投中网 21小时前
蔡喵的AI实验,停了
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_keji1.html

 

以下文章来源于东四十条资本 ,作者韦香惠

将投中网设为 " 星标⭐ ",第一时间收获最新推送

连济南首富都盯不住,看来 AI 应用创业确实不易。

作者丨韦香惠

来源丨东四十条资本

过去一周,最受关注的话题之一,莫过于两位中国籍数学家邓煜和王虹获得菲尔茨奖。两人的 " 次元壁 " 也被意外打破:王虹的社交账号头像是动画《跃动青春》中的女主角岩仓美津未,邓煜的账号则挂着《天才麻将少女》中的角色。两人过往使用过的各种二次元头像和网络 " 马甲 ",也被网友翻了个遍。

今天我文章的主角,是一位二次元圈里的技术大佬——米哈游创始人蔡浩宇。从少年时期凭借计算机动画获奖,到与两位大学同学创办米哈游,再到打造《崩坏》系列和《原神》,蔡浩宇几乎将自己对技术、游戏和二次元的热爱,变成了一家估值千亿元的全球游戏公司。

米哈游走向成熟后,蔡浩宇又选择再次创业。去年 12 月,一款颇具蔡浩宇个人风格的 AI 聊天工具 AnuNeko 正式上线。"Neko" 在日语中意为 " 猫 ",而蔡浩宇多年来网络交流习惯于 " 说话带喵 "。

与市面上强调效率和任务执行的 AI 产品不同,AnuNeko 选择以 " 猫娘 " 形象切入,主打高度个性化、情绪化的陪伴式对话。它会根据用户的情绪和聊天内容生成不同回应,并在每次对话中呈现不同的人格特点,让交流始终保留一定的新鲜感和不可预测性。

不过半年,这款产品很快便将告别用户。AnuNeko 上周宣布,将于太平洋标准时间 7 月 29 日 23 时 59 分(北京时间 7 月 30 日 14 时 59 分)永久关闭。对于关闭原因,团队表示,由于规模较小,经过慎重考虑,决定将有限资源投入其他方向。

AnuNeko 更像是蔡浩宇做的一次 AI 实验。复盘过去两年,蔡浩宇正在进行诸多 AI 方向的尝试,从聊天应用、互动游戏再到角色生成模型。这位曾经凭借二次元和游戏创造商业奇迹的创业者,离开昔日的神话光环之后,在 AI 浪潮里,一切好像不再成功得那么顺理成章。

也是在宣布产品停更后,蔡浩宇更新了自己的领英主页,新增了一段职业经历—— " 独立大模型与智能体开发者(Independent LLM + Agent Developer)",任职时间从 2026 年 7 月开始,工作地点显示为 " 新加坡混合办公 "。

有消息说,蔡浩宇从去年年底就已经逐渐退出 Anuttacon 音频和视频团队的具体研发工作,将更多精力集中于大语言模型方向,并在国内大规模招募人才,从头部模型公司引入关键成员。

这也暗合了行业的趋势。模型仍然是最重要的一环,属于应用创业的黄金时代似乎还没来。连济南首富都盯不住,看来 AI 应用创业确实不易。

蔡浩宇的 AI 实验室

AnuNeko 是在蔡浩宇创办的 Anuttacon 开发的一款实验性 AI 聊天应用。

2023 年,蔡浩宇宣布离开米哈游。次年,外界传出消息,蔡浩宇参与创办了 AI 公司 Anuttacon。公开信息显示,Anuttacon 注册于新加坡,与米哈游海外品牌 HoYoverse 注册在同一地址,公司主要在美国硅谷开展业务,并聚集了一批来自 AI 领域的人才。当时他还曾公开表示,AIGC 已经彻底改变游戏开发。对于普通游戏开发者,他甚至建议,不妨考虑转行。

Anuttacon 的目标,也不只是开发一个更聪明的大模型,而是从基础预训练开始,尝试构建一种 " 有情感的大语言模型 " ——它既拥有通用大模型的理解和推理能力,也能够识别人类的情绪,并理解用户背后的情感诉求。

与市面上大多数围绕效率提升、任务执行展开的 AI 产品不同,AnuNeko 并不急于帮用户写邮件、整理资料或完成工作,而是将重点放在陪伴感和人格化互动上。打开产品,用户首先会见到一只黑猫。AnuNeko 目前内置两种模型—— "Orange Cat(橘猫)" 和 "Exotic Shorthair(异国短毛猫)",用户可以选择不同的 " 陪伴对象 "。初次见面时,它便会强调,自己拥有情绪,也会产生一些古怪的想法。在后续交流中,这只 " 小猫 " 也并非一味迎合用户,而是会表达自己的态度,偶尔主动调侃,甚至反驳用户。

除了 AnuNeko,Anuttacon 此前推出的 AI 互动作品《Whispers from the Star》,也呈现了这家工作室对 AI 与游戏结合的另一种想象。

在这款作品中,女主角被困在一艘坠落的宇宙飞船内。玩家需要通过实时对话与她互动,帮助她寻找打开舱门的方法、探索陌生星球,并尝试捕捉其他队友发出的信号。与传统游戏中按照预设脚本推进剧情不同,玩家可以自由表达和提问,而 AI 角色则根据对话内容作出回应。

按照 Anuttacon 团队的设想,当相关技术足够成熟后,开发者或许只需要输入一些前提条件,便可以自动生成角色,并赋予其相应的行为逻辑、交互能力和人格特征。玩家面对的,也不再只是按照固定台词行动的游戏角色,而是能够理解情境、实时回应,并持续参与故事发展的 AI 智能体。

不过,这也引发了一些玩家的讨论:如果游戏体验主要停留在 " 与 AI 聊天 ",而无法真正利用 AI 推动剧情演进,它是否只是一次 "GPT cosplay(AI 角色扮演)"?Anuttacon 内部员曾回应,《Whispers from the Star》并不是一款像《原神》那样内容完整、追求成熟体验的游戏,更像是一个 " 风向标 "。

截至目前,《Whispers from the Star》并未继续推出新的版本。

二次元天才少年

蔡浩宇,或许是中国互联网行业最早凭借二次元文化 " 破圈 " 的天才少年之一。

1987 年,蔡浩宇出生于济南,从小便已经展现出对计算机、技术与数字内容的兴趣和天赋。8 岁时,蔡浩宇独立制作的动画作品《外星使者》获得全国计算机动画比赛二等奖;11 岁时,当选中国少年科学院首批、也是唯一一位计算机领域的 " 小院士 ";2005 年,凭借物理竞赛成绩保送上海交通大学计算机系,随后继续攻读计算机专业硕士。

米哈游是他第一次创业。2012 年,仍在攻读研究生的蔡浩宇,与同学刘伟、罗宇皓组成三人团队,正式开启创业。彼时,二次元游戏尚未成为一条被广泛认可的独立赛道,但对于当时只有二十多岁的蔡浩宇而言,这更像是他观察现实、理解用户和表达自我的方式。很长一段时间里,米哈游使用的口号是 " 技术宅拯救世界 "。

2014 年,在一次公开演讲中,蔡浩宇曾谈到,二次元用户之间存在一种特殊的信任和信念。一部分用户会因为兴趣而留下,另一部分人则可能被这种共同的热情感染,主动了解、学习并进入这个圈层。

" 当我们一群人了解某个二次元知识的时候,这些用户不好意思说不知道,会回去查,然后就加入二次元阵营,这才叫把二次元市场做大。" 蔡浩宇当时说。

此后,米哈游构建的虚拟世界,也展现出远超传统游戏产品的用户黏性。曾有粉丝在百度贴吧发起为角色雷电芽衣庆生的活动,短短 5 分钟便获得超过 10 万次浏览;米哈游团队还收到过玩家寄来的巧克力、大闸蟹等 " 生日礼物 "。

过去十多年里,许多媒体和行业人士都曾尝试总结米哈游的成功方法论,却始终难以找到一套可以被简单复制的答案。技术、内容、运营、全球化,似乎都只是构成米哈游的一部分。真正难以量化、也最具个人色彩的变量,或许仍然是蔡浩宇本人。他对 " 开放世界 " 的理解,对细节近乎苛刻的追求,以及鲜明的完美主义特质,不仅塑造了米哈游的产品,也让不少玩家成为蔡浩宇的 " 人迷 "。由于习惯在公开发言中加上 " 喵 ",蔡浩宇被玩家亲切地称为 " 蔡喵 "。

根据《2025 胡润百富榜》,蔡浩宇以 810 亿元财富位列榜单第 60 位。同期发布的《2025 全球独角兽榜》显示,米哈游估值约 1800 亿元,位列全球第 17 位。

高频试错和快速调整

离开米哈游后,蔡浩宇再次创业,就没有像第一次那样顺利。

从目前的外部结果来看,Anuttacon 目前的几次探索,都未能形成持续运营的产品:《Whispers from the Star》后续没有继续更新,AnuNeko 上线不足一年便宣布停运,刚刚公开不久的角色视频模型 LPM 1.0,也被调整出团队的核心研发方向。

LPM 1.0 发布于今年 4 月,与通用视频生成模型追求更复杂的场景、更长的视频不同,LPM 1.0 将重点放在 " 角色表演 " 上——让虚拟角色能够实时说话、倾听和回应,并根据对话呈现相应的眼神、表情和情绪变化。为此,团队训练了一个拥有 170 亿参数的 Base LPM,并将其蒸馏为支持低延迟流式生成的 Online LPM,试图实现实时、无限时长且身份稳定的视频生成。

但是据媒体最新报道,LPM 1.0 的研发后来已在 Anuttacon 内部被叫停。团队开始重新调整算力和组织资源,将研发重心转向大语言模型和 Agent 能力,同时减少对音频、视频等方向的投入。

这种高频试错和快速调整,与蔡浩宇在米哈游时期的创业方式倒是形成了某种延续。米哈游从早期的二次元独立游戏,到《崩坏》系列,再到开放世界产品,团队同样经历了长期试错,并在一次次产品迭代中积累技术、内容、用户和 IP,直到做出《原神》。

但两次创业所处的环境完全不同。二次元游戏虽然曾是一片尚未被充分开发的市场,但其技术边界相对清晰。开发者可以通过持续投入,逐步完善产品、积累内容,并建立用户社区。一款游戏的生命周期往往以年计算,团队有足够时间打磨玩法、扩充世界观和沉淀 IP。

AI 则是另一种节奏。模型能力可能在几个月内快速迭代,一条看似领先的技术路线,也可能随着新模型的出现迅速失去优势。创业公司不仅要判断用户需求,还要持续追踪模型能力、算力成本和技术范式的变化。在这样的环境中,产品尚未完成商业化验证,底层技术路线可能已经发生变化。

据相关报道,Anuttacon 目前正将研发重心转向模型和 Agent 能力。其大语言模型团队早期主要探索游戏内容生成,如今则逐渐转向以 Agent 为核心的系统能力建设。

但无论是 AI 生成游戏内容,还是 Agent,都是竞争激烈、商业模式仍待验证的赛道。以 Character.AI 为例,这家曾被视为最具潜力的 AI 角色平台之一的公司,曾凭借高度人格化的聊天角色迅速积累大量用户,并一度传出约 50 亿美元的估值。但用户规模并未直接转化为相应的商业收入。2024 年,Character.A 被卖给谷歌,相关交易估值约为 25 亿美元。相比此前市场传出的 50 亿美元估值,相差一半。

怎么将技术转化为真实的产品需求,看上去蔡浩宇还在实验探索当中。

随手点赞,戳个在看

宙世代

宙世代

ZAKER旗下Web3.0元宇宙平台

一起剪

一起剪

ZAKER旗下免费视频剪辑工具

相关文章
评论
没有更多评论了
取消

登录后才可以发布评论哦

打开小程序可以发布评论哦

12 我来说两句…
打开 ZAKER 参与讨论