手游那点事 2小时前
畅销Top9,玩家等了3年的“新王牌”终于上桌
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文 / 游戏那点事   弦问

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原班人马出手了。

今天(9 月 10 日),脱胎于王者 IP 的策略新品《王者万象棋》终于上线了。

先看成绩,上线前《王者万象棋》便已登顶 iOS 免费总榜;上线当天,在以外观作为主要卖点,商业化较为克制的情况下,《王者万象棋》也跻身到了 iOS 畅销榜第 9 名。

(图源:七麦数据)

而在抖音、小红书、B 站等多个内容平台,《王者万象棋》相关的话题也取得了全平台近 10 亿的浏览量,可见赢得了不少玩家的认可。

实际上,在今天之前,《王者万象棋》已经多次点燃了玩家的期待。从抢注账号,到赛事加码,再到品牌代言人邓超、电竞代言人黄子韬的官宣助阵——这一系列动作层层递进,不断将玩家的热情推向高潮,令官方评论区早早被 " 求上线 " 的呼声刷屏。

而现在翻开各大社区的评论区,你也不难看到玩家大多围绕 " 上头 " 这一关键词展开讨论。更让我在意的是,很多玩家都在表达同一个感受:" 这游戏跟自己想象中的不一样。"

也的确,有王者 IP 托底,公测的热度爆发都在大家的意料之中,但玩家其实更好奇两件事:一是《王者万象棋》要如何承接大家对王者 IP 的期待?二来,面对向来具有门槛的策略对抗,它要怎么让泛用户也能轻松上手?

而《王者万象棋》的实际成色,恰恰在这两点上给足了惊喜。从今天的公测体验以及玩家反馈来看,它并没有局限于我们印象中的硬核策略品类,而更像一款针对大众轻度娱乐需求量身定制的游戏。

也正因如此,《王者万象棋》才得以在王者 IP 天然的高预期之下,依然刷新了大众对这款 " 新王者 " 的认知。

《王者万象棋》的 " 农 " 味儿  

真正上手游戏后,很多 IP 玩家冒出的第一感觉不是玩法上的陌生,而是没有半点水土不服的熟悉感——《王者万象棋》的 " 农 " 味儿居然这么重?

之所以会对这一点感到意外,很大程度上是因为在多数人眼里,《王者万象棋》自动演算的策略竞技,与《王者荣耀》深入人心的 MOBA 玩法,玩法形态上的差异相当大。

而实际体验下来,《王者万象棋》端出来的依然是老玩家最熟悉的游戏环境。

比如说,为了让 IP 玩家快速找到归属感,《王者万象棋》甚至把《王者荣耀》的社交积累给搬了过来。

在《王者万象棋》的好友系统中,玩家能够直接继承《王者荣耀》中的好友亲密度。这几乎为每一位想要尝鲜的 IP 玩家,都提供了一个最难拒绝的入场理由。也几乎让《王者万象棋》直接跳过了社交环境的冷启动阶段。

当你在熟悉的上手环境,和熟悉的好友一同步入对局,看着自己的本命英雄在《王者万象棋》中念出经典台词,演绎极具张力的高光招式……这种由社交积累与 IP 符号共同织就的亲切感,在第一时间便能化解新玩法的疏离,并转化成玩家的情感共鸣。

其次是与《王者荣耀》一样鼓励零基础玩家的 " 新手村 " 机制。

一个常被忽视的事实是,《王者荣耀》通过梯级化的段位分层与匹配机制,极大地放宽了用户 " 获得乐趣 " 的门槛。相当多没有游戏底子的玩家,哪怕只认识一两个英雄、了解最基础的技能释放,就能在相应的段位持续获得正反馈。

而《王者万象棋》同样延续了这套逻辑。一方面,在特定段位以下,开黑好友的排位能够 " 有分同享 ",统一按队内最高成绩结算。

这意味着即便各自为战,个人的发挥失常也不会带来惩罚,而是能共享队友最高成绩。

另一方面,《王者万象棋》还开创性地推出了 " 私教 " 功能。进入私教席位的亲友,能够高效指导玩家,甚至可以让玩家同步看到私教的点击操作。

可以说《王者万象棋》用游戏外的机制卸下了零基础玩家的试错包袱。这种兼容并鼓励的游戏环境,恰恰复刻了当年无数大众玩家步入《王者荣耀》时最熟悉的成长路径。

在这种的游戏氛围下,再重新解读《王者万象棋》与《王者荣耀》玩法上的差异,不难发现二者更像是相互咬合的拼图。在守住 " 全民竞技 " 内核的同时,《王者万象棋》更像是针对泛用户不同场景、轻度体验的一次补充。

比如最直观的变化,是从团队协作向个人竞技的转向。翻看社区评论,能看到不少王者老玩家关于 " 开黑没什么沟通负担,输赢全凭自己 " 的感触。

与《王者荣耀》强调多人协同的底层逻辑不同,《王者万象棋》采用的是单人淘汰的 " 吃鸡 " 机制,对局胜负聚焦于个人发挥。即便是拉上亲友开黑,彼此的决策同样互不影响,也就不存在拖累队友的心理负担。

这时再加上刚刚提到的 " 有分同享 " 机制,开黑队伍中的高手更容易 " 带飞 ",玩家的容错也得以提升,全队的游玩体感自然也更为松弛。

这种设计,本质上延展了 " 王者 " 原有的竞技形态。它解绑了团队竞技所需的配合压力,但在配合需求减弱的同时,社交属性反倒更强了。单从这一点来看,《王者万象棋》所面向的受众空间,其实并不比《王者荣耀》狭窄。

另一个关键的差异,则在于对玩家专注度的要求。《王者荣耀》的 MOBA 玩法追求实时的对抗张力,对局往往需要全程专注。

而得益于《王者万象棋》的战斗演算天然留出了 " 放手 " 的窗口,玩家在通勤、吃饭甚至是健身的间隙里,也能毫无压力地无缝上分。

从强调即时反应的操作对抗,到松紧有度的决策博弈,让《王者万象棋》得以切入到用户更碎片化的游戏场景中。

可以说,《王者万象棋》在受众的拓宽与场景的延展上,并没有割裂两款 " 王者 " 的联系,而是在竞技底色上与《王者荣耀》完成了互补。

讲到这里,也难怪老玩家上手后会感到诧异:它看似换了一套截然不同的玩法规则,骨子里却将玩家最熟悉的社交关系与情绪价值保留了下来。

有了 " 王者 IP" 这层深厚的认知底色作为支撑,再回过头来看它在玩法上所撬动的支点,也就不难理解它的野心——《王者万象棋》的目标,是成为继《王者荣耀》之后又一款走向全民的社交娱乐产品。

  低门槛和高反馈  

《王者万象棋》想全都要  

在品类玩法上,《王者万象棋》所带给玩家的惊喜,其实要更加直观。用玩家的话来说就是:"《王者万象棋》现在什么都不缺了。"

本质上看,《王者万象棋》的玩法是 " 战前定策略,局内看演算 "。玩家以刷牌、运营的前期铺垫,在后期集中兑现为视觉与数值上的爽感。

但这也往往意味着,想要获得更强的阵容形态,离不开玩家游戏前期的操作积累。继而想要更高的对局爽感,相匹配的是苛刻的成型难度,与更高的学习成本。这也是许多玩家担心难上手的原因。

但《王者万象棋》偏要打破这个常规——用更轻度的策略,换最高的爽感。

那些原本对规则复杂度抱有顾虑的玩家,往往在打过几局后便会发现,整套玩法的理解成本其实远比想象中要轻盈。究其原因,就是《王者万象棋》给他们安排了一条线性的游玩路线,为玩家规避了整个牌库呈现出的信息量。

游戏设立了完善的阵容分享机制,从阶段过渡到装备细节一应俱全。玩家只需选定一套模板,就能对照着毫无压力地跑通一套新阵容。

在这种设计下,前有简单的系统推荐,后有五花八门的社区共享,新阵容不仅上手快,还能让玩家得以一路平滑进阶到高难度套路。

与此同时,局内搭载的 AI 助手 " 灵宝 ",还能基于实时的盘面局势,在搜牌、竞拍乃至整套阵容的运营调度上给出指引。甚至还会通过讲解,让低熟练度的玩家能够快速理解阵容思路。

再加上游戏内的经济系统简化了繁琐的利息计算,配合运营的全程辅助,玩家得以沿着一条既定的养成路线游玩,大幅压低了策略游戏固有的认知门槛。

其次,《王者万象棋》的强度逻辑也很简单。

一方面,《王者万象棋》里的英雄高度还原了《王者荣耀》里的技能和定位。这也为 IP 玩家大大降低了英雄的识别成本,从而最快速度理解英雄的技能效果、战场位置,并选出自己阵营的输出核心。

另一方面,英雄的数值高低,简单直接地体现在了 " 等级 " 机制上。《王者万象棋》同一阵营下围绕相同的养成机制,便可以将阵营内主力的等级不断提高。

例如 " 河洛 " 阵营的机制便是获得多张可以提升等级的古币牌;" 日落海 " 的阿科米亚核心则更直观,只需要上场同阵营的英雄,全队等级就相当于每回合都在提升。

(不同阵营的养成机制)

化解门槛只是第一步,《王者万象棋》追求爽感的视效体验,才是让玩家迅速 " 上头 " 的核心支点。

《王者万象棋》的爽点在于,基于等级机制的数值堆叠,加上 3D 棋盘英雄对战的视觉效果。这种强数值反馈与高规格演出的结合,在当下市场的策略手游中并不多见。

为了让养成节奏的各个阶段具有爽点,《王者万象棋》在游戏中设计了很多细节。当单回合内全队等级迎来大幅跃迁,棋盘便会触发专属的动效播报。配合极具冲击力的声光反馈,这种设计将数值层面的阶段性成长,瞬间兑现为直观且强烈的即时爽感。

当五阶英雄培养至 100 级时,不仅技能会迎来质变,还会呈现一套象征着蜕变的角色外观升级。

更有意思的是,这些英雄终于能够 " 放开手脚 "。在《王者荣耀》中,出于竞技平衡与画面清晰度的考量,英雄的技能范围与视觉特效向来是需要保持克制的。但在《王者万象棋》里,玩家甚至能看到自己的主力英雄的大招直接席卷整个棋盘。

这种跳出规则限制的视效解放,对 IP 玩家而言无疑提供了前所未有的视听爽感与养成反馈。

总的来说,《王者万象棋》让玩家能用更轻度的操作,通过 " 刷 - 养 - 炸 " 模式兑现成更高的强度收益和视觉效果。在这个正反馈循环显著的游玩体验下,加上更适合碎片时间的快节奏对局,自然也促成了玩家不断开启 " 下一局 " 的上头体验。

  终成 " 王牌 "  

目前来看,过去三年里《王者万象棋》向玩家许下的承诺都逐一兑现了。

在近期发布的《王者万象棋》研发记录片中,来自《王者荣耀》的原班人马分享了很多研发时的故事。团队透露,他们一开始做的是其他品类,最后制作人 Donny 一句 " 不好玩 ",便决定推倒重做,才有了现在的《王者万象棋》。此外也提到了游戏经历 8 次测试打磨,被玩家称为 " 传奇耐测王 " 的迭代经历。

记录片中,Donny 难掩自豪和激动,他笃定地说:《王者万象棋》经过多次测试打磨,到上线已经没有不想留下的内容在里面。

(《王者万象棋》制作人:Donny)

这种话放在公测前说,其实相当需要勇气。但他的这份底气,恰恰来自于长达 8 次的测试迭代,以及过程中团队与玩家保持了充分的沟通。如今上线的热度和玩家反馈,也确实印证了原班人马在发方向上的耐心和坚持是值得的。

《王者万象棋》背靠《王者荣耀》庞大的玩家基本盘托底,瞄准的却是更多泛用户的轻度需求。因此它既没有陷入 IP 衍生作内部的 " 左右互搏 ",也没有背上传统策略品类的高冷启动成本。

同时承接这些轻度诉求的,还有《王者万象棋》玩法上更低的操作门槛,更高效的正反馈循环。

回顾这个亮眼的开局,尽管游戏给了玩家足够多的惊喜,但在原班人马背书和 7000 万预约的声势下,《王者万象棋》眼下的表现或许还谈不上远超预期。

但如果你把目光放长远,《王者万象棋》的长跑势能其实才刚刚展开。

作为 IP 衍生作,它最扎实的底气,无疑来自《王者荣耀》沉淀了超十年的内容厚度。这套庞大而成熟的世界观体系,为《王者万象棋》的长线迭代提供了坚实的内容储备。

更关键的是,这种内容生态,让《王者万象棋》天然具备了与《王者荣耀》的内容同步能力。

就好比在两款游戏里,讨论热度都很高的新英雄 " 王维 "。他是《王者荣耀》里的中路法师,在《王者万象棋》中成为了决定战场局势的一张英雄牌。

这种双游同步宣传,能让两款产品得以直接共享同一套运营节奏与宣发红利。让一次英雄、外观等核心内容的更新,实现跨玩法扩散,让关键节点的宣发势能进一步放大

此外,《王者荣耀》历来擅长的跨界与文创联动,乃至品牌代言,同样是《王者万象棋》向外破圈的重要支点。在未来,两款产品甚至可能携手第三方开展联合联动,把整体的破圈声量推向更高量级。

凭借这种 IP 叙事,《王者万象棋》便有望与《王者荣耀》保持步调一致的内容节拍与市场热度,并稳稳接住那些偏好轻度体验的泛用户。

而这些优势,我们完全有理由相信,能在《王者万象棋》后续的长线运营上看到。

因为长久以来,王者团队一直在试图讲清楚一件事情:比起追逐短期的热度爆发,他们更在意如何让产品走入广泛的大众市场,让 IP 沉淀出可持续的长远价值。

在《王者万象棋》身上,你也能看到他们带着做长线的定力,去深耕最广泛的大众市场。

那么回到那个更具体的问题,《王者万象棋》所能达到的高度,能否符合大家对王者 IP 的预期?甚至进一步说,它能否在 " 大众流行牌 " 的这个生态定位上,拥有像《王者荣耀》一般的统治力?

这个问题当然需要交由时间检验。毕竟对于《王者万象棋》这类既重内容又重玩法的游戏而言,后续的数值平衡、玩法更新,始终是一道道决定产品高度的关键考题。

但眼下,《王者万象棋》或许已经具备了成为王者 IP 全新大众产品的前提。

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