游戏葡萄 前天
库洛在上海,贴脸开大
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致予新世界。

文 / 秋秋

01

赴每一程未知

我前两天在上海线下,重玩了一回《鸣潮》。

准确地说,是看了一场《鸣潮》的线下演唱会,但因为演出顺序按游戏版本编排,全是玩家熟悉的内容。

所以很多玩家一屁股坐在那儿,就能猜出库洛下一首要演什么、歌名是什么,甚至还能跟着唱——这些旋律早在他们脑子里了,演唱会只是把它们放了出来。

但就是这个「预料之中」的演唱会,却让我体验了一把被贴脸开大的感觉。库洛揣着回忆和刀子对着全场玩家就是一套连招。

别的先不说,光是演唱会的演出质量、舞美灯效,就超出了我的预期。

比如仇远角色曲《剑匣破》,他们真让好几个人带着竹林道具上台,还用威亚吊了两位武打演员,用一阵刀光剑影的打斗配合曲目演出——连 PV 的歌词都重做了透视特效,方便跟舞台场景配合;

赞妮的角色曲有 PV 同款盗宝小剧场和街舞演出。椿、弗洛洛等角色也有对应的伴舞演出。像《不散的夏之灯》《未竟之旅》这些基本没有对应画面的游戏 BGM,官方也额外制作了单独的 PV。

同时,演唱会不止在品质和内容上堆料,还藏了很多小巧思。

比如卡提希娅《逆潮》的舞美演出主要内容是演员挣脱缠在身上的丝绸、披着它迎风前行——这对应了 PV「天明」中卡提希娅挣脱束缚,拯救民众的画面。

再比如他们将舞台上悬着的环形灯光吊下来,从蓝光过渡到红光,自然完成从月亮(尤诺)到太阳(奥古斯塔)的曲目过渡;

莫宁的角色曲《若能触及群星》,讲述了她亲手点亮拉海洛星空的故事,随着画面中的莫宁按下开关,整个场馆被无数镭射灯光笼罩,化作一片星海。

图源小红书 @不喝冰奶茶会噶(考研版

库洛连返场环节都做了一些设计。演唱会临近尾声,全场玩家高喊「安可」(请求返场演唱),随后大屏上突然出现抽卡动画——出货的正是游戏角色「安可」。

全场笑翻之后,下一抽跳出了露帕,返场的前两首曲目《无所遁藏》和《致以无名的抗争者》,恰好都是她的角色曲。

02

繁星、新生、与你

音乐舞美演出只是这场演唱会的第一关。演出再精美终究还是单向的,一场演唱会好不好,还得看它能不能唤起台下的回应,把单向的表演变成双向的情感交流。

而从现场来看,《鸣潮》做到了。从开场倒计时起,每个舞台高光、每个互动环节,大家都能对上暗号。

比如夏空的《风语者的即兴舞宴》,这首歌是邀请现场玩家一起演唱的,毕竟它的旋律,早在角色每次释放 BUFF 时刻进玩家的骨子里了。夏空的 Q 版形象刚登场,大家就不由自主地哒哒哒了起来;

再比如爱弥斯的《小小奇迹》。这首歌有完成和未完成两个版本,库洛把未完成版的简单哼唱加进了歌曲第二段,交给玩家演唱。这个安排藏着双方的默契:过了那段剧情的玩家知道两个版本背后的故事,还有不少人更偏爱未完成的那版。库洛把它摆上舞台,玩家用合唱把它补完——算是双方合力,给这些人圆了个梦。

当然更明显的玩家反馈,是几乎每首歌间隙掺杂的玩家欢呼:鸣潮牛逼!库洛牛逼!

怎么说呢,大家表达情绪的方式很朴素、很有效。

更让我印象深刻的,是一些没有写进节目单的瞬间。

当演出从爱弥斯角色曲目《纸飞机》,转向《远航星的告别》(悲剧剧情 BGM)时的间隙,很多玩家都猜出下一首是什么,全场嘶吼、悲痛声一片,其中最清晰的,是不知哪位玩家撕心裂肺的一句:小爱,别去!

紧接着《远航星的告别》零帧起手,PV 中漂泊者的「别去!」台词,和玩家的嘶吼重合在了一起。

有意思的是,玩家一边喊着「别去」,一边主动接过了这首歌,把它唱成了全场最整齐、最卖力的一次合唱——哪怕这是一首难度不低的英文歌。

这次合唱没有库洛刻意安排的互动,更多是玩家们发自内心的回应。

因为这首歌对应爱弥斯的高光剧情,是《鸣潮》上线以来破圈热度最高的内容。无数玩家过完剧情后不得劲,在 B 站等平台一次次回看切片、重听这首歌,不少人还晒出了自己循环《远航星的告别》几千上万次的播放记录。正如合唱视频评论区的玩家所说,听过无数次后,会唱已经不奇怪了。

这样的瞬间还有很多。后排的玩家,全程如数家珍地给女朋友介绍角色和歌曲;前排的玩家,把弗洛洛、菲比、爱弥斯的玩偶摆在看台上一起看;旁边还有位铁臂玩家,荧光棒都挥出残影了,全场下来都没停。

图源 B 站 @阿斯特里亚⑨

这种氛围还很快蔓延到了社区,第三日的线上演唱会才刚开场,直播间的人气就瞬间突破 3800 万,无数玩家在弹幕里实时解说交流,直播很快拿到了 B 站热榜第二;也有玩家将自己拍摄的照片、视频分享到社区,安利自己喜欢的角色和曲目,还有人跑到原曲 PV 下方,在评论区再次掀起了一波热潮。

这几天的社区像过年一样热闹。大家晒的不只是现场,更像是在互相打招呼:我在你后排、原来你也在。

03

烈阳啊,请见我真名

说实话,这场演唱会对我触动最大的,反倒不是音乐本身。

演唱会刚开场,游戏登录曲《Saving Light》响起的瞬间,我就差点绷不住了。

这首歌不怎么催泪,但它配合着登录界面、玩家的呼声,让我瞬间恍惚了起来:《鸣潮》作为开放世界二游,如果不看社区,玩家的游玩状态是相对单机的,一个人跑图,一个人过剧情,一个人挨刀。玩家像主角漂泊者一样,孤独游玩,没人同行。

所以当登录曲响起、上万人在同一秒为同一首歌欢呼时,那些独自消化了两年的喜悦、悲伤、愤怒、憋屈,终于有了回声。

这点在 2.0 版本 PV 音乐《昼梦盛宴》的前奏响起时尤为明显。

这是一首欢快的古典音乐,但我却鼻头一酸。因为它是《鸣潮》真正翻盘的节点:2.0 版本后,主角可以翱翔了、世界活起来了、剧情演出大幅升级了、玩家的体验完全不一样了。前半年游戏和玩家经历的舆论、憋屈,都顺着这首欢快的曲子释放了出来。

而且我是从首曝起就关注和报道《鸣潮》的玩家,见证了这款游戏诞生、受挫、推倒重来和舆论翻转的一路。就像我曾经写过的那样:当主角翱翔上天,开放世界的范式被突破,《鸣潮》走出了一条属于自己的进化之路——钱塘江上潮信来,今日方知我是我。

所以这之后哪怕还有悲剧剧情的曲目,对我来说,触动都没有这两首大:一首对应漂泊的起点,一首对应翻盘的拐点,我对《鸣潮》两年的情绪就压在了这两个节点上。

而当我从这些情绪里缓过来,看到身边上万人在欢呼、在合唱,才后知后觉地意识到,原来这两年,大家都是这么过来的。上万个各玩各的玩家,第一次在同一时刻亲眼确认了彼此的存在——原来我不是一个人在玩这款游戏。

04

致新世界

如果用一个词来总结库洛首次大型演唱会的策略,那就是「保守」。

库洛没请什么明星网红站台,也没整什么追求破圈的大活,歌单是按游戏时间线排序的,歌手也基本都是原唱,其中一部分歌手也在去年嘉年华的 Live 上积累了现场演出经验。连观众席的荧光棒也是提前预设好的,方便跟舞台灯光同步闪烁。

保守是正确的。毕竟库洛第一次举办演唱会,没有经验、没有参照,这种时候与其赌一场惊艳,不如服务好核心玩家,用音乐陪他们重走一遍这两年。

这一点,从巡回演唱会的主题「致予新世界」就能看出来。

老玩家应该记得,《鸣潮》付费测的主题 PV 名称叫「致新世界」。当年库洛花了一整年把游戏推倒重来,这个决策在当时来看非常大胆,但如今回头看,它或许是最先改变游戏命运的一步。

开服后,《鸣潮》还发过一张同名专辑「致新世界」,收录了过去部分游戏音乐的重制版本,登录曲《Saving Light》也由此有了中文名《致新世界》,这次演唱会的歌单沿用的正是这个名字。

这张专辑背后,还藏着游戏音乐团队的一次转型:《鸣潮》音频总监 jixwang 告诉我,刚开服时游戏音乐偏氛围感,跟玩家的体验不够咬合,为此,他们从乘霄山版本起,在创作思路上做了很大的调整。

聊这些是想说,这场演唱会同样串起了这款产品一路走来的经历:推倒重来的赌注、开服后的舆论、创作思路的调整。库洛将其作为演唱会主题,应该也是想借此回顾产品两年的来时路:当年推倒重来值不值?音乐转向对不对?这两年的路走得怎么样?

这些问题数据也能回答,但只有到了现场,厂商与玩家相隔的距离才会消失,彼此才能听到最真实的声音。

聊到这里,我想起了某游戏在办完线下活动后,表达出了类似的感受:见到了用户,看到那么多真实的玩家后会发现,原来自己做的事情是有价值的,是有那么多人喜欢的。

这句话放在库洛身上也一样,玩家的呼声和跟唱,会带来更纯粹的答案。

05

尾声:玄翎谣

体验完 3.5 版本后,我一度觉得,要是能把《玄翎谣》放进歌单会更好——它是一首关于烈士魂归故里的缅怀曲,更重要的是,它更好唱。

这几天看过无数切片和音乐解析视频后,我满脑子都是这首歌的旋律。

后来我释然了。

因为进场前,我在广场上听到了《玄翎谣》。一时间我还以为是自己唱多了、幻听了。但抬头一看,是一位玩家,正蹲坐在广场边缘,用陶笛吹着这首歌。

原来共鸣不一定需要上万人的场馆。

两个擦肩而过的玩家,也可以。

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