
微软正计划将其高级着色器交付(Advanced Shader Delivery,简称 ASD)服务扩展至搭载英特尔、英伟达和高通图形硬件的 PC 平台。此举旨在消除因本地编译着色器导致的游戏启动卡顿问题。目前,该服务仅在《战争机器:E-Day》PC 版中面向 AMD Radeon 显卡用户开放,微软表示对更多 Windows 设备的支持将于 10 月下旬陆续推出。
云端分发取代本地编译
ASD 的核心机制是通过云端分发已编译好的着色器,替代玩家 PC 端的本地编译过程。微软指出,这一转变可将处理时间从 " 数分钟 " 压缩至 " 几秒 ",整体等待时间减少 95%。当功能激活时,游戏启动窗口将显示 " 已安装预编译着色器 " 提示。
着色器是 GPU 用于渲染光照、特效等视觉元素的关键程序。在传统模式下,游戏需在首次启动或加载新资源时针对特定硬件进行编译,这常导致帧率波动或明显卡顿,即便在高端硬件上也难以避免。ASD 通过将计算负载转移至云端,旨在降低此类性能瓶颈。
生态扩展与局限性
微软 DirectX 项目经理 Wendy Ho 透露,后续支持将覆盖由英特尔、英伟达和高通驱动的更多 Windows 设备。随着英伟达占据市场主导、英特尔 Arc 系列扩容以及高通布局 Windows 领域,更广泛的硬件支持有助于 ASD 成为主流大作的实用选项。
继《战争机器:E-Day》后,《使命召唤:现代战争 4》计划成为下一款支持该技术的产品。但需注意,ASD 并非自动生效的通用解决方案,开发者必须在游戏中主动集成该支持。短期内,它 unlikely 成为行业标准,部分游戏仍将沿用本地编译或其他缓存策略。尽管如此,若 ASD 能如期运作,将显著改善 PC 游戏长期存在的启动慢和运行时卡顿痛点。
【星途科讯 图文丨略略 首发于 ZAKER 科技,转载请注明出处】


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