【CNMO 科技消息】8 月 4 日消息,Unity 中国 CEO 张俊波在接受钛媒体采访时就 AI 对游戏行业的影响发表了系统观点。他表示,AI 确实正在改写游戏引擎的底层逻辑,但并不相信仅凭一句话就能打造优质游戏。

Unity
过去一年,多家 AI 公司展示了 " 绕过游戏引擎 " 的可能性,试图让开发者通过自然语言输入生成角色、建筑乃至完整虚拟世界。面对 " 未来开发者是否还需要游戏引擎 " 的尖锐问题,张俊波的态度明确:部分认同 AI 会颠覆软件并大幅提升生产效率,但 AI 对引擎公司而言反而是利好,因为开发门槛降低意味着引擎可以在游戏行业渗透得更深。
AI 在游戏开发中的实际应用已相当广泛。2025 年数据显示,三七互娱借助 AI 辅助生成的 2D 美术资产占比超 80%,单季度产出超 50 万张图片;网易建成 1000 余条 AI 生产管线,覆盖 90% 生产场景,场景设计效率提升 70%,动画产能综合提效 30%,部分场景效率提升 300%。中国音数协游戏工委调研报告显示,AI 技术在游戏研发中的应用率已达 86.36%。GDC 发布的《2025 年游戏行业现状报告》也显示,52% 的开发者所在公司正在使用生成式 AI 工具。
3D 建模是 AI 介入最深的领域之一。2025 年 9 月,腾讯发布混元 3D 3.0 模型,建模精度较上版提升 3 倍,几何分辨率达 1536,支持 36 亿体素超高清建模。影眸科技作为孵化于上海科技大学的 3D 生成大模型公司,其商业化首单客户即为 Unity。张俊波指出,游戏开发除在编辑器中编写代码整合各类元素外,3D 资产、纹理、贴图、动画等制作投入巨大,这些传统上在 Blender、Maya 等 DCC 软件中完成,Unity 此前并不涉足这一环节。AI 3D 公司与游戏引擎之间天然形成上下游关系,前者扩大资产供给,后者负责将资产协同组织成产品。
然而,张俊波强调,AI 能生成精美 3D 模型、逼真场景和流畅动画,但打造优质游戏并非资产堆砌。" 无论是 AI 3D 生成模型还是未来的世界模型,都更像是资产。而游戏是一项系统工程,不仅需要画面和场景,还需要玩法规则、数值系统、交互逻辑,并能够持续迭代和长期运营。" 团结引擎 AI 产品研发负责人顾申华也表示,世界模型可快速生成虚拟空间,但能够观看和体验的世界并不等于一款可以长期运营的游戏。
为避免被绕过,引擎公司必须让 AI 能够使用引擎。团结引擎 2.0 的核心改动正是为此而来。张俊波解释,Unity 传统工程项目基于 C+ 脚本或 YAML 文件,团结引擎 2.0 将深度改制 bridge,改变数据格式,产生对 AI 更友好的新数据格式,使 AI 能够像人类开发者一样理解项目、操作场景和脚本。基于这套架构,Unity 中国推出 " 团结 Codely",支持理解需求、编写代码、搭建场景、运行测试、分析报错、修复问题并交付可检查结果的完整工作流。
Codely 在 Unity 中国内部已研发近两年,2026 年 5 月启动邀测。公司内部 90% 的员工大部分时间使用 Codely,每日 API 调用量约 80 万次,其中 95% 为代码生成与工程辅助任务,约三分之一用户每日使用超 2 小时。但 Codely 定位克制,并非一句话生成游戏的工具,而是嵌入引擎工作流的 Agent。张俊波形容其交互为 " 左边是对话框,右边是你要主动操作的东西 ",Codely 负责将需求转化为操作,而非替代所有决策。
张俊波坦言,AI 写代码能力虽在快速提升,但完全用 AI 写代码在大规模项目中仍不可靠。Unity 中国内部已有一半员工只用命令行工作,但他们从未见过自己写的代码,公司甚至要求每个人将 AI 生成的代码打印出来手敲一遍才能提交。AI 生成的代码质量在提升,但可维护性和可追溯性仍是问题,"AI 修复 bug 比起 coding 还贵,你要让 AI 去调堆栈,那是很贵的。"


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