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“谍战片”登陆复兴岛,互动影游《新世界:暗影成双》在上海开启2.5次元
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假期的复兴岛二次元浓度爆表。在 RED LAND 2026 一众游戏、动漫 IP 里,《新世界:暗影成双》格外特别。上影出品的全球首款双人互动影游《新世界:暗影成双》在此搭起线下展台,把 1941 年发生在上海的暗流涌动,从屏幕搬进了江风与船台之间。" 我们可能是全场唯一的三次元展台。" 互影科技创始人、CEO 鹍鹏说。

《新世界:暗影成双》9 月 23 日全平台上线,上线首日即登顶 App Store 付费 APP 排行榜。游戏回到 1941 年的上海,一场银行爆炸案后,两名身份迥异的陌生人从此命运交织。与大众熟知的单人互动电影不同,这款产品由两位玩家互为 " 搭子 " 操控各自角色,掌握专属情报,通过跟踪、潜伏、推理、逃脱等超过 25 种双人玩法共同推进剧情,会生出近百种结局。

王彦 摄

线上游戏上线十天之后,线下展台在复兴岛开幕。沉浸式 " 谍战片 " 登陆复兴岛,并非一次简单的 " 游戏周边展 ",而是一次 " 电影 + 游戏 + 文旅 " 的整建制实验:上影专业置景团队以 1:1 比例还原游戏内的标志性场景,游戏出品方策划为线下展台量身定制的多版本沉浸式扮演,让线上游戏玩家到线下解锁 " 番外 " 剧情。

记者在现场看到,穿过 " 南京路 " 的路牌,眼前就是一派 1940 年代老上海的复古风情。绿色邮筒与电话亭质感真实,老爷车是特地从上海影视乐园运来的真古董,活动区的 " 新世界歌舞厅 "" 新世界照相馆 " 等都营造出沉浸式氛围。跟随 NPC(非玩家角色)的现场扮演,玩家由黄包车进入 " 新世界 ",在电话亭接收 " 双人密电 ",还要经历歌舞厅的默契挑战、审讯室里 " 圆口供 ",堪称 " 一秒入戏 "。

连日来,不仅玩家热情,每天千余个预约名额早早告罄,尤其夜场几乎是排队最久的展位,连周边的海内外热门二次元 IP 也对《新世界:暗影成双》从线上游戏到线下沉浸式扮演的融合模式颇感兴趣。一下午,接连有海内外 IP 相关工作人员来找鹍鹏询问合作事宜," 有的二次元 IP 想和我们做联名 ",互动影游的 "2.5 次元 " 模式有望在上海开启。

" 我们希望打造线上线下结合,让线下沉浸式演出,和线上《新世界:暗影成双》完成 IP 联动、互相赋能。" 在鹍鹏看来,对已体验过线下演出的观众而言,线上游戏是进一步接触 IP 的新入口;对游戏用户而言,游戏则是了解 IP、走向线下体验的起点。线下演出积累的观众有望转化为游戏的种子用户,线上游戏也为线下演出带来新的关注,推动二者之间的双向转化。

事实上,这一双向转化有着扎实的 IP 根基。上影旗下上海影视乐园打造的沉浸式戏剧庄园《新世界:破笼之宴》,自 2023 年 9 月上线至 2026 年 5 月 1.0 版本收官,连续 22 个月保持 100% 上座率,国庆期间单日门票价格达 888 元仍一票难求。从沉浸式戏剧到互动影游,从线下实景到线上数字内容," 新世界庄园 "IP 宇宙正在完成一次系统性的业态跃迁。

复兴岛现场的玩家构成,印证了这种跨媒介联动的实际效果。玩家 " 灵依霏 " 和朋友从杭州结伴而来,两人此前都未接触过《新世界:暗影成双》,却在展台的双人任务中完成了从陌生到协作的完整过程。游戏内置的在线匹配功能让单人玩家随时可以 " 开局 ",而线下展台则通过工作人员协助配对,将虚拟世界中的 " 搭子 " 关系具象为面对面的默契考验。这一细节恰恰揭示了互动影游区别于传统影视的核心特征:它不只是一种观看方式,更是一种人与人之间的连接方式。

据现场统计,前四天线下展台有超过 2000 组玩家完成《新世界:暗影成双》试玩体验,相关内容在小红书预计获得超过 300 万次曝光、超过 3 万条讨论,并带动数千组线上产品的新增付费下载。

从更宏观的产业视角看,《新世界:暗影成双》的复兴岛亮相,是上影集团拓展 " 电影 +" 创新融合的一次关键实践。项目由上影制作与互影科技出品,上海霍洛维兹数字科技、光彩影业、上影元联合出品。几乎在同一时间线上,上海电影技术厂主导的国内首部真人实拍 VR 互动电影《新世界:浮城暗涌》也已在制作中,其背景剧情与沉浸式戏剧《新世界:破笼之宴》内容联动互通,探索线上 VR 内容与线下沉浸式戏剧的双向导流模式。这意味着 " 新世界 " 宇宙正在同步推进互动影游、VR 互动电影、沉浸式戏剧三条产品线,形成线上数字产品与线下文旅体验的多层次咬合。

鹍鹏对趋势的判断颇具参考价值:" 互动影游其实是个新品类,相信未来将线上数字产品与线下文旅做好融合联动,再结合线下展会跟玩家做更多互动,会是一个长期的趋势。" 在复兴岛 RED LAND2026 的这次尝试,或许正是该趋势的第一个可观测样本。

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