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Omdia 预测:到 2030 年,AR 眼镜将超越 VR 市场
乐奇 Rokid 成为《人民日报》头版唯一消费案例
XREAL One 系列上线手势新玩法
大朋亮相 2026 世界机器人大会
Innovative Eyewear 与 HTC 达成合作,VIVE Eagle 9 月进入美国市场
Arm 公司获得利用超声波减少 XR 晕动症的专利
元宇宙平台 Roblox 宣布对 "Studio MCP 服务器 " 进行更新
美国 3D 空间捕捉技术公司 Polycam 开始为企业提供 3D 扫描方案
Zero Latency VR 宣布推出 VR 自由漫游体验《勇敢者游戏:失落的关卡》
01
Omdia 预测:到 2030 年,AR 眼镜将超越 VR 市场
市场研究机构 Omdia 于 8 月 25 日发布的最新数据显示,全球 XR 显示市场正迎来结构性转折。据其预测,到 2030 年,AR 显示设备的出货量将达到 2100 万台,首次超过 VR 显示设备的 1900 万台,AR 正式成为 XR 市场的主导力量。
在整体 XR 显示份额中,VR 占比将从 2026 年的 72% 急剧下滑至 2032 年的 43%,而 AR 份额则同期从 28% 跃升至 57%,完成逆转。

这一趋势背后的驱动力,源于两类设备截然不同的产品逻辑。Omdia 指出,微显示行业的需求重心正加速向轻量化智能眼镜倾斜。
VR 设备因机身笨重、遮蔽视野,长期局限于游戏和影音等沉浸式体验,市场增长乏力;而 AR 眼镜凭借日常可佩戴的轻便形态,以及逐步集成 AI 语音助手、实时翻译、导航提示等功能,正被视为有望取代智能手机的下一代移动终端,从而激发全球需求的爆发式增长。
全球科技巨头纷纷押注这一赛道。目前,Meta 凭借与雷朋合作的智能眼镜占据超过 80% 的市场份额;三星电子则携手谷歌,计划于今年下半年正式推出新品;苹果也在加速研发,瞄准正式上市。
尽管当前全球 AI 眼镜市场规模仅为智能手表的五分之一,但因其对移动生态的重塑潜力,各大厂商均视为 " 生死之战 "。
在距眼球仅数厘米的显示技术层面,供应链博弈同样白热化。AI 眼镜要求高亮度、超高分辨率、低功耗和微型化,技术门槛极高。中国企业 JBD 率先实现硅基 Micro-LED(LEdOS)量产,已向阿里、雷鸟、Rokid 等 50 余款机型供货。韩国面板巨头加速追赶:三星显示将 LEdOS 列为未来增长引擎,全力提升分辨率和光效;LG 显示也扩大超小型 XR 显示研发投入。
随着终端与显示技术双线并进,AR 眼镜超越 VR 的时代正加速到来。(新闻来源:chosun、VRAR 星球编译)
02
乐奇 Rokid 成为《人民日报》头版唯一消费案例
8 月 22 日,《人民日报》头版刊发《有效扩大国内需求》重要报道,对 7 月 30 日中共中央政治局会议精神进行深度解读。在这篇解读扩大内需政策方向的重磅文章中,乐奇 Rokid 绍兴线下门店服务听障用户的真实故事,成为全文唯一被重点提及的民生消费典型案例。

据了解,今年 3 月,一位陶姓听障先生在绍兴商场偶然走进乐奇门店,店员通过眼镜实时翻译功能帮助他 " 看见 " 声音,随后其母亲专程带他回店购买,并享受了国家补贴政策。几天后,陶先生又带来同为听障用户的周阿姨,周阿姨戴上眼镜后工作生活大为便利,甚至用眼镜录制视频记录 " 生活挺滋润 " 的瞬间。
这一温暖故事被《人民日报》选为 " 坚持惠民生和促消费紧密结合 " 的最佳注脚——此前听障群体并无 " 购买智能眼镜 " 的明确需求,产品问世后需求才真正诞生,这正是 " 有效扩大国内需求 " 的生动实践。
数据印证了这一趋势:上半年智能眼镜等可穿戴智能设备零售额增速超一倍,远超社零整体增速。据 CounterPoint 和 Omdia 等国际机构数据,乐奇 Rokid 在全球波导 AR 市场和 AI+AR 细分赛道均登顶份额第一。
2026 年,智能眼镜更首次被纳入国家消费品以旧换新补贴目录,科技向善与扩大内需正形成深刻共振。(新闻来源:VRAR 星球报道)
03
XREAL One 系列上线手势新玩法
8 月 24 日,XREAL 官方宣布,旗下 XREAL One 系列眼镜的手势控制功能正式面向用户推送。这一重磅更新标志着该系列产品在交互维度上迈出关键一步,将自然手势与增强现实体验深度融合,为日常观影、内容浏览及轻办公场景带来了更直观的操作方式。

据官方介绍,本次上线的手势控制功能覆盖了用户高频使用的多个交互节点。具体而言,用户可通过手指移动、点击和拖拽实现光标控制,操作逻辑与触控屏类似,单手即可完成;反手捏合可快速唤出系统面板,方便调节设置;张开手掌再握拳,则能触发画面校准,快速修正显示偏移。
此外,系统还支持竖起大拇指激活用户自定义的快捷功能,以及手心向下翻转手腕实现向下翻页,极大提升了浏览长内容时的便捷性。
要体验该功能,用户需准备好 XREAL One 系列眼镜并插入 XREAL Eye 配件,同时确保眼镜固件已升级至最新版本。之后,在眼镜 OSD 菜单的 " 实验室 " 选项中开启手势控制开关,并按照引导完成简短的教学步骤,即可立即使用。
XREAL 官方提醒,手势识别需要一定的环境光线条件,建议用户在室内正常光照下获得最佳体验。
伴随功能上线,XREAL+ 小程序社区也同步启动了手势功能相关主题活动,鼓励用户分享使用技巧和创意玩法。在 AR 眼镜行业竞争日趋聚焦于交互体验的大背景下,XREAL 此次更新将手势这一最自然的人机交互方式引入核心产品线,不仅显著增强了 One 系列的沉浸感和科技属性,也为后续更复杂的空间交互打下了基础。(新闻来源:VRAR 星球报道)
04
大朋亮相 2026 世界机器人大会
8 月 19 日至 23 日,2026 世界机器人大会在北京亦庄举行。作为全球机器人领域最具影响力的行业盛会之一,本届大会汇聚了众多前沿技术与创新应用。
大朋(DPVR)携旗下 RoboPilot 机器人遥操作与数据采集方案精彩亮相,并与傲意科技、灵巧智能分别展开联合展示,集中呈现了 VR 遥操作技术在具身智能场景中的实际落地成果。

在大会现场,RoboPilot 直接接入合作伙伴的机器人设备,实现实时动作映射控制。傲意科技展台上,该方案与具身双臂机器人联动,可精准完成双臂协同操作;灵巧智能展台则展示了 RoboPilot 对 DexHand021 五指灵巧手的流畅控制。
两组演示吸引了众多机器人企业、科研机构及行业客户驻足交流,讨论焦点覆盖不同硬件适配、遥操作稳定性、数据采集与训练应用,以及长时间作业和部署成本等实际关切。
针对客户在现有本体、机械臂或灵巧手上快速接入遥操作能力的需求,RoboPilot 可根据不同硬件及控制系统灵活适配,实时获取操作者双手的空间位姿和运动轨迹,并同步映射至机器人端,在遥操作同时完成数据采集,服务于动作示教、算法训练和数据集建设。
为此,大朋特别推出 E4 具身版,通过硬件定制使成本降低约 50%,设备可挂脖或桌面放置,无需长时间佩戴,既保障定位与追踪精度,又减轻人员负担、降低部署门槛。
目前,RoboPilot 已完成多款机器人本体、机械臂、灵巧手及控制系统适配,并与宇叠科技、求之科技、临界点、节卡、越疆等产业伙伴建立合作,在遥操作、示教及数据采集等场景中实现落地。(新闻来源:VRAR 星球报道)
05
Innovative Eyewear 与 HTC 达成合作,VIVE Eagle 9 月进入美国市场
近日,智能眼镜开发商与制造商 Innovative Eyewear, Inc.(纳斯达克代码:LUCY;LUCYW)宣布,与知名电子设备制造商 HTC 缔结战略联盟。
双方合作的核心,是将 HTC 旗下 VIVE Eagle 系列智能眼镜推向美国市场,该产品计划于 2026 年 9 月正式在美启动销售,届时将通过 Innovative Eyewear 旗下的旗舰智能眼镜电商平台 Lucyd.co 独家发售,并提供基于美国本土的处方镜片配镜服务。
8 月 20 日,星球曾经报道过相关新闻,并预测 VIVE Eagle 近期或将进入北美市场。在其官方放出的宣传片中,星球还发现一个此前未曾出现的有趣配件。
VIVE Eagle 是 HTC 在 AI 相机眼镜细分领域的最新力作,曾荣获红点设计大奖,其轻量化多彩设计、高保真音频输出、隐私保护机制(如离镜暂停录制及指示灯遮挡提示)以及可调节鼻托等特性,兼顾了全天候佩戴舒适性与实用功能。
该眼镜还配套 VIVE Connect 应用程序,支持 AI 对话录音、实时翻译和相机管理,并具备免提语音激活功能。为吸引早期用户,Lucyd.co 平台将为首批购买者提供免费的基本处方镜片升级服务。
Innovative Eyewear 首席执行官 Harrison Gross 表示,公司对 HTC 在移动计算领域的积淀深怀敬意,并强调 VIVE Eagle 在性能、舒适度和易用性上均优于市面同类产品。
他透露,这是 Lucyd.co 首次引入非自主开发的第三方产品,因为 VIVE Eagle 完全符合公司对卓越智能眼镜的严苛标准——包括全天候可穿戴性、高实用价值、出色音频表现和获奖级美学设计。

HTC 全球销售与营销高级副总裁 Charles Huang 则指出,Innovative Eyewear 在智能眼镜领域已持续证明其产品设计与客户体验能力,双方携手将为美国用户带来无缝的配镜体验和惊艳的产品感受。(新闻来源:prnewswire、VRAR 星球编译)
06
Arm 公司获得利用超声波减少 XR 晕动症的专利
半导体设计巨头 Arm 近日获得一项美国专利,该专利提出一种通过超声波刺激用户前庭系统来缓解扩展现实(XR)设备晕动症的头戴式系统方案。该专利于 2023 年 7 月 24 日在美国提交申请,并于 2026 年 6 月 16 日正式获得授权。
晕动症是 XR 设备普及的主要障碍之一,其根源在于视觉感知的运动与前庭系统感知的平衡信息发生冲突。
Arm 的专利技术试图从这一根源入手:头戴设备会分析待显示图像序列中的视觉运动,并将其与阈值进行比较,一旦检测到可能引发不适的运动模式,处理与控制电路便生成信号,驱动多个超声波换能器,以低强度聚焦超声(LiFU)的形式刺激佩戴者的前庭系统,从而主动调节其平衡感,使身体感知与视觉内容趋于一致。

具体实现上,专利描述了一种分级响应机制——例如,小幅度的左向视觉运动对应轻微的左向平衡刺激,而大幅度视觉运动则施加更强的声辐射力以匹配感知需求。换能器可每耳布置一个或多个,并借助波束成形技术精准作用于内耳特定区域。
此外,该系统并非单一依赖物理刺激,还会联动 XR 应用调整内容,如降低视觉运动速度、淡出画面、引入暗角,或使显示运动与佩戴者实际姿态对齐。系统还可根据佩戴者姿势、预设偏好及传感器数据动态校准,若检测到实际动作与预期视觉不匹配,则重新调整参数。
尽管此前已有研究提出利用电刺激而非超声波来缓解晕动症,但迄今为止,尚无商用 XR 设备集成任何形式的直接前庭刺激方案。Arm 作为全球绝大多数移动处理器(包括骁龙和苹果芯片)的底层架构提供方,其专利布局往往具有行业风向标意义。(新闻来源:roadtovr、VRAR 星球编译)
07
元宇宙平台 Roblox 宣布对 "Studio MCP 服务器 " 进行更新
日前,元宇宙平台 Roblox 发布了对旗下开发环境 "Roblox Studio" 的重要更新—— Studio MCP Server 迎来功能升级。该服务器基于 MCP(模型上下文协议)标准,该标准旨在打通 AI 工具与外部应用之间的连接,使 AI 代理能够直接接入 Roblox Studio,并对当前打开的会话实施即时修改,从而大幅提升游戏开发自动化水平。

本次更新的核心在于强化对多 AI 代理并发的支持。此前,MCP 客户端通过 "set_active_studio" 工具绑定至单个 Studio 实例,当多个代理共享同一 MCP 连接时,容易出现无法准确指定目标 Studio 的问题。新方案则彻底移除了该工具,改为在所有工具调用中显式传递 "studio_id" 参数,每次操作都明确指向具体的 Studio 窗口,不再依赖会话状态。这一改动显著提升了多实例、多客户端协同作业的可靠性与确定性。
与此同时,Roblox 还扩展了 "list_roblox_studios" 接口的返回信息——除了原有的实例名称和 ID 外,现在还会返回对应的 Place ID,方便开发者区分同名但内容不同的 Studio 窗口;不过,未关联 Place ID 的本地 Place 仍仅显示名称。
此外,新增的 "Assistant Settings" 界面允许用户查看 AI 客户端的实时连接状态,在 MCP Servers 页面的工具提示中即可列出当前接入的所有客户端,便于排查代理无响应等问题。
本次更新还修复了若干稳定性缺陷,包括服务器对有效调用错误返回 "method not implemented" 的异常,以及 MCP Server 被自动禁用的故障。开发者只需在 Studio 自动更新后重启 AI 客户端,便可自动获取新工具,兼容 Claude Code、Codex 等主流 LLM 客户端。
Roblox 表示,未来数月将持续优化 Studio MCP Server,并计划为 "list_roblox_studios" 增加 Universe ID 等结构化数据,以进一步完善 AI 辅助开发的生态闭环。(新闻来源:moguravr、VRAR 星球编译)
08
美国 3D 空间捕捉技术公司 Polycam 开始为企业提供 3D 扫描方案
近日消息,总部位于美国加州伯克利的 3D 扫描技术公司 Polycam 正式推出面向法人客户的 "Polycam Enterprise" 企业级平台。这款原本以个人创作者和移动端用户闻名的 3D 扫描应用,如今以系统化方案切入建筑、工程、制造、保险及设施管理等行业场景,为企业提供从数据采集到内部系统集成的完整闭环。

AuraView
新平台在原有移动端扫描功能基础上,新增了内容 API、区域化数据存储、分层权限管理和标准化预设等核心企业功能。
其中,内容 API 可直接将扫描数据推送至企业内部的项目管理、财务结算或数据分析系统,便于触发工单完成、质量复核启动,乃至基于资产状态或部件更换周期的动态建模。
数据存储支持选择欧盟、澳大利亚等特定地域节点,以满足当地数据主权法规要求;文件夹层级可按分支机构或合作伙伴设置嵌套式权限,配合 SOC 2 Type 1 认证及单点登录(SSO)机制,强化安全合规能力。
管理者还可预先设定拍摄模式、最低帧数和处理质量标准,确保不同现场操作员返回的扫描结果保持统一水准。
Polycam 表示,传统 3D 扫描通常需要每名操作员配备约 9000 美元的专用设备,外加专业技术人员、高性能工作站和数天处理时间,而借助智能手机即可完成的 Polycam 方案,有望为企业单次项目节省高达 25 万美元的成本。
截至目前,该应用累计用户已超过 1000 万人,生成扫描件达 3400 万件,超过半数《财富》500 强企业的团队已在内部使用其技术。(新闻来源:moguravr、VRAR 星球编译)
09
Zero Latency VR 宣布推出 VR 自由漫游体验《勇敢者游戏:失落的关卡》
全球领先的自由漫游虚拟现实(VR)娱乐品牌 Zero Latency VR 于 8 月 25 日正式宣布,其全新多人 VR 体验《勇敢者游戏:失落的关卡》(Jumanji: The Lost Levels)将于 2026 年 12 月 4 日在全球范围内的 Zero Latency 场馆同步上线。
该项目是与索尼影业(Sony Pictures)深度合作开发的成果,旨在将经典电影 IP 与前沿 VR 技术进行又一次创新融合。

此次发布的《失落的关卡》最大的技术突破,在于它成为 Zero Latency VR 首款完全采用全手部追踪交互的体验。玩家不再需要握持任何手柄或外设,系统通过高精度摄像头实时捕捉双手的自然动作,让 " 伸手、抓握、投掷、拍击 " 等操作都与现实如出一辙。
Zero Latency VR 首席技术官斯科特 · 范东克拉尔(Scott Vandonkelaar)表示:" 当你的双手本身就成为界面,游戏与现实之间的边界便会消失。这种直觉式的互动将大幅提升沉浸感,让每一位参与者都能更自然地融入勇敢者游戏的奇幻世界。"
在内容定位上,《失落的关卡》专门面向家庭群体设计,强调团队成员间的默契配合。玩家将组成冒险小队,在危机四伏的丛林神庙和失落遗迹中协作破解机关谜题、抵御野兽袭击,并应对不断变化的动态关卡。与以往侧重射击对抗的 VR 体验不同,本作更注重沟通与策略,鼓励不同年龄层的玩家共同享受合作闯关的乐趣。
值得注意的是,该体验的发布时间恰逢《勇敢者游戏》系列全新电影《勇敢者游戏:开放世界》(Jumanji: Open World)于 2026 年 12 月 26 日全球公映前夕。这一 " 先玩后看 " 的联动节奏,无疑将为影迷和游戏爱好者提供一条从互动冒险延伸至大银幕的完整娱乐链路。(新闻来源:explosionnetwork、VRAR 星球编译)
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