快科技 10 月 8 日消息,AMD 高级副总裁兼计算与图形 事业部总经理 Jack Huynh(杰克 · 胡因)10 月 7 日在首尔龙城与韩国媒体座谈时透露,此前率先用在独立显卡上的 FSR4 技术,将在今年年底扩展到 APU、游戏笔记本和掌机等全系列产品。
他表示,AMD 会从两个方向应对:一是让现有的 APU 也能用上,二是推出搭载新架构的 APU 新品。
对玩家来说,这意味着过去只有新独显才能享受的 AI 超分,很快也能在轻薄本和掌机上跑起来。
FSR4(FidelityFX Super Resolution 4) 是 AMD 面向显卡的画面超分辨率技术。
据快科技查阅,FSR3 及更早版本都基于算法实现,2025 年 CES 上发布的 FSR4 则转向了和英伟达 DLSS 类似的机器学习方案,画质表现明显上一档。
不过 FSR4 对算力要求也水涨船高,已上市的 APU 算力不足以支撑 FSR4 的 AI 运算,包括锐龙 Z2 Extreme 和锐龙 AI Halo 在内的图形强化移动处理器,都无法正式运行 FSR4,桌面显卡里,也只有基于最新 RDNA4 架构的产品才支持。
按此推断,AMD 年底将推出搭载 RDNA4 架构核显的全新 APU,至于老款 APU,则靠一个轻量化版本兜底。

胡因称,AMD 专门为 APU 环境开发了轻量化的 FSR4 模型,把重点放在保证良好画质和较低延迟上。
FSR4 被认为采用了卷积神经网络与 Transformer 融合的 AI 模型,集成画面超分、帧生成与插帧、光线重建等功能,相比独显版本,APU 版模型如何在算力受限的核显上留住画质,是这次落地的最大看点。
此前核显一直与新一代 AI 超分无缘,掌机和轻薄本玩家只能干看着独显用户开 FSR4,这次 AMD 打算两端同时发力,老设备靠轻量模型续命,新产品直接上 RDNA4。
至于轻量化模型最终能保留几成画质,年底产品发布后见分晓,掌机玩家的等待或许有回报。



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