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即将上线的《王者万象棋》,正在走向更完整、更精练的新道路
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边走边摸索

说实话,当我在 2022 年首次听到天美工作室想要在《王者荣耀》这个大 IP 下,开发一款英雄策略对战新游《王者万象棋》的消息时,比起多年老玩家该有的满心期待,我的看法反倒更加保守,甚至是怀疑居多。

彼时的我还在上大学——离游戏很近,却离游戏行业很远。我只知道 " 策略对战 " 分支下的游戏已经很多了,那《王者万象棋》又该怎么做,才能在这片红海里得到广大玩家的喜欢?即使后来我坐到了名为游戏编辑的工位上,这个疑问也依旧困扰着自己。

不过,在看完 8 月 7 日的发布会后,我想,多年来同样在思考这个问题的天美工作室,已经给出了他们的答案。而定档在今年 9 月份上线的《王者万象棋》,看起来也已经做好了正式接受玩家检验的准备。

先从玩家们最关心的游戏玩法来说。

《王者万象棋》在传统自走棋的基础上,做出了独属于王者 IP 的特色。用制作人 Donny 总结的口诀,游戏的核心特色玩法就是 " 一刷,二养,三炸场。"

局内,玩家需要在刷新到心仪英雄后,需要像《王者荣耀》对局一样,通过运营来为这位角色练级,之后再靠着随英雄等级强化的技能演出效果与实际强度,爆炸全场。

所以,即使游戏类型不再是考验反应与配合的 MOBA,但玩家依然能在《王者万象棋》里,感受到一股非常纯正的 " 农味儿 ",那些曾在《王者荣耀》风光的英雄绝招,也将继续在这里发光发热。

最直观的,即便没有了手部乘区的高依赖,游戏内仍保留了《王者荣耀》中的 " 连杀播报 " 系统,你还是可以看到英雄打出最具爽感的 "PENTA KILL(五杀)"。

而据 Donny 透露,英雄等级上限还曾做过多次修改,他们一路从能够轻松达到的 60 级,改到 99 级,再到直接添上一位,改成他们本以为玩家很难打到的 999。

但结果是,玩家们的创造力确实不容小觑,在多次测试中,满级成了写在攻略里的一项指标,玩家们还能找出多套可以兼顾成长与爽感的满级阵容构筑," 三分倒转 "" 养猪流 " 等民间绝活,也在丰富的玩法基础上被不断开发出来。

而随着玩家单局的成长上限被拔得越来越高,一个长线运营的 PVP 游戏都无法绕过的尖锐问题也随之而来——游戏平衡。

在接受采访时,Donny 透露了他们团队对游戏平衡的理解,他认为,游戏平衡是一种动态属性,如果不平衡的高低差达成条件过于轻松,那这就是一个需要制作组去调整和优化处理的问题。可要是它的达成条件很苛刻,一名普通玩家要以 100 把、1000 把为基数,才能打出来的一局天胡,那这就是独属于该名玩家的高光时刻,也是他们不需要过多干涉的 " 平衡的不平衡 "。所以,其实游戏制作组也乐于见到玩家能通过自己的努力,打出他们的 "999 爆炸全场 "。

而天美工作室对于游戏平衡的理解还不只是这些,像 Donny 在回答 " 如何兼顾不同圈层的用户需求 " 的问题时就这样补充道:" 我希望达到的状态是:游戏里的设计能覆盖到这些用户——不管你是哪类玩家,在游戏里都有专门为你设计的模块和系统。同时,它不能是强制的。"

《王者万象棋》需要尽量保证阵容之间的差距落在 " 边际效应 " 的曲线上,并依此来让各类偏好的玩家,都能平等享受到最基本的游戏乐趣。如此,玩家们便不会因为手速慢而直接失去争夺上限的机会,更不会因为某些阵营过于轮椅人权,就让即时反应与高速策略微操失去意义。

这是《王者万象棋》想要做到的,但这同时也是很难实现的。

因为在游戏开发过程中,每个老问题的分支上总会岔出一条新问题,而新问题又会在某项小节点处再次为老问题拐出新分支。数值平衡是这样,玩法平衡是这样,设计理念平衡也是这样。

比如说 Donny 想要在游戏中做出快速模式,但他却认为自己还没能找到一条适合《王者万象棋》的路。

像他曾经在《王者荣耀》里就推出过王者模拟战的玩法,而其中的快速模式就是精缩版的传统自走棋——三合一变成两张牌合成一张,对局人数、血量上,全部缩减。

而这套改法在《王者万象棋》里则有点水土不服,制作组也曾在游戏里做出过配套改动,但还是感觉不对,用 Donny 本人的话来讲:" 它损失了太多养成博弈的乐趣。"

Donny 虽然希望《王者万象棋》能朝着充满博弈与挑战的方向前进,但与此同时,他也不想让整体游戏氛围变得太过高压。好比目前版本,他们在《王者万象棋》的组队玩法上,取缔了传统自走棋的平均分计算,改为了以队里第一名成绩为计算标准的模式。

这虽然能降低游戏环境压力,也能让老玩家更愿意与新玩家组队,但也在一定程度上会起到低压带来低水温的副作用。而在二选一中, 他们在权衡后选择了低压。

至于这个选择是否正确,Donny 自己也不好说。

但不好说的事情实在太多了。

于是,我们便回到了开头:如何平衡阵容并妥善处理各英雄间的羁绊关系?如何在保证稳定更新的同时,能够让回流玩家轻松回坑?以及,如何在玩法上实现让《王者荣耀》的玩家快速上手?让零基础的新玩家无门槛上手?

而 Donny 与天美工作室做出的回复是:" 把这款项目做上线。"

老话说,是骡子是马,总得拉出来遛遛。现在,《王者万象棋》已经在各类平衡中都做出了自己认为可取的选择,并根据每次测试的反馈数据,合理做出了玩家们会更倾爱的改动。他们已经做好了准备。而游戏需要做的却不仅仅是在一个月后的玄学市场中获得最终胜利,因为一座山后又是一道弯,天美工作室更是已经把眼光放得更长远,以 " 将这里建成继《王者荣耀》后牢固的新家 " 为长线目标,并继续过河了。

那该如何前进?

用 Donny 在采访中常说的——边走边摸索。

而我也愿意相信,《王者万象棋》会在摸索中找到一条独属于它的全新道路。

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