪械都是局内获取,局外的改装怎么进入局内呢 ? 没错,就是通过局内商店。在游戏局内的商店,可以消耗局内货币,购买在局外配置好的枪械。

除了枪械外,商店还可以购买战术道具,以及直接复活队友。

而游戏的复活机制也很有意思,在局内前中期的阶段,只要队伍中有一个人存活,其它队友可以无限复活。不过复活的时间会随着游戏进程的推进而延长,一开始只有十几秒的复活时间,到后期要一分钟左右的复活时间。

当然,也可以在商店里消耗货币直接买活队友。值得注意的是,当游戏的安全区缩小到一定程度时,选手就无法通过等待复活时间复活了,但是队友依旧能够在商店消耗货币进行买活。

「爽感十足」的战斗体验

游戏中选手的机动性也很高,除了上述的飞羽外,热点、白芷、锋鸢都有增强机动性的技能,也就是说目前的 8 个选手中有一半都有机动性的技能。

并且所有的选手都可以进行滑铲,同时地图上很多高点都有滑索或者爬梯进行位移,以及游戏的降落伞从高处跳下是可以随时开关的,这就给了即使没有位移或者加速技能的选手也很强的机动性。

局内的搜索也相对简化,能够搜到的只有子弹、枪、可购买的战术道具、药品,其它诸如配件、油箱之类的道具是没有的。

并且枪分为白、蓝、紫、金、红,这也是玩家唯一需要确认的道具。游戏并没有需要整理的背包,其它道具按 F 就行,满了就不会再拾取。

护甲机制也比较简单,打伤害可以提高护甲等级。护甲被打掉了也没有修甲道具来修,只需要躲到安全地带,过一段时间会自动回复,玩家一般也称之为「呼吸回甲」。

这也造就了游戏的 ttk 相对比较长,见面叫秒的情况比较少见。再配合上前文说的复活机制,以及战术竞技大地图的地形优势,使得即使枪法并不好的玩家,在游戏中也能获得更为良好的体验。

一是复活机制大大增加了容错率,尤其前期十几秒的复活时间,只要队友不全是莽夫,是很难灭队的。甚至在有很稳的队友时,可以冲进人堆刚枪,换一个不亏,不用在乎自己是否能够全身而退,毕竟可以复活,这种战斗逻辑在对局只有一命的射击游戏是见不到的,同样这种爽感也只存在可以复活的战斗模式中。

二是护甲、装备以及大地形的存在,可以避免直接的枪法比拼。低手也能凭借装备优势或者地形优势反杀高手。

这两方面的结合使得对局的挫败感减少了不少,缩小了玩家之间的差距,有利于普通玩家更为顺畅地进行游戏。

同时游戏最后的胜者不是只有 1 名,而是 5 队,也就是 20 名玩家可以取得游戏的胜利。而一局对局总共只有 80 名玩家,也就是说一局游戏 1/4 的玩家能够赢得游戏的胜利。

首测完成度还不错,优化有待推进

从上述的介绍中可以看到,游戏的战术竞技主玩法完成度是不错的。除此以外,游戏还有 4 种娱乐玩法,包括占点玩法、大战场和赛车玩法。

由于是首测,像商城、交易行等系统虽然主页面有了入口,但并未开放。在一个战术竞技游戏中怎么做交易行,也很难想象到,答案或许要到后面的测试才能知道了。

游戏的美术也可圈可点,堆料很足,每个角色也都做了完整的入场动作,目前二十多种枪械也都做了精致的建模。游戏的地图采用了写实的画风,光影也打磨得不错,玩家在阳光下也能看到自己的影子在随着移动。值得一提的是,其采用的并不是大型 3D 游戏常用的虚幻 5 引擎,而是网易自研的弥赛亚引擎,也就是《燕云十六声》同款引擎。

游戏目前在优化方面的表现比较一般。以笔者个人的体验来说,游戏修复了好几次。游戏帧数表现也比较一般,部分 A 卡玩家还出现了花屏、卡顿的情况。

当然,毕竟是首测,这些问题在测试中暴露出来才能帮助游戏更好地进行优化。

最后,还有平衡问题,对于长线运营的竞技游戏,这是一个绕不开的难题。首测只持续一周,平衡性方面的问题可能还需要更长时间的验证。不过,游戏目前表现出来的底子很不错,如果能够找出目前的问题进行迭代优化,或许能够将战术竞技这一品类再次带入大众的视野。

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