三易生活 11小时前
新游戏能耗死SSD?事情可能没那么简单
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_keji1.html

 

最近几天,接连有好几款新游戏都公布了预热信息或是有爆料现身。

在它们之中,有些游戏一公布就引发了众多玩家的期待。

有些仅仅是泄露片段就疑似背上了 " 抄袭 " 的嫌疑,遭致口诛笔伐。

但也有一些游戏虽然最初可能没有多少人关注,但却凭借预热阶段偷跑的配置要求,成功整了一波大活,让自己站上了风口浪尖。

网传新游爆料:不吃 CPU,却对硬盘要求高

上面说的,就是近日疑似预约信息被偷跑的网易旗下游戏《无限大》。

目前曝光的信息显示,这款游戏对 CPU 的需求似乎不算太高,推荐配置为酷睿 i9-11900K 或锐龙 7 5800X,最低 CPU 要求更是仅需 i7-9700K 或锐龙 5 5600X。

但曝光的预约信息显示,这款开放世界游戏疑似对内存和 SSD 配置带来了不小的挑战。其至少需要 24GB 内存,并疑似要占用 200-400GB 的存储空间。

当然,更引人注目的说法是由于《无限大》采用了 " 实时解压技术 ",会在进入游戏后解压游戏文件,在退出后重新打包,因此它可能会非常依赖 SSD 的读写性能。爆料信息里甚至声称 " 推荐 3500MB/s 起步 PCIe 4.0 SSD"。

新技术引发群嘲,这莫不是要 " 杀死 " 硬盘?

有一说一,由于目前《无限大》硬件配置需求流传的信息,就只有这么一张号称是从偷跑页面总结出的图,所以对于其中的内容还无法验证真伪。

但即便如此,这个所谓的 " 实时解压技术 " 还是引发了许多玩家的关注。倒不是因为有多少见,而是如果按照其中的描述,那么它几乎注定会成为 SSD 的 " 寿命杀手 "。

毕竟,固态硬盘(也就是 SSD)的寿命通常是按照写入量来计算,容量越大、定位越高的 SSD,所能承载的写入量就越多。

要知道在如今这个存储芯片大涨价的时期,一款中等水准、1TB 容量的 QLC SSD,写入寿通常在 150-300TBW 之间。如果取中间值(200TBW)来计算,假设这款游戏每次都是长时间游玩,触发完整的重打包机制,那单日就可能造成 500GB 的写入量,通过 200*1024/500 这个公式计算,也就是说仅仅只需 409.6 天的时间,它就能 " 耗干 " 一款主流 SSD 的标称寿命。

当然,实际游戏里重打包的数据可能没有这么多,而且正常的 SSD 哪怕到了标称寿命也不会立刻就损坏。但按照许多厂商的售后政策,写入寿命耗尽的 SSD 哪怕尚未损坏,也不再享受保修。再加上一款游戏玩着玩着就会大量损耗硬件寿命这种事,以前确实也闻所未闻,所以就不怪玩家们会感到紧张了。

然而事情的真相,可能没有你想的那么严重

请注意,我们前面已经提及," 实时解压技术 " 在游戏行业其实并不少见。为什么许多玩家面对《无限大》的传言时,反应还这么大呢?这里其实涉及了两重因素。

首先,是因为 " 实时解压技术 " 此前多半只出现在 Xbox Series X、PS5 等游戏主机上,极少被用于 PC 游戏。这可能是因为当时大家默认 PC 可以轻松地加装更大容量硬盘,而游戏主机的扩容则相对麻烦。

其次,即便在此前的游戏主机上," 实时解压技术 " 也只是在游戏运行过程中,需要某些特定数据(比如特定关卡的地图建模)时再去临时解压。等过了这关或是游戏退出后,解压出的数据并不会重新打包回写,而是被直接删除掉,下次再需要用时,重新实时解压就行。

PS5 Slim 的 SSD 扩展位

正是因为有这样的前车之鉴,所以对于传言中《无限大》每次退出时会回写压缩包数据的说法,我们其实是抱有怀疑的。一方面是因为诸如地图、NPC 外观这些数据,往往并不会因为玩家的行为而发生改变,回写覆盖本就没发生变化的数据显然没有任何意义。

另一方面,如果此次曝光的 " 游戏退出时会回写压缩包 " 这个说法是来自爆料者的观察,倒也并不矛盾。因为不能排除游戏其实是恰好在他体验的过程中进行了静默更新。这种情况下,等到游戏退出时,当然就会有必要通过回写压缩包,替换掉过去的老素材。但这样的情况显然不会每次都发生,而且即便发生了,写入量也不可能等于整个游戏的全部数据。

因此在我们三易生活看来,相关游戏开发者只要还有基本常识,只要他们用的也是正常的电脑,就绝不可能做出如此刻意损耗硬件寿命的机制。

但在 PC 游戏上用实时解压,其实另有代价

尽管从 " 常理 " 上能够解释所谓《无限大》退出时,压缩包发生了回写的现象,但这并不等于在 PC 上使用这套此前主要由游戏主机采用的技术,就没有任何代价。

不知道大家有没有发现,到目前为止我们没有讲到这款游戏的显卡需求。 

目前曝光的信息显示,《无限大》最低配置需要使用 RTX2070 或 RTX3060 级别独显,推荐配置则是 RTX4060Ti、RTX5060Ti,或英特尔 B580/A770。

事实上,这个显卡需求确实不高,但普遍都很 " 新 "。这其实就给出了一个关键提示,《无限大》可能非常依赖现代 GPU 内置的硬件解压加速单元,也就是 DirectStorage1.1 GPU Decompression 功能。

DirectStorage1.1 允许 GPU 直接读取 SSD,无需把数据先解压到内存,也不占用 CPU 性能

在游戏主机上,支撑实时解压功能的往往是一颗定制的 ASIC 芯片。它可以独立于 CPU 与 GPU,直接读取硬盘里的数据包并解压,这样一来,在游戏主机 " 边玩边解压 " 时,CPU 就不需要承担解压带来的高负载,可以将计算资源更多地投入游戏画面的计算。

可是在 PC 里,并不存在这样的专用解压加速芯片,所以游戏要想在 PC 上使用实时解压,一块支持硬件解压加速的独显就变得非常有必要。而现代显卡真正开始完整支持硬件解压加速功能,基本就是从 NVIDIA RTX30 系、AMD RX7000 系或 Intel ARC A、B 系列才开始,此前的型号要么完全不具备这个功能,要么会牺牲部分图形性能。

当然,如果显卡一点也不支持相关功能,那么这种情况下系统会自动调用 CPU 承担解压任务。然后你就能体会到,CPU 在游戏过程中被 " 强制 " 吃掉 1-2 个核的算力会导致什么后果了。

对于没有足够新显卡的 PC 玩家来说,实时解压给 CPU 造成的压力无法忽视

如果你用的是那些核心数量特别多的旗舰 CPU,或是带有 " 大小核 " 设计的 CPU,那么多半不会有太大影响。但万一你的 PC 既没有新款显卡,也没有足够多核的 CPU,这就确实可能会很难受了。而这,可能才是 PC 上的实时解压技术,对于大多数玩家而言真正要命的潜在问题。

【本文图片来自网络】

宙世代

宙世代

ZAKER旗下Web3.0元宇宙平台

一起剪

一起剪

ZAKER旗下免费视频剪辑工具

相关标签

固态硬盘 ssd 抄袭 公式 酷睿
相关文章
评论
没有更多评论了
取消

登录后才可以发布评论哦

打开小程序可以发布评论哦

12 我来说两句…
打开 ZAKER 参与讨论