
据硬件知情人士透露,微软下一代 Xbox 主机 "Project Helix" 的技术规格及潜在发布时间已现端倪。爆料显示,该主机芯片已完成流片,预计将于 2027 年底问世。
在 NeoGAF 论坛上,爆料者 KeplerL2 指出,Project Helix 的算力将达到 56 TFLOPS(太拉弗洛普斯),高于索尼 PS6 预期的 40 TFLOPS。" 芯片已流片 " 意味着集成电路设计已通过验证并送交生产,这一进展进一步佐证了 2027 年底发布的猜测。不过,上述信息尚未得到官方确认。
此前消息表明,微软下一代主机定位为混合式游戏 PC,向后兼容性仍是其核心战略组成部分。随着项目进入关键开发阶段,外界对其定价、规格及硬件形态的关注度持续升温。
游戏部门大重组:动视接手《光环》,多家工作室调整
在游戏内容层面,Xbox 首席内容官 Matt Booty 通过内部邮件确认了新一轮裁员与重组计划。作为部门 " 重置 " 的一部分,Halo Studios、其他第一方工作室及 XGS 管理层共削减 268 个职位。
重组后,动视将负责开发下一部《光环》作品。Halo Studios 仅保留小团队用于支持社区及既有游戏,其职责范围还将扩展至《帝国时代》系列(World's Edge)和 Rare 工作室。此外,Bethesda 的业务版图将纳入 Obsidian,后者将继续推进新的《辐射》项目及《Grounded》的开发。
其他调整包括:King 工作室将与 Playground Games、Turn 10 Studios 合并,共同专注于《极限竞速》和《神鬼寓言》系列;Undead Labs 转为独立运营,并与新发行商合作,确保《腐烂国度 3》在首发日加入 Game Pass。
与此同时,Xbox 与 Ninja Theory 的两项协议均告破裂,公司已建议该工作室关闭;而与 Arkane Studios(代表作《死亡循环》《耻辱》)的谈判仍在进行中。
【星途科讯 图文丨三一一 首发于 ZAKER 科技,转载请注明出处】


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