
一周前的微软发布会上,当英伟达 CEO 和微软 CEO 一起介绍 RTX Spark 时,我脑海中浮现的一句话是 " 它改变了 Windows"。
在他们的对话里,RTX Spark 并不是在说某一代硬件能有多快、显卡性能有多强,更像是 Windows 的下一种可能:当 AI 模型直接在个人电脑上运行,当智能体能够在保护隐私的情况下执行本地任务,PC 能发展到哪一步。

英伟达 CEO 黄仁勋(左)和微软 CEO Satya Nadella(右)
只不过,对于我们普通玩家来说,RTX Spark 的特点会来得更加简单粗暴——它在一台轻薄本的机器上,用一颗超级芯片就集成出了性能相当于笔记本版 RTX 5080 的 GPU。
不管从哪方面来说,RTX Spark 都让我对它充满了好奇,也对它的实机性能 " 几分还原 " 充满期待。终于在几天前,我拿到一台实机后,就立马对它的各方面性能进行了测试。
这次我拿到的,是 " 华硕 ProArt 创 16 RTX Spark"。它是华硕首批搭载 NVIDIA RTX Spark N1X 超级芯片的 AI 智能体轻薄本,我这台搭配的 64GB 统一内存,由 CPU 与 GPU 共享。

共享的统一内存,正是 RTX Spark 和过去 x86 架构 PC 的最大不同。在 NVIDIA RTX Spark N1X 中,基于 ARM 架构的 CPU 和 Blackwell 架构 RTX GPU 被整合在同一套 SoC 中,也就可以使用同一套内存。
对于 AI 相关工作来说,这种设计的意义尤为重大。因为大模型往往需要占用大量内存,统一内存可以让 CPU 与 GPU 更灵活地访问模型数据,避免性能因为显存溢出而大幅下降的尴尬情况。
在这台电脑上,我用 Artificial Analysis AgentPerf Local 和 llama.cpp 进行了简单的本地模型部署测试,并使用 Qwen3.8-27B-Q4_K_M 作为模型。
在面对简单的日常对话时,模型都几乎秒答,处理日常任务绰绰有余。不过随着输入文本量的增大,本地模型的响应速度也会明显变慢。
例如在面对 16k tokens 级别的内容时——也就是一篇长论文的任务量时,模型用了约 28 秒才开始回复我,总共花费 78 秒完成回答;等到内容量增加到 64k tokens 级——你可以看做是丢给了模型一本电子书,本地模型花了 140 秒才开始回复我,并且用了 3 分钟才回答完我的问题。
如果对大型任务进行拆分,本地模型的响应速度依然在可接受范围内。当然更重要的是,这是个在断网状态中照用不误的智能体,解决了很多人使用 AI 智能体的最大忧虑,隐私问题。

而对于我们游戏党来说,这个共享内存池同样是一大优势。它不仅能为游戏运行提供更灵活的内存资源调配,也使得 NVIDIA 在 PC 游戏领域积累的大量技术优势能进一步发挥出来,比如我们熟知的路径追踪、DLSS 5 与 Reflex 等。
这次在 ProArt 创 16 RTX Spark 上,我总共测试了《赛博朋克 2077》《毁灭战士:黑暗时代》和《漫威争锋》这三款游戏的实机表现。
其中《赛博朋克 2077》作为 " 画质测试游戏 ",在 4K 分辨率、光线追踪低预设、DLSS 平衡模式和 3 倍多帧生成下,平均帧数为 134 左右,1%Low 为 95FPS。放在同级别的笔记本独显中,这个表现已经接近 RTX 5080;

4K 画质的《毁灭战士:黑暗时代》,则可以在中画质预设、DLSS 平衡模式和 3 倍多帧生成下,平均帧数达到 140 左右,1%Low 能稳定到 100FPS。
值得一提的是,《漫威争锋》为这次测试提供了专门的 ARM 版本。在这个版本下,游戏可以在 4K 高画质预设、DLSS 平衡模式和 3 倍多帧生成的环境中,达到 145 左右的超高 FPS。只不过由于其高速动作属性,1%Low 帧会在团战这样的复杂场景中掉到 90FPS。
之所以着重提一下《漫威争锋》为 ARM 版本,是因为如果一定要为 ARM 架构 PC 找点不足,那一定是它的兼容问题。
因为目前大部分 PC 仍旧采用 x86 架构,这就注定还有大量软件和游戏仍需要以兼容模式在 ARM 架构的 PC 上运行。它们的性能表现和稳定性,势必会成为未来亟待解决的首个问题。
只不过以现在搭载 RTX Spark 的 PC 表现来看,定位为轻薄本、却能有如此强大的游戏性能,同时也能满足 AI 工作者的创作需求,ARM 架构在 PC 上的普及或许会越来越快。
等到这时候,就算玩家们自己不去问,游戏厂商们也会快速跟进各大游戏的 ARM 原生版本——毕竟用户的需求才是第一生产力。
英伟达也表示,RTX Spark 上市即支持上百款游戏和 DLSS 5,包括 : 《明日方舟:终末地》《控制:共振》《赛博朋克 2077》《堡垒之夜》《战争机器:事变日》《霍格沃茨之遗》《漫威争锋》《永劫无间》《NBA 2K27》《异环》《鸣潮》。

RTX Spark 的诞生,或许也是源自于此。当它创造出足够多的使用场景,也给了用户足够多的选择,一台高性能 Windows PC 能做什么就不再只是老黄在舞台上畅谈的那些。
它最终能否真的改变 Windows,还需要由这些电脑走进用户日常生活后的表现来回答。



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