请选择你的结局
如果你问我,属于《明日方舟:终末地》「丹青渡」版本的 " 分量十足的一瞥 " 是什么,那我会毫不犹豫地告诉你,是在整段核心章节剧情末尾,管理员与佩里卡在帝江号船首进行的一段对话,以及这段对话所引出的未来目标——罗德岛。

是的,我知道「丹青渡」版本里傲娇的小葱相当可爱、帅气的明河更是有不少暂未揭露的反差感,但当这个罗德岛 LOGO 伴随着既符合《明日方舟:终末地》特质,又能勾起大伙对《明日方舟》回忆的 Dark Glitch Hop(似乎还掺了点 Synthwave)曲风音乐从天而降时,我还是当场震撼瘫坐,仿佛看到了原子弹爆炸。
回来了,一切都回来了。
当然,这毕竟是对遥远未来的展望,现在就聊这个实属过早。况且,这股由不同方面交杂而成,令人感到无比熟悉的未知感,其实在《明日方舟:终末地》此前展示过的诸多细节中就已显露无遗,同样也包括这次的「丹青渡」版本。
而对于这种 " 未知感 ",或者说对 " 可能性 " 的不同看法,自然也是多种多样的。无论是已经发生的历史,还是尚未揭晓的结局,总会有人试图从零散的信息中拼凑出属于自己的理解,换句话来说——咱泰拉人就爱整点野史。

何为野史?正史不一定正,但野史一定要野。当某段历史模棱两可模糊不清的时候,自会有人尝试根据自己的理解,为哪些空白的部分填充或奇妙或诡异的细节,比如在《明日方舟:终末地》里,最大的表现就是管理员曾干出的那一大堆丰功伟绩——甭管是洛茜还是提弗洛斯,一个人嘴里就能说出一个版本的管理员爆星小故事,尽显太阳风范。

而在游戏之外,当剧情中各类关键信息与伏笔未被揭示时,玩家社区里也会诞生出各种各样的讨论,尝试对故事进行推测——有时候推出来的是饼学,有时候就是纯粹的野史,同样极富个人感情。

当然,这些野史也有不少局限性。前者只是游戏里安排好的桥段,单从演出效果来说,的确有不小的看点,但玩家只能作为观众;而后者更像是一种社区文化,虽然想象力足够丰富,但故事的走向依旧掌握在创作者手中。总之,它们所象征的都是某种 " 可能性 ",并且对于这种可能性而言,玩家只是旁观者。
但在这次的「丹青渡」版本中,就有一段令我印象相当深刻的支线剧情,它成功地让玩家参与其中,让一个充满了可能性的故事尘埃落定,并书写出一个属于玩家自己的结局。
这个故事,名叫《灵川侠隐录》。

这是一本连载武侠小说,据清波寨大当家汤汤描述,不光武陵城,就连寨子里都在流行这个话本子。
故事的主角有两位——江自流与燕鸣飞。据话本记载,二人原本是情同手足的挚友,但随着燕鸣飞带走江自流的生死知己青羽,江自流性情大变,自此黑化,与二人决裂后堕入魔教……总之,是个传统到不能再传统的武侠故事。

但问题是,这话本没写完结局。他们二人虽然已经选择在藏龙涧决一死战,但故事卡在了这句 " 成败就在今朝!" 上,令粉丝心痒难耐,而作为《灵川侠隐录》粉丝的汤汤与陈千语也是如此。

恰巧,此时管理员与祀已经经历过一场冒险,画境也被开放给终末地的干员们,伴随着汤汤与陈千语在此处搜寻故事中的【藏龙涧】,她们决定亲自动身 " 找结局 " ——当然,干这种事必须得带着管理员,毕竟这是巨兽代理人的地盘,想到处闲逛确实得带个手眼通天的人来兜底才行。
几人寻至藏龙涧,从两个同为《灵川侠隐录》粉丝的郝桐枯和谢步初口中得知,原来这话本的作者正是祀小姐。并且,由于祀小姐写到决战却想不出结局,便就此搁笔,令《灵川侠隐录》再无后续,也确实是痛苦,写不出了。
但……三个臭皮匠顶个诸葛亮,这里有五个人,就是一又三分之二个诸葛亮。哪怕故事没有结局,几个点子王只需随便一密谋,就能够想到帮祀小姐续写决战结局的方式——自己接着编。


他们做好分工:汤汤负责扮演魔教教主江自流,陈千语负责扮演正道侠士燕鸣飞,管理员负责扮演做出关键抉择的青羽,而郝桐枯和谢步初则负责把这些角色扮演记录下来,看上去多少带点简陋版跑团的感觉,但不同之处在于,这里玩家更像是从不同剧情中选出心仪部分,并最终拼到一起的导演。也正是在这个过程中,玩家真正开始介入对结局的选择。

也是致敬年导了
比如,虽然他们在藏龙涧找到了不同的决战地点,郝桐枯和谢步初也将内容全部记录了下来,但在最终的选择中,则需要玩家进行自己的选择,将这段剧情加以填补。


竹林,还是屋顶?

不只是这种场景上的区分,在一些关键的情节上,也需要玩家精挑细选。就像是江自流与燕鸣飞在山洞中相会时,青羽究竟会选择谁?是选择坚持正道之光,认可燕鸣飞?还是选择浪迹天涯,支持江自流?或许这样的选择相当困难,但想要到达结局,也不得不选。


" 倘若我问心有愧呢?"
到最后,这个故事则迎来了一个二元对立的结局——是战是和,全在玩家一念之间。而当玩家做出选择后,这个令汤汤、陈千语、郝桐枯、谢步初,还有无数武陵读者心心念念的话本,也终于得到了一个结果,一个在管理员盛情邀请下,连原作者都批注 " 还不错 " 的结局。

但其实,我觉得这样的结局本身也没那么重要——毕竟这个武侠故事的确是俗套得不能再俗套了,再怎么挑选结局,都不新鲜。就连祀小姐本人都说,她本想让陨石从天而降,将那些江湖恩怨统统创没了,听上去比野史还野史。

写不出的时候,倒也能理解
这样一看,真正重要的还是这个过程,也就是 " 选择 " 结局的过程——当然,我这也不是在说《明日方舟:终末地》真的赋予了玩家随意编写剧情的权力,毕竟上面说的这大部分选择,也都是简单的二选一,且内容都已被编剧写好,不论怎么选都逃不出创作者的 " 魔爪 "。但我认为,这不妨碍《灵川侠隐录》,或者给《灵川侠隐录》创作一个结局的这段经历会成为一段有趣的故事。
首先,是因为它真的给玩家带来了参与故事的机会,让玩家走进故事里,补上了最后一笔——就像是剧情流程中,在祀的画卷里用权能画出一条道路那样。而另一方面,就算内容已经被编剧写好,玩家也依然能从其中得到 " 选择感 ",因为玩家能够在 " 选择 " 的过程中参与到故事里,这或许就是电子游戏相较于其他媒介而言,最大的区别——即使这种选择在预设范围内,但也依然改变了玩家与故事之间的关系。


还有小陈和汤汤 Cos 自推的情境扮演
就像是在这次的主线流程中,管理员曾被祀小姐带上客栈二楼强行休息,此时玩家就能四处走动,在那些令人熟悉的文风中做出奇妙的选择,比如尝一尝桌上的糕点,或者陷入某种沉思之中,最后品味光怪陆离的文案——但其实你完全可以选完第一个后,再回过头来选第二个。它不会改变什么剧情走向,但会给玩家留下很深的印象,不论是塑造缘缘庄的环境,还是塑造祀小姐的形象,乃至让玩家以管理员的身份经历这一切。


而更进一步,在《明日方舟:终末地》身上,这种关系最明显的体现,正是对干员们,以及干员们与管理员之间羁绊的塑造。
在整个寻找结局的过程中,你可以清楚地看到汤汤与陈千语对故事发展的不同看法,这很明显地表现出了他们的性格特质——清波寨大当家当然要选魔教教主,向往行侠仗义的陈千语也天然地会对正道大侠产生好感,这都是此前饱满的人物塑造所带来的最大好处,而这一次又一次符合角色性格的选择,也进一步强化了玩家对干员的印象,甚至有种左脚踩右脚上天的感觉,让角色在剧情的累加中充满生命力。
另外,其实在这场续写故事的过程中,玩家也对祀小姐有了更多的认识,这种认识既超出了主线中的塑造,也比单纯以文字呈现的档案内容,要更为直观。比如,表面上整天画画的她居然还会写小说?她作为超然物外的巨兽代理人,身为创作者时居然也会面临这样那样的困境?甚至写不下去了还想彻底疯狂召唤天降陨石掀桌……一切的一切,都给人物带来了更丰富、更立体,也更傲娇的塑造。

而最后,当决定权最终收束到管理员身上,这些有限的选项先是能令玩家进一步把握管理员的性格,接着对选项进行选择的过程,则又进一步归结在千人千面的玩家身上——此时,玩家们自然会将自己的理解也投射进故事中,给出属于自己的答案。
因此,《灵川侠隐录》的故事既是小说里江自流与燕鸣飞的故事,也是小说外汤汤、陈千语、郝桐枯、谢步初,还有祀小姐的故事;既是游戏里管理员和干员们 " 寻找结局 " 的故事,也是游戏外玩家 " 完成结局 " 的故事。
而更有趣的一点是,不管是 " 寻找结局 " 还是 " 完成结局 ",它们都被用一样物品串联在了一起——在完成《灵川侠隐录》的结局后,玩家的选择被完整地记录了下来,并被摆在缘缘庄的桌面上,成为一份留存在游戏中的文本。

(谁曾想,这是青羽选择了燕鸣飞的故事走向呢)
可能对于《明日方舟:终末地》整体的宏大剧情而言,这只是其中没那么起眼的一小部分,结局究竟如何无关紧要。但对于参与其中的人们而言——无论是身为创作者的祀,还是身为共同创作者的干员与读者们,乃至身为最终选择者的管理员与玩家们——这都是一段已被完成的,并最终被记录下来的结局。
而这,或许也是《明日方舟:终末地》「丹青渡」版本给我带来最深感触的部分。在这之前,我更多是在依靠基建,用集成工业的改造与重建在塔卫二留下属于自己的痕迹;而这次的支线,则从剧情角度出发展示出了另一种可能——它让我能通过简单的选择,在这片大地上留下存在过的证明。
所以……还在野史?这就是正史。这是一段属于戏中人的故事,也是属于干员们的故事,更是属于玩家们自己的故事——朋友们,我喜欢构史。




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