野兽巨人,使用投石攻击
说实话,《进击的巨人 3》的公布时间,比我预想的要晚了很久。前作《进击的巨人 2》的发售时间是 2018 年,与动画第二季的播出时间几乎贴合。而随着动画第三季的推出,《进击的巨人 2》也发布了拓展内容,依旧与动画保持了相似的更新节奏。
而当今年《进击的巨人 3》公布时,动画最终季已经完结了近三年,这多少有些反常。不过,《进击的巨人 3》可能会是系列内容量最多的一部作品,因为它将完整涵盖 " 进击的巨人 " 从开篇到结局的所有主要剧情——这大概就是本作公布如此之 " 慢 " 的主要原因。

" 东京电玩展 2026" 期间,我们受邀前往了光荣特库摩的展台,试玩到了《进击的巨人 3》的部分内容,也了解了一些本作在战斗系统上的变化。
本次试玩的内容为原作中吉克设局自爆,之后借助无垢巨人逃跑,利威尔一路追击的相关剧情。《进击的巨人 3》的主角依旧是玩家自定义的原创主人公,试玩中他将和利威尔一同追击吉克。

《进击的巨人 3》的核心玩法,依旧围绕立体机动装置展开," 控制立体机动装置→攻击巨人的后颈→斩杀巨人 " 这套流程并没有发生改变。
不过,《进击的巨人 3》重新调整了立体机动装置的操作方式。试玩中,按住 L2 配合摇杆控制移动方向,即可发动立体机动。不再需要像前作一样频繁地分别设定锚点和调整动作。不仅如此,游戏还提供了 " 重视演出 " 和 " 重视稳定 " 两种操作模式,进一步降低了控制立体机动装置的难度。
同时,《进击的巨人 3》还进一步强化了 "Boost" 在移动中的功能,前作中的 "Boost" 是一个较为简单的加速功能,而《进击的巨人 3》的 "Boost" 则兼顾了变向、滑行、旋转等功能,能让角色的移动更加灵活多变。

但需要明确的是,《进击的巨人 3》的这种操作方式,其实在手感上更接近于 " 摆荡 ",或许实现方式上和设定有些许的区别,但至少游玩体验上的提升是肉眼可见的。
与巨人的战斗仍旧围绕 " 部位破坏 " 与 " 攻击后颈 " 展开。对体型较小、威胁程度较低的巨人,玩家可以利用立体机动装置调整位置,直接对其后颈发动攻击,并能够做到一击制敌;而面对体型较大的巨人时,则需要根据其行动和姿态选择攻击部位——例如,某些大型巨人会提防对后颈的攻击,直接斩向后颈无法对其造成大量伤害,此时就需要先攻击其腿部等部位使其失去平衡,完成特定部位的破坏后,才可以对后颈发动有效的攻击,进而斩杀巨人。

本作还引入了全新的 "Combat Arts" 系统——通俗点说,就是可以主动释放的战斗技能。通过战斗累计量表,玩家可以使用诸如 " 回旋斩 "" 十字斩 " 之类的强力技能,这些技能不仅能对巨人造成伤害,还拥有各自独特的性能,比如额外对部位造成大量伤害,或是对大范围内的巨人们同时造成伤害,具有不错的视觉表现与实战效果。
同时,前作中就存在的与队友一同使用的连携攻击,也得到了保留。在试玩中,玩家可以与利威尔兵长一起发动连携,对敌人造成极高的伤害。而连携攻击总共分为很多种,效果也各不相同,这部分内容就得在正式版中才能完整体验了。

本次试玩的重点战斗,是关底与 " 野兽巨人 ",也就是吉克的 BOSS 战。作为 " 九大巨人 " 之一,吉克拥有特殊的战斗方式。
除了常规的攻击手段外,吉克可以进行远距离的投石攻击。在发动投石攻击时,吉克身上会散发出红光,并摆出投石的架势。此时如果对其手臂发动攻击,便可打断他的投石攻击,战斗的交互感比起一般的巨人战有不小的提升。
本作在宣传时的一大重点,就是与 " 九大巨人 " 们的战斗。这些战斗都会经过精心设计,是《进击的巨人 3》非常值得期待的内容。

但有些可惜的是,该说不愧是 " 九大巨人 " 吗?不知道是不是试玩版本的特殊限制,吉克战被设置了一个三分钟的时间限制。而我并没有能够在时间限制内成功击败吉克,此时就进入了一段特殊过场动画:更多的巨人被召集到了吉克的身边,而就算是利威尔兵长也露出了紧张的神色。而试玩到此也就结束了,没能展示后续的具体情节。
《进击的巨人 2》中实际上是存在一些微小的 IF 剧情的,试玩里的这个场景可能也是在暗示《进击的巨人 3》会存在一些小的剧情分支。
受制于试玩内容,涉及角色成长的 " 壁外调查 " 等系统此次并没有具体放出,而这部分内容就需要后续的情报才能进一步揭晓了。
《进击的巨人 3》将于 2026 年 12 月 10 日正式发售。这部能够完整贯穿故事始终的新作,究竟能将系列带往怎样的新高度,届时便会得出答案。


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