

今年的 AR 眼镜市场如火如荼,AR 似乎扛起了 XR 的新旗帜。
根据洛图科技(RUNTO)最近发布的《中国智能眼镜零售市场月度追踪》报告,中国智能眼镜市场全渠道销量达 90.9 万台,同比增长 85.5%;销额 18.8 亿元,同比增长 98.7%。
其中,AR 眼镜扛起规模主力,上半年销量达 40.8 万台,同比大涨 109.4%。一体式 AR 眼镜增长尤为突出,其与分体式的销量占比已从 2025 年一季度的 9:91 跃升至 2026 年二季度的 47:53;单绿波导方案市占率从 9.1% 提升至 57.3%,产品主流价位下探至 2000-2999 元;而音频眼镜销量为 18.8 万台,同比仅增 8%,增速明显回落。

图源:洛图科技
在 AR 眼镜当中,海外售价 299 美元(约合 2010 元人民币)的 Viture Pro 2 是加入 AR 眼镜竞赛的最新一款眼镜。8 月 6 日上午 10:00,VITURE Pro 2 在国内正式登陆天猫、京东、抖音 VITURE 官方旗舰店开售,官方售价 1999 元。
VITURE 官方称 Viture Pro 2 为「五年打磨,只为你感受得到的高级」。但它究竟如何呢?今天来看下海外科技媒体对这款眼镜的实际评测。
以下内容来自 Gizmodo,原文作者为 James Pero,星球仅做翻译(略有删减)。

01 全面升级的入门级 AR 眼镜
Viture Pro 2 是一款出色的入门级 AR 眼镜,功能丰富,配备明亮、清晰的 Micro-OLED 屏幕。与上一代 Viture Pro 相比,Pro 2 是一次巨大的升级。它们更清晰、更亮、更轻,而且价格大幅降低——官方建议零售价为 299 美元,而上一代为 449 美元。
我戴上 Viture Pro 2 的第一感觉就是清晰。据 Viture 称,得益于 Micro-OLED 显示屏和名为 UltraClarity 3.0 的技术(旨在减少边缘模糊和色散等视觉伪影),Pro 2 比上一代更清晰。
Viture Pro 2 的显示屏为 1080p,峰值亮度达 1600 尼特,看起来非常明亮——这一亮度与 XBX a01+ 相同,略高于最高亮度为 1200 尼特的雷鸟 Air 4 Pro。此外,Viture Pro 2 还支持 120Hz 刷新率,画面流畅,足以满足游戏需求。

为了测试显示效果,我用各种内容对它进行了全面测试。在 Hulu 上观看《侏罗纪公园》和《蝙蝠侠:黑暗骑士》等电影时,画质扎实——亮度充足,分辨率足以带来沉浸感。总体而言,观影体验与 XREAL 和雷鸟的同价位产品相当,但稍微更清晰一些。我没有注意到屏幕边缘有模糊或令人分心的视觉伪影。
如果说 Viture Pro 2 与其他两款产品有什么区别,那就是缺少 HDR10 支持。这确实使得动态色彩范围可能稍显逊色,但我不能说这种差距让我觉得真正有所缺失。
官方标称虚拟屏幕尺寸为 146 英寸,这听起来差不多,尽管眼镜的 " 虚拟 " 尺寸测量大多是营销噱头。如果把手机放在离脸四英寸的地方,就等于看 100 英寸屏幕吗?我想大多数人会说 " 并非如此 "。
无论如何,雷鸟 Air 4 Pro 仍以 201 英寸的虚拟屏幕尺寸领先,这在实践中确实有所体现。如果最大的虚拟屏幕是你的首要考量,那么 Viture Pro 2 不是你的首要选择。

02 游戏与音频体验
Viture Pro 2 在游戏方面的表现与观影一样出色。我使用 Viture 售价 130 美元的魔宝坞(可将 HDMI 连接到 AR 眼镜)在 PlayStation 5 上进行了测试。并非每个平台都需要这个底座——例如,支持 DisplayPort 技术的掌上游戏 PC 就不需要——但像 Switch 和 PlayStation 这样不通过 USB-C 输出视频的主机则需要底座。
我以 120Hz 帧率玩了《星球大战绝地:幸存者》,一切感觉流畅、清晰、明亮,就像看电影时一样。玩《战争机器:重装上阵》时也是如此。我永远不会把 AR 眼镜当作主屏幕,但如果我在飞机上,我会很高兴身边有 Viture Pro 2,即使它需要魔宝坞来支持主机——这是每款 AR 眼镜都无法避免的限制。

虽然 Viture Pro 2 在屏幕方面与 XBX a01+ 不相上下,但它在音频方面表现出色。
Viture Pro 2 的扬声器出人意料地丰富,非常适合游戏和观影,尤其是游戏。玩《战争机器:重装上阵》时,有一种我喜欢的空间感,能让你听到重要的环境噪音。电影听起来也很平衡,不会显得单薄或无力。在飞机等嘈杂环境中眼镜的音响可能会吃力,但在正常环境下,我对音质很满意。
03 轻量化设计与软件生态
如果说 Viture Pro 2 有什么让我真正欣赏的地方,那就是它们在设计上似乎深思熟虑。
在硬件方面,有像屈光度调节旋钮这样贴心的设计,可以更好地适应视力需求——这对近视人群尤其重要。它们的重量也很有竞争力,仅为 63 克,只比 XBX a01+ 重 1 克。总体而言,我认为 Viture Pro 2 的舒适度与 XBX a01+ 相当。
按钮配置很常规——有音量和亮度调节摇杆,以及用于切换立体 3D 等功能的多功能按钮。这些按钮不会启动可导航的菜单。
在 Viture Pro 2 上观看用 iPhone 17 拍摄的视频时,我惊讶于自己能体验到如此多的额外维度——感觉就像我真的在那里,和我家猫一起玩,而巧合的是,它当时就在我几英尺外。
说到沉浸感,还有一个 VR 模式,允许你像使用 VR 头显一样播放头部追踪的 360 度文件。不过,要在 iPhone 上使用此功能,你需要一个单独的 80 美元适配器。如果在 Android 设备或 Mac/Windows 桌面 / 笔记本电脑上使用此功能,则无需适配器。

在 iPhone 上使用空间功能需要适配器并不理想,但如果你真的喜欢 360 度或 180 度内容,并且想用 iPhone 作为主要观看设备,这个价格可能是值得的。我用这个功能看了一些 360 度视频,不如使用真正的 XR/VR 头显那样沉浸,但很有趣。
你还需要上述适配器才能在 iPhone 上获得类似空间计算的体验。使用 Viture Pro 2 及其 3DoF 支持,你可以使用 " 固定模式 " 启用头部追踪,在 SpaceWalker 应用中导航窗口,并将应用(如浏览器或某种媒体)固定在空间中。
这里的理念是,你可以将应用固定在你想要的位置,然后转移视线去看其他东西。我无法想象自己会使用这种空间计算,但它确实运作得相当好,所以如果这是你的菜,也许这个适配器值得花钱。
除了空间计算和内容转换,SpaceWalker 应用还提供应用中心,包括 Hulu、Plex、Netflix,甚至 Xbox Cloud Gaming。启动这些应用不一定需要使用 SpaceWalker,但我想把它们都放在一个地方也不错。
要在 iPhone 上导航中心(以及一般的 SpaceWalker 应用),你可以将手机用作 " 激光笔 ",在房间里挥舞它来指向,然后点击屏幕进行选择,或者使用触控板。不过,触控板选项对我似乎不起作用——它没有识别我的输入。这个漏洞引出了我的下一点。

如果我对 SpaceWalker 有什么抱怨,那就是它有时会有点不稳定。例如,当我尝试登录并玩《光环》时,Xbox Cloud Gaming 无法传输音频。没有声音的《光环》并不理想,当我尝试点击左上角的 Xbox 按钮访问声音选项时,菜单里只显示一堆代码。
此外,默认情况下,打开应用时会立即显示一个新闻广播频道,我真的不需要它。虽然我很欣赏 Viture 让人们了解信息的努力,但我敢大胆地说,大多数人买 AR 眼镜不是为了看新闻。
我在尝试登录 Hulu 时也遇到了 UI 漏洞。每次我试图输入电子邮件地址,SpaceWalker 都会把我从页面弹出来。这只是让人有点恼火,好消息是,你绝对不需要使用 SpaceWalker 也能观看内容。
总结:激烈的入门级 AR 竞赛
目前入门级 AR 眼镜市场竞争非常激烈,Viture Pro 2 就是证明。这款 AR 眼镜价格相当亲民,明亮、清晰、轻便,尽管在 3DoF 方面有一些限制(比如在 iPhone 上需要适配器,或连接主机),但它们功能相当丰富。
如果你对空间计算感兴趣,并认为你会喜欢配套应用的增强功能,那么 Viture Pro 2 是一个轻松的选择。
编译:守望者 Watchman
原文链接:
https://gizmodo.com/viture-pro-2-review-a-dark-horse-in-the-entry-level-ar-glasses-race-2000796684
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