每日经济新闻 08-03
全球首款申遗小游戏在ChinaJoy开放线下体验;祖龙《以闪亮之名》日活等数据创新高
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丨 2026 年 8 月 3 日 星期一 丨

NO.1 全球首款申遗小游戏在 ChinaJoy 开放线下体验

第二十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)期间,腾讯设立 "AI 游戏展区 ",全球首款申遗小游戏《数字景德镇 · 瓷都小匠》首次开放线下体验。同时,引入 AI Agent(智能体)的女性向叙事 RPG(角色扮演游戏)《猫仙札》,以及一人团队借助 AI(人工智能)辅助代码生成开发的游戏《人是不能飞的》也同步开启试玩。现场,玩家们通过亲身体验,感受游戏 AI 带来的全新玩法与创作方式。

点评:《数字景德镇 · 瓷都小匠》是全球首款申遗小游戏,由景德镇官方联合腾讯共同打造,旨在以互动游戏为载体,将景德镇遗产价值可视化、手工技艺可体验化,实现文化的活态传承和更广泛的公众参与。值得一提的是,就在 7 月 25 日,联合国教科文组织正式将中国 " 景德镇手工瓷业遗存 " 列入《世界遗产名录》。

NO.2 巨人网络《超自然行动组》等爆款亮相 ChinaJoy

7 月 31 日至 8 月 3 日,巨人网络携旗下多款游戏亮相 2026 ChinaJoy,参展阵容涵盖《超自然行动组》《征途》全系、《球球大作战》《月圆之夜》《太空杀》《名将杀》等佳作。其中,《超自然行动组》作为休闲竞技赛道的爆款,截至 2026 年第一季度末累计注册用户已突破 2 亿,DAU(日活跃用户数)突破千万。

点评:本次参展进一步向市场验证了公司新旧产品协同的经营格局,爆款新品提供增长增量,老牌 IP 保障稳定现金流,叠加公司上半年业绩预增的基本面,短期将强化资本市场情绪,利好估值修复。不过,市场仍关注公司新品长线商业化与海外拓展进度,展会曝光带来的情绪催化有限,中长期股价表现仍取决于后续新品流水兑现能力。

NO.3 祖龙《以闪亮之名》日活、新增、留存等各项数据创新高

7 月 30 日,祖龙娱乐旗下 VVANNA 事业部发布内部全员信,披露《以闪亮之名》暑期版本的最新运营表现。信中提到,在刚刚上线的暑期版本中,《以闪亮之名》的日活跃用户数、月活跃用户数、月新增付费用户数、新增用户留存率以及回流率等多项核心指标,同时创下近一年峰值。信中还提到,今年上半年,产品流水规模与 2025 年下半年基本持平,整体表现稳中向好。

点评:对资本市场而言,这款上线三年多的主力产品逆势实现用户数据回升,打破了手游生命周期后期流量下滑的行业常态,验证了女性向赛道长线运营的商业逻辑,能够稳定市场对祖龙核心现金流的预期。不过新品管线仍存在不确定性,单一爆款依赖度较高,短期利好或带来股价情绪提振,但中长期估值仍要看新游研发与商业化落地进度。

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