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《战狗》开发商CEO就采访争议做出回应,称强制加班说法不实
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IT 之家 9 月 16 日消息,《战狗(WARDOGS)》开发商 BULKHEAD 的首席执行官,在一次采访发言引发争议之后,已经通过社交媒体就工作室的加班赶工问题作出澄清。

IT 之家注意到,《战狗》于上周登陆 PC 平台开启抢先体验模式,市场反响火爆,销量已经突破 200 万份。但由于首席执行官此前有关开发加班赶工的一番言论,这款游戏也随之收到了一些负面评价。

为此,该首席执行官出面澄清事态,同时拿出相关证据,说明工作室为本方员工提供的各项保障。

BULKHEAD 首席执行官乔 · 布拉默(Joe Brammer)表示,自己并不打算在 X 平台 " 卷入公开论战 ",也不想回应 " 这些断章取义的报道 ",不过还是陈述了一部分公司实际情况。

他否认工作室存在强制加班赶工的制度,称相关报道是 " 凭空捏造 ";同时透露,工作室超过 80% 的股份由半数员工持有。

除此之外,布拉默补充说明,BULKHEAD" 给全体员工放了完整的 12 月整月假期 ";并且项目有一半的开发周期当中,工作室实行的是四天工作制。

最后他表示,鉴于玩家给出的积极反馈,员工 " 也会因此获得相应奖励 "。他呼吁评论者完整阅读那次采访原文(其中就涉及加班相关内容),再自行作出评判。

而在最初的那次采访当中,引发广泛讨论的段落大意是:布拉默实质上承认,开发过程当中有时确实会出现加班赶工的情况;只要条件允许就会尽量避免,并且公司在招聘环节就会筛选人员,以应对这类潜在状况。

他在接受《The Game Business Show》采访时说道:" 很多对加班赶工抱有抵触态度的求职者 —— 他们的想法完全合理,我能够理解。我们始终会尽量避免加班,但我们也不会隐瞒,有些阶段加班确实无可避免 —— 这类求职者往往很难通过我们的入职筛选。

" 因为我们希望外界对我们的印象就是:来到这里就要做好努力工作的准备。如果你十分在意自己参与制作的作品、在意最终产出的成果,在这里你会获得很强的价值感。可如果你并非如此,那你就会感觉自己像被逼迫着无休止干活。"

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