
英伟达正式确认,DLSS 5 将于美东时间 9 月 3 日午夜(北京时间 9 月 3 日中午 12 点)随《NBA 2K27》首发上线。作为自 2018 年实时光线追踪问世以来英伟达最重要的图形技术,DLSS 5 是该游戏的独家首发特性。与此同时,英伟达发布了首份官方内部性能基准测试数据。
表面数据显示,RTX 5090 在 4K 分辨率下可达 370 FPS,RTX 5060 在 1080p 下达到 258 FPS,RTX 5080 在 1440p 下更是高达 594 FPS。然而,媒体分析指出,这些亮眼数字背后隐藏着一个关键因素:英伟达在脚注中披露了 6 倍多帧生成(MFG)乘数。剔除该乘数后,实际渲染性能与 headline 数据存在显著差异。
技术原理:为何仅限 RTX 50 系列
英伟达将 DLSS 5 定义为 "3D 引导神经渲染 "(3D-Guided Neural Rendering)。与 DLSS 1-4 通过超采样或插帧提升帧率不同,DLSS 5 在游戏引擎生成传统渲染帧后,利用本地执行的生成式 AI 模型,结合颜色缓冲区、运动向量及法线光照数据,推断并增强材质、光照及表面细节。
该技术主要针对渲染成本极高的效果,如皮肤次表面散射、头发光线传输及逐像素接触阴影。DLSS 5 并非进行物理模拟,而是运行一个紧凑的一步式像素空间扩散变换器(Diffusion Transformer)。该模型包含约 1.48 亿个参数,以 FP8(8 位浮点数)精度运行,处理单帧的时间约占 60 FPS 游戏每帧可用时间的全部。
FP8 推理依赖于英伟达第五代 Tensor Cores,该硬件仅存在于 Blackwell 架构的 RTX 50 系列显卡中。尽管有开发者成功在 RTX 4090 上非官方运行 DLSS 5,但性能下降 36 – 39%;在 RTX 30 系列上帧率更是急剧下滑。英伟达明确表示,目前 " 仅限 RTX 50 系列 ",且暂无扩展至前代架构的计划。
基准测试真相:6 倍乘数下的实际性能
英伟达发布的官方数据均基于 "Multi Frame Generation 6X" 模式。这意味着 GPU 每渲染 1 帧真实画面,AI 生成 5 帧额外画面,显示帧率为实际渲染率的 6 倍。
经换算,GPU 的实际渲染输出如下:
RTX 5090 在 4K 下的 370 FPS,对应约 62 FPS 的真实渲染;
RTX 5080 在 4K 下的 233 FPS,对应约 39 FPS 的真实渲染;
RTX 5070 在 1440p 下的 261 FPS,对应约 44 FPS 的真实渲染;
RTX 5060 在 1080p 下的 258 FPS,对应约 43 FPS 的真实渲染。
这也解释了为何英伟达仅在两款最强桌面卡上分享 4K 结果:低于 RTX 5080 的显卡在 4K 下的基础渲染率并不具备竞争力。数据显示,《NBA 2K27》在 4K 原生运行约为 227 FPS,启用 DLSS 5 后显示帧率升至 370 FPS,但 GPU 实际渲染负载反而降低至原生水平的约 27%。
体验权衡:高帧率不等于低延迟
AI 生成的中间帧虽能提升视觉流畅度,但不携带新的输入数据。因此,游戏的输入响应速度取决于基础渲染帧率,而非显示帧率。例如,RTX 5070 在 1440p 下显示 261 FPS,但其对输入的响应仍等同于 44 FPS 的游戏。
启用 Nvidia Reflex 后,多帧生成通常会增加约 8 到 12 毫秒的固定输入延迟,且该延迟不随 MFG 倍率(2x/4x/6x)显著变化。英伟达应用深度学习研究总监 Edward Liu 表示,DLSS 5 旨在服务于 " 写实主义情境和角色 ",对于竞技射击类等对延迟极度敏感的游戏,其渲染开销与延迟增加构成了显著权衡。
首发策略:为何选择《NBA 2K27》
选择篮球模拟游戏作为首发平台,源于其对可控光照环境和高保真人物扫描的需求,这与 DLSS 5 的训练场景高度契合。相比之下,风格化游戏在非官方测试中出现了严重的视觉伪影。开发商 Visual Concepts 通过逐对象引擎掩码,仅将 DLSS 5 应用于运动员角色模型及特定场景元素,而非全像素覆盖,从而在保留艺术意图的同时优化性能。
除《NBA 2K27》外,已确认后续支持 DLSS 5 的作品包括《STAR WARS Zero Company》、《鬼武者:剑之道》和《The Blood of Dawnwalker》,这些作品均倾向于写实或高细节美学。
云端访问与购买建议
除本地 RTX 50 系列硬件外,GeForce NOW Ultimate 层订阅用户也可通过搭载 RTX 5080 的云服务器体验 DLSS 5。对于 RTX 40 系列及更早用户,目前仍无官方支持路径。
对于考虑升级的中高端用户,需明确:显示帧率数据真实反映了视觉平滑度,但操作响应速度仅对应基础渲染率(如 RTX 5060 在 1080p 下约为 43 FPS)。视觉质量的最终评估,有待游戏上线后独立媒体的详细评测。
常见问题
DLSS 5 基准数据如何解读?
官方数据包含 6 倍 MFG 乘数。实际渲染帧率需将显示帧率除以 6。显示帧率决定视觉流畅度,基础渲染帧率决定输入延迟。
DLSS 5 适合竞技游戏吗?
不适合。无论 MFG 倍率如何,均会增加约 8-12ms 延迟,且生成帧不包含新输入信息。该技术更适合注重视觉表现的单人或体育游戏。
为何需要 RTX 50 系列?
DLSS 5 依赖 FP8 精度推理,需第五代 Tensor Cores 加速。RTX 40 系列虽具部分 FP8 能力,但性能损耗大,英伟达未计划提供官方支持。
【星途科讯 图文丨周鑫雨 首发于 ZAKER 科技,转载请注明出处】


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