最近几天,接连有好几款新游戏都公布了预热信息或是有爆料现身。

在它们之中,有些游戏一公布就引发了众多玩家的期待。

有些仅仅是泄露片段就疑似背上了 " 抄袭 " 的嫌疑,遭致口诛笔伐。

但也有一些游戏虽然最初可能没有多少人关注,但却凭借预热阶段偷跑的配置要求,成功整了一波大活,让自己站上了风口浪尖。
网传新游爆料:不吃 CPU,却对硬盘要求高
上面说的,就是近日疑似预约信息被偷跑的网易旗下游戏《无限大》。
目前曝光的信息显示,这款游戏对 CPU 的需求似乎不算太高,推荐配置为酷睿 i9-11900K 或锐龙 7 5800X,最低 CPU 要求更是仅需 i7-9700K 或锐龙 5 5600X。

但曝光的预约信息显示,这款开放世界游戏疑似对内存和 SSD 配置带来了不小的挑战。其至少需要 24GB 内存,并疑似要占用 200-400GB 的存储空间。
当然,更引人注目的说法是由于《无限大》采用了 " 实时解压技术 ",会在进入游戏后解压游戏文件,在退出后重新打包,因此它可能会非常依赖 SSD 的读写性能。爆料信息里甚至声称 " 推荐 3500MB/s 起步 PCIe 4.0 SSD"。
新技术引发群嘲,这莫不是要 " 杀死 " 硬盘?
有一说一,由于目前《无限大》硬件配置需求流传的信息,就只有这么一张号称是从偷跑页面总结出的图,所以对于其中的内容还无法验证真伪。

但即便如此,这个所谓的 " 实时解压技术 " 还是引发了许多玩家的关注。倒不是因为有多少见,而是如果按照其中的描述,那么它几乎注定会成为 SSD 的 " 寿命杀手 "。
毕竟,固态硬盘(也就是 SSD)的寿命通常是按照写入量来计算,容量越大、定位越高的 SSD,所能承载的写入量就越多。

要知道在如今这个存储芯片大涨价的时期,一款中等水准、1TB 容量的 QLC SSD,写入寿通常在 150-300TBW 之间。如果取中间值(200TBW)来计算,假设这款游戏每次都是长时间游玩,触发完整的重打包机制,那单日就可能造成 500GB 的写入量,通过 200*1024/500 这个公式计算,也就是说仅仅只需 409.6 天的时间,它就能 " 耗干 " 一款主流 SSD 的标称寿命。
当然,实际游戏里重打包的数据可能没有这么多,而且正常的 SSD 哪怕到了标称寿命也不会立刻就损坏。但按照许多厂商的售后政策,写入寿命耗尽的 SSD 哪怕尚未损坏,也不再享受保修。再加上一款游戏玩着玩着就会大量损耗硬件寿命这种事,以前确实也闻所未闻,所以就不怪玩家们会感到紧张了。
然而事情的真相,可能没有你想的那么严重
请注意,我们前面已经提及," 实时解压技术 " 在游戏行业其实并不少见。为什么许多玩家面对《无限大》的传言时,反应还这么大呢?这里其实涉及了两重因素。

首先,是因为 " 实时解压技术 " 此前多半只出现在 Xbox Series X、PS5 等游戏主机上,极少被用于 PC 游戏。这可能是因为当时大家默认 PC 可以轻松地加装更大容量硬盘,而游戏主机的扩容则相对麻烦。
其次,即便在此前的游戏主机上," 实时解压技术 " 也只是在游戏运行过程中,需要某些特定数据(比如特定关卡的地图建模)时再去临时解压。等过了这关或是游戏退出后,解压出的数据并不会重新打包回写,而是被直接删除掉,下次再需要用时,重新实时解压就行。

PS5 Slim 的 SSD 扩展位
正是因为有这样的前车之鉴,所以对于传言中《无限大》每次退出时会回写压缩包数据的说法,我们其实是抱有怀疑的。一方面是因为诸如地图、NPC 外观这些数据,往往并不会因为玩家的行为而发生改变,回写覆盖本就没发生变化的数据显然没有任何意义。

另一方面,如果此次曝光的 " 游戏退出时会回写压缩包 " 这个说法是来自爆料者的观察,倒也并不矛盾。因为不能排除游戏其实是恰好在他体验的过程中进行了静默更新。这种情况下,等到游戏退出时,当然就会有必要通过回写压缩包,替换掉过去的老素材。但这样的情况显然不会每次都发生,而且即便发生了,写入量也不可能等于整个游戏的全部数据。
因此在我们三易生活看来,相关游戏开发者只要还有基本常识,只要他们用的也是正常的电脑,就绝不可能做出如此刻意损耗硬件寿命的机制。
但在 PC 游戏上用实时解压,其实另有代价
尽管从 " 常理 " 上能够解释所谓《无限大》退出时,压缩包发生了回写的现象,但这并不等于在 PC 上使用这套此前主要由游戏主机采用的技术,就没有任何代价。
不知道大家有没有发现,到目前为止我们没有讲到这款游戏的显卡需求。

目前曝光的信息显示,《无限大》最低配置需要使用 RTX2070 或 RTX3060 级别独显,推荐配置则是 RTX4060Ti、RTX5060Ti,或英特尔 B580/A770。
事实上,这个显卡需求确实不高,但普遍都很 " 新 "。这其实就给出了一个关键提示,《无限大》可能非常依赖现代 GPU 内置的硬件解压加速单元,也就是 DirectStorage1.1 GPU Decompression 功能。

DirectStorage1.1 允许 GPU 直接读取 SSD,无需把数据先解压到内存,也不占用 CPU 性能
在游戏主机上,支撑实时解压功能的往往是一颗定制的 ASIC 芯片。它可以独立于 CPU 与 GPU,直接读取硬盘里的数据包并解压,这样一来,在游戏主机 " 边玩边解压 " 时,CPU 就不需要承担解压带来的高负载,可以将计算资源更多地投入游戏画面的计算。

可是在 PC 里,并不存在这样的专用解压加速芯片,所以游戏要想在 PC 上使用实时解压,一块支持硬件解压加速的独显就变得非常有必要。而现代显卡真正开始完整支持硬件解压加速功能,基本就是从 NVIDIA RTX30 系、AMD RX7000 系或 Intel ARC A、B 系列才开始,此前的型号要么完全不具备这个功能,要么会牺牲部分图形性能。
当然,如果显卡一点也不支持相关功能,那么这种情况下系统会自动调用 CPU 承担解压任务。然后你就能体会到,CPU 在游戏过程中被 " 强制 " 吃掉 1-2 个核的算力会导致什么后果了。

对于没有足够新显卡的 PC 玩家来说,实时解压给 CPU 造成的压力无法忽视
如果你用的是那些核心数量特别多的旗舰 CPU,或是带有 " 大小核 " 设计的 CPU,那么多半不会有太大影响。但万一你的 PC 既没有新款显卡,也没有足够多核的 CPU,这就确实可能会很难受了。而这,可能才是 PC 上的实时解压技术,对于大多数玩家而言真正要命的潜在问题。
【本文图片来自网络】


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