3DM游戏网 09-29
怎么会有游戏重制版不收钱啊?像话吗?
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用爱发电。

最近几年,自从 RE 引擎正式投入使用后,CAPCOM 的玩家口碑是一年比一年高——到了今年,更是有几分 " 让 CAPCOM 再次伟大 " 的味道。

随着《生化危机安魂曲》《识质存在》《鬼武者剑之道》等多部佳作的推出,玩家社区里已经在争论今年的 TGA 得给 CAPCOM 留多少奖项。

游戏玩家总是有着很直接的逻辑,能够接连不断地给玩家们带来好作品,玩家们也能暂时原谅 CAPCOM 昔年的那些 " 炒冷饭 " 行为,把 " 卡婊 " 的称号暂时往旁边放一放——

但也只是暂时,毕竟无数版本的《生化危机 4》和 " 三上真司到底有几个头 " 的笑话,还是太过深入人心。

但话说回来,CAPCOM 今日的繁荣,或许也有几分 " 炒冷饭 " 的功劳。而且," 炒冷饭 " 这种事情,锅也不能全扣 CAPCOM 头上。

在游戏行业,老游戏在重新包装、高清化后再卖一次,本就是门常规生意——地主家也没有余粮,高清化也是要人工费的。玩家也并非完全排斥 " 高清复刻版 ",昔日的游戏记忆用当下的图像显示技术重新展示出来,确实是部分玩家愿意买单的项目。

如果制作组愿意在 " 高清复刻版 " 的基础上,进一步加入更多内容,让玩家能够获得与原版不同的游戏体验,那更是能够获得玩家们 "Shut up and take my money" 评价的作品。近些年来,许多厂商都选择了推出老作品的次世代版本,支持他们决策的便是这种朴素的市场逻辑,比如最近要出的《真 · 三国无双 with 猛将传 Remastered》。

也正是在这个背景下,CDPR 的《巫师 3:狂猎 — 重制版》,才会是个让人震惊的作品。

首先,它免费。

这不是一个单独贩售的游戏版本,跟诸如《生化危机 4 终极 HD 版》这类作品不一样,《巫师 3:狂猎 — 重制版》是免费更新的升级内容,只要你有原版就能自动获得。

但它又不仅仅是个免费更新,它还准备送你点东西。《巫师 3:狂猎》有两个赫赫有名的 DLC" 血与酒 " 和 " 石之心 ",如果玩家只拥有本体,没有这两个 DLC,那在获得《巫师 3:狂猎 — 重制版》的免费更新后,CDPR 还会送你这两个 DLC ——

不仅不要钱,他们还给你倒贴钱。

其次,也是更重要的一点——

这个免费更新给的内容,已经多到不收钱有点过分的程度。

本作的翻译有个很有意思的地方,它的英文原标题里写的是 "Remastered",通常翻译成 " 复刻版 ",但官方中文翻译却写的是 " 重制版 "(Remaked),或许是错翻,或是本地化团队也知道,这个版本的 " 巫师 3",多少有些超出了 "Remastered" 的范畴。

《巫师 3:狂猎 — 重制版》的改动,近乎全方位地改变了原版里的游戏体验,涵盖的板块包括了画面、战斗、移动、马匹、技能树等直接影响游玩的核心内容。

画面升级自不用说,这也是《巫师 3:狂猎 — 重制版》带来的差异最小的部分。因为,《巫师 3:狂猎》在 2022 年已经进行过一轮画面升级,这次则是在 2022 版的基础上,对场景、NPC 和怪物的材质进行优化、升级植被的表现效果,比较重要的画面变化则是光影和渲染被重做,并加入了对光线追踪的支持。

真正值得一提的,还是游戏具体内容上的变化。

过去十年,既有新内容的推出,也有画面的升级,但 CDPR 从未真正变动过《巫师 3:狂猎》的核心玩法系统。但在《巫师 3:狂猎 — 重制版》中,CDPR 明确表示了要让游戏的战斗体验更加 " 现代、流畅、精准 "。

在实际体验中,具体的变化则是杰洛特的战斗手感有了很大的提升——这也是原版玩家吐槽最多的问题之一,《巫师 3:狂猎 — 重制版》中玩家的指令输入会更准确地反馈在杰洛特的动作上,而杰洛特的移动动作与战斗动画也会衔接得更加自然,相较于原版容易 " 滑过敌人 " 的操作手感,重制后的战斗表现会 " 扎实 " 得多。

另一方面,杰洛特获得了许多新的 " 终结动作动画 ",在游戏的预告片中大家能看到一个基于阿尔德法印衍生的终结动作。这些新的终结动作会作为战斗演出中的 " 高亮内容 ",重新融入游戏中,无论是动作与距离,还是镜头与特效,都有了相应的改变,这会是《巫师 3:狂猎 — 重制版》对战斗系统的一个明显优化。

与战斗部分一同到来的,是 CDPR 对战斗镜头和敌人 AI 的调整。原版使用的是固定的第三人称视角,在面对多个敌人时,敌我距离的频繁变化会让视野表现很别扭。但在《巫师 3:狂猎 — 重制版》中,战斗镜头会根据玩家面对的敌人数量与距离进行自动调整,画面中的战斗演出会更能让玩家聚焦于和敌人的对战。与此同时,敌人 AI 的优化也会让战斗的表现更佳。

和战斗部分同等重要的,是《巫师 3:狂猎 — 重制版》对技能树的调整。

原版中的技能树是非常朴实无华的技能加点系统,各个不同体系的技能加点都平铺直叙。但重制后,技能树会被重新设计,甚至包括结构的调整和部分技能的改动。CDPR 称,《巫师 3:狂猎 — 重制版》的技能树会更明显地影响玩家的作战风格,让玩家获得更符合现代 RPG 的角色成长体验。同时,在游戏中后期,玩家对角色的构筑调整也会变得更加灵活与直观。

" 现代化 " 是《巫师 3:狂猎 — 重制版》最核心的主题,从 CDPR 公布的各方面资料看,他们公布这个版本的最终目的,是让这个原版发行于 2015 年的游戏,在游玩体验上最大程度地接近 2026 年的游戏标准。

所以,除了核心内容的重构外,涉及游玩内容方方面面的细碎改造,也是承载他们目标的重要内容。

比如对 " 萝卜 " 的骑乘系统的重做。

除了移动和战斗外,玩家在《巫师 3:狂猎》中进行得最频繁的操作之一,就是 " 骑马 "。而在重制版中,玩家与 " 萝卜 " 间的配合,会得到明显的体验提升,上下马变得更加流畅,骑乘时执行各种动作变得更丝滑——在山间林地奔跑时," 萝卜 " 不那么容易撞树了,令人感动。

除此之外,还有一大堆如 " 新增幻化系统 "" 拍照模式拓展 "" 沉浸式冥想加入 "" 任务追踪系统重做 " 等现代化改造内容,CDPR 在这方面给出了一长串的更新列表,基本上是该有的全都有了。

甚至玩家没想到的,他们也都有了。

比如 " 跨平台 MOD 支持 ""Switch 2 版的体感操作 " 等。

仅就这次的核心内容变化来说,玩家能明显发现,CDPR 给玩家带来的,完全不是一个加了点高清贴图的敷衍更新,他们近乎将 " 巫师 3" 做成了一个似是而非的新作品,让玩家能够在这个十一年前的老作品身上,获得一些新世代的体验。

你很难解释 CDPR 做这件事是基于怎样的决策。

全新 DLC《巫师 3:旧时曲》马上就要推出,CDPR 想要玩家们趁 DLC 推出前的这段时间重温一下原作,重新沉浸到原作的故事情景中,顺便复建一下手感,这个理由很合理也很直观。但如果要完成这个目标,其实 CDPR 完全没必要大费周章地重制游戏,他们在 2022 年对《巫师 3:狂猎》进行的次世代升级,已经让游戏的各方面表现足以应付当下玩家的需求,《巫师 3:狂猎 — 重制版》的预告发出后,评论区的很多玩家甚至都不觉得游戏还有重制的必要——时隔这么多年还能追加一个 DLC,在大多数人看来已经是 " 无法对 CDPR 要求更多 " 的局面。

可他们还是整了这么一个版本出来,还是完全免费更新,附赠两个 DLC,连钱都不收玩家的,除了 " 力求为玩家带来更好体验 " 这个大部分时候只是场面话的理由外,真的没有更好的解释。

CDPR 似乎从来都不怎么在乎自己的一些做法会让自己 " 亏钱 "。

在过去十年间,《巫师 3:狂猎》之所以在国内玩家心目中成为 " 最高的山,最长的河 ",除了游戏本身素质过硬外,还有相当一部分原因,在于 CDPR 这种 " 不在乎钱 " 的运营策略上。

诚然,他们的技术力并不高超,游戏初上线版本 BUG 丛生让游戏口碑一度跌落低谷,但他们实打实地用一份不计工本的长期更新计划,让游戏再度登上神坛。

不仅游戏的玩法内容饱受赞誉,低廉的价格和动不动打个骨折的销售策略,也让它成为 " 无数年轻人的首选大作 "。

再后来推出的两个 DLC,无论哪一个所提供的内容量,都远远超出了 "DLC" 所应有的常规内容规模——说实话,两个加起来都够 CDPR 出个 " 巫师 4" 的了,但它们的价格还是一个比一个白菜。

在《巫师 3:狂猎 — 重制版》于 B 站发布的预告片中,有一条弹幕很能形容玩家们对它的态度—— " 原来 50 块钱能玩到那么多东西吗?"

没有人会对一个 2015 年推出的开放世界大作,在免费升级画面后,又免费推出重制版并附赠两个 DLC 这件事抱有期待,这就不是个正常世界线下能够被玩家们预期的事情。

CDPR 果真是个总是出乎玩家们意料的厂商。

不过,这些或许都不是玩家们最关心的了,当务之急是——

要怎样拥有一个没玩过 " 巫师 3" 的脑子?

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