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Xbox Game Pass新增年度最佳《吸血鬼幸存者》克隆作
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你只有 30 秒的时间来拯救世界。这就是《Ascend to Zero》的电梯推介,这款新颖的 Roguelike 在成熟的公式上加入了一些创意扭曲。让我告诉你,我玩这款游戏的时间远远超过 30 秒。

需要说明的是,《Ascend to Zero》中的局面并不真的只持续 30 秒。你的角色拥有一种可以无限制暂停时间的能力。当你恢复时间流动时,会对附近的敌人造成伤害,击败特定的敌人还能为你的计时器增加更多秒数。但从一开始,你只能获得 30 秒,而游戏的目标就是尽可能延长这半分钟——理想情况下,足以拯救世界。

《Ascend to Zero》由 Flyway Games 开发,2026 年 7 月 13 日在 Xbox Series X 和 Windows PC 上发布(亦可在 Game Pass 上获取),是一款等距视角的 Roguelike,融合了大量显而易见的灵感。它带有《Vampire Survivors》的影子——你会自动攻击一波波敌人,数字会不断上升。它也明显向 Supergiant 的作品致敬——不仅与《Hades》有显而易见的联系,还与 2014 年的《Transistor》相呼应,拥有赛博朋克视觉风格和强调停顿与移动的战术战斗。虽然我不认为这是刻意的,但我不禁联想到万代南梦宫 2021 年出品的优秀 " 脑朋克 " 动作 RPG《Scarlet Nexus》。

和《Scarlet Nexus》一样,《Ascend to Zero》的背景是即将到来的末日。故事设定在未来,人类的科技已经跨越了数代。某天,一些植物……怪物……恶魔……从次元裂缝中出现,开始炸毁一切。你扮演的是一名在先进实验室工作的女性研究员;她的同事们全部牺牲自己,将她推入时间机器,口号是 " 只有你能拯救我们!" 于是形成了永恒的反馈循环的合理性。

在那段简短的开场剧情之后,游戏向你抛来了大量系统和货币类型。战斗是唯一直接的部分每次跑图开始时,你会随机获得一把武器,它会自动进行攻击。远程武器从远处射击敌人;近战武器伤害更高,但只能在敌人靠近时触发。有些武器只能在当前跑图期间使用;其他则会成为永久库存的一部分,你可以随时装备。还有各种护甲、配件、装置等装备,你可以随意插拔以调节属性(攻击、防御、生命值等)。

货币——或者说货币种类之多,足以让世界银行脸红——是《Ascend to Zero》开始变得复杂的地方。第一种货币可以用来购买武器和护甲,提升一次可装备的物品数量,或在单局内临时提升属性。第二种货币用于解锁各种头像(在跑图中发现后),每个头像都有独特的特殊能力。还有另一种货币用于升级这些头像。第四种货币完全基于你在一次跑图中达到的最高等级;最高等级越高,可使用的货币就越多。(如果你以为我记住了这些货币的名称,那就错了。)它可以提升你起始的等级以及获取经验值的速率,从而形成一个反馈循环,导致更快的升级。

升级系统可能是《Ascend to Zero》中最令人费解的部分。你从 1 级开始,就像大多数游戏一样,但在击败少量敌人后就能升到 20 级,随后跳到 70、140、220、330 级。你的等级很快就会伸展到数千级。功能上,这些数字与那些采用更温和数值的游戏没有本质区别。但在多年玩那些数字相对微小的游戏后,我需要一些时间来适应看到如此巨大的数字在屏幕上飞溅的感觉。(《Ascend to Zero》告诉我,只有在达到 20,000 级后才能击败第一个生物群落。)

《Ascend to Zero》的每一个方面都融合成一种只能形容为 " 幸福的噪音 " 的游戏。灯光!音效!巨大的数字!在玩《Ascend to Zero》的过程中,我始终无法完全解释屏幕上发生了什么。但它令人着迷、扣人心弦,促使我一次又一次地回到游戏,追踪其令人眩晕的系统,看看我能学到什么、能掌握什么。当你每半分钟拯救一次世界时,最终你会成功的。

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