触乐网 12小时前
属于我们的开放世界游戏——《无限大》定档
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科隆游戏展开展第一天的上午,触乐试玩了网易即将推出的《无限大》。

试玩版本分为两个部分,其一为剧情部分,其二为开放世界探索部分。游戏平台为 PC,我们使用手柄进行游戏。去年 10 月,触乐曾在 TGS 上试玩过《无限大》。相较于当年的版本而言,本次科隆游戏展提供的《无限大》试玩版本显然更为成熟,如果说当年 TGS 上的《无限大》试玩版本还更多地接近一种 " 概念呈现 " 的话,那么在本次科隆游戏展上,游戏版本看起来已经接近 " 最终可玩状态 " 的 70% 了。

故事发生在充满现代魅力的都市

一直以来,人们对于开放世界游戏总是有一种认知,很多人觉得开放世界游戏的精髓就是大地图和无限的自由度。但我觉得这种看法是个错觉。事实上我们玩到过的最好的开放世界游戏——如果我们以《侠盗猎车手》或《2077》或《荒野大镖客》为例——开放世界游戏的精髓实际上是角色、故事和叙事。

《无限大》在科隆提供的剧情模式前半部分——基于保密协议的要求,我没法透露具体的玩法。但总体来说,整个剧情关卡的前半部分甚至可以视为一种弱操作的播片,直到剧情关卡的后半部分,操作选项逐渐放开,玩家可以进行攀爬、奔跑、跳跃等动作,整个游戏的气氛营造也愈发提升,到了后半部分结尾的地方,游戏的场面和给玩家带来的紧凑感已经达到了一种相当不错的水准,在相当长的时间里,它能够牢牢抓住我的注意力。哦对了,顺便说,游戏还有像《合金装备》致敬的部分,令人赞赏!

剧情和动画演出在开放世界游戏中是非常重要的。一个没有故事,无法吸引人的开放世界其实是没有灵魂的。很多人都幻想玩家可以在开放世界里为所欲为,但事实上,大部分玩家并没有足够的动力和创造力在开放世界里自己和自己玩,就算他们因为新鲜在一开始会这么尝试,也会很快玩腻——自古以来,已经有不少开放游戏掉进了 " 自由度 " 这个坑里。自由度只是甜点,故事才是主菜!玩家需要个性鲜明、招人喜欢的角色和吸引人的剧情才能真正融入开放世界本身。

跟着 " 踹飞侠 " 一起成为网红

仍然以 " 侠盗猎车手 " 为例,如果你是个电影爱好者,就不难发现《侠盗猎车手》系列拥有最好的故事和角色,自 "GTA 3" 开始,很多人物的节奏、对话、人物塑造、镜头调度都非常有黄金时代的犯罪电影范儿。与 " 侠盗猎车手 " 相比,《2077》的演出就差着点儿意思——很多时候,80 分的作品和 95 分的作品就差这么一点儿意思。

《无限大》的演出当然没有达到哪怕是《2077》的程度。但这也很正常。欧美拥有坚实的电影工业基础,游戏这方面的人才和知识一定程度是电影工业玩剩下的。在游戏开发环节中,欧美负责灯光、剧本、镜头等影像相关环节的人员专业性可以说傲视全球,我们在这一点上确实还有所差距。但是我也要说,从目前展示版本看起来,游戏相较于 TGS 时我玩过的版本已经有了极大的进步,我在一多半的时间里都能做到沉浸和被吸引。

《无限大》的故事看起来是发生在杭州,这个开放世界场景体现了带有我国特色的开放世界的许多特质,比如说青山绿水、人人看起来身心健康,具身智能机器人和人类和谐相处,以及——电动车。在这样美好的场景下,别说热武器,就算冷兵器也搞不到,别说汽车,就连四轮电动车也没有。最后,我操纵角色骑上了两种不同的电动车——一种是两轮的,一种是三轮拉货的。

把杭州美景搬到了游戏中

在这样和谐的场景下,你当然可以骚扰别人,比如你可以攻击路人,可以用电动车撞他,可以吓唬他,但你也别想引发任何混乱。一切都是淡淡的但顺顺的,这里就像桃花源一样美好。

但我注意到,电动车的车速相较于 TGS 时期的汽车速度大幅度提升了。我记得当时汽车的车速很低(如果以现实世界为例,大概是 10-20Km/h),我想这可能主要是因为技术问题导致的。现在电动车看起来也可以达到国标上限 25Km/h 了——我的意思是,载具的速度快起来了!而且驾驶感觉还不错。

玩家也可以在 " 武康路 " 街头玩滑板

别看我说了这么多看起来不太好的话,但实际上,我要强调的是,那种 " 我熟悉的世界变成了游戏 " 的感觉是非常令人沉迷的。我当然可以挑出许多不足,但所有的不足加在一起乘以 10,也无法抵消那种 " 我可以在屏幕中感受我生活的地方 " 给我带来的那种快乐和投入感。

知道吗,在我小时候,我最羡慕的就是纽约和洛杉矶人。因为我看过很多好莱坞电影,那些电影往往就发生在美国,纽约或者洛杉矶的街道上。我经常想,一个纽约人看到这些电影会怎么想?看着那些故事就发生在自己身边的场景里,会是一种什么感觉?一个纽约人看完《金刚》,然后出门看到帝国大厦,他的感受是什么样子的?又或者,一个洛杉矶人玩《侠盗猎车手 5》的感觉是什么样的?他会不会有一些我永远无法体会到的感受?

在《无限大》,你甚至可以乘坐共享单车

从某种意义上,我觉得拥有这种感受是经济和文化繁荣的一种附带福利。从另一个角度讲,一个现实题材的开放世界游戏本来就必然构筑在一种传播极广、受众极多、拥有广泛基础的文化上。就像《侠盗猎车手》实际上是浓缩和概括了整个美国流行文化一样——有无数在全球受到欢迎的电影、电视剧和小说为它共同构建了一个吸引人的世界设定,在玩这款游戏的时候,玩家实际上是在感受整个美国流行文化。这款游戏在全世界的流行,实际上也是美国文化在全世界范围内占据压倒性影响力的流行。

那么《无限大》呢?我同样认为我们到了一个时候,可以用游戏这种产品形态,把我们所有受欢迎的流行文化集中呈现出来。

以上海为原型的都市场景

值得一提的是,《无限大》已在本届 gamescom 开幕夜正式定档,将于 2027 年 1 月 15 日全球上线。这款备受关注的都市开放世界 RPG,终于距离真正与玩家见面又近了一步。

《无限大》将登陆 PC、PS5、iOS 和 Android

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