易简财经 1小时前
《诡秘之主》定档!快手砸10亿做的游戏,终于来了
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_keji1.html

 

7 月 10 日,快手游戏《诡秘之主》宣布公测定档 8 月 21 日,iOS、安卓、PC 三端预约同步开启。

这款顶着顶流网文 IP 的(大型多人在线角色扮演游戏),埋头打磨四年,研发投入超十亿元,终于要彻底亮相了。

高门槛 IP 改编,成本超 10 亿

《诡秘之主》原著战绩相当能打:起点中文网均订突破 30 万,全球粉丝超过 1500 万,公认同期网文巅峰。

但它也顶着 " 最难改编 " 的名号。维多利亚风混搭蒸汽朋克,表面繁华底下全是邪神和诡异怪物,光世界观就够人消化半天。

还有 22 条非凡途径、九大源质、220 种序列能力组成的非凡力量体系,外加数不清的封印物、神奇物品、符咒,还有一堆各怀鬼胎的势力……只是罗列出来就令人眼花缭乱。

22 条非凡途径   |   来源:Fandom

快手直接上了虚幻 5,《诡秘之主》也成为国内首款基于这套引擎打造的 MMORPG。虚幻引擎按收入抽成,总营收超 100 万美元后,超出部分支付 5% 分成。对于一款志在长线运营的游戏来说,最终要支付的引擎授权费,很可能达到亿级。

此外,曾有媒体称,一位知名作者部分知名度不高的作品影视版权开价 2500 万元,且不讲价。《诡秘之主》的改编权价格或许和这不相上下。

不过,官方提到,《诡秘之主》是一个开发成本超过十亿的项目,其中 IP 授权的成本所占比例低到忽略不计。

对于这样一款游戏,期待声自然不少,但也夹杂着不同的声音。有玩家质疑,它和《逆水寒》有些相似,团队可能沿用既有模板;也有体验过副本的玩家觉得设计偏简单,更像各类小玩法的集合。

背后团队

《诡秘之主》背后的团队,是快手旗下的弹指宇宙工作室。

团队负责人徐杰是前网易雷火祝融工作室总监,参与过《倩女幽魂》《逆水寒》等头部项目。2021 年,徐杰加入快手,着手组建这支团队。

据说,徐杰平时的性格低调、务实,但在游戏工作上有些严厉。一方面,他很少开全员会,灌输理想;另一方面,他评判游戏好坏只看数据。

徐杰加入后,快手似乎下定决心了,开发更重度、更高投入且更具影响力的产品。比如 2023 年,上线动作角色扮演游戏《西行记:燃魂》和肉鸽游戏《梦游》,投资资金都是上亿。

《诡秘之主》更是王炸,投入超 10 亿元。四年过去,团队规模达到了 624 名正职开发人员。

此前,官方强调,这些开发者并非快手员工转岗而来,而是在多年间持续组建的资深开发班底。团队里既有来自经典大型网游的资深开发人员,也有来自其他头部游戏厂商的核心研发人才,还有一批对《诡秘之主》原作有深度认同的校招新人。

对于游戏开发进程的缓慢,官方解释称:由这套虚幻引擎 5 同步开发 PC 端和移动端,技术难度非常高,他们经历了漫长的早期摸索和技术积累。

此外,原著 440 多万字的世界观宏大且完整,团队在开发之初就把上线后几年的开发路线图一次性理清楚了。

不同的游戏路径

说起来,同为短视频平台,快手与抖音在游戏领域的路径却截然不同。

抖音在重度自研上曾砸下数百亿,最终收缩离场,如今转向小游戏发行和流量变现,安心做渠道。

据测算,2025 年抖音小游戏市场份额已接近 30%,相较 2023 年增长了 10-20 个百分点。

最新数据显示,今年一季度抖音小游戏用户规模同比增长 130%,流水规模增长了 140%,其中内容带来的流水增幅达 150%,社交用户规模也同比增加了 200%。

快手不像抖音那样高举高打地进军游戏自研,但也从未彻底放弃。这种选择有其合理性:快手日活 4.13 亿、月活 7.72 亿,用户体量足够支撑一款重度游戏的冷启动;平台调性偏向 " 老铁文化 ",用户粘性高,对内容型产品的接受度并不低。

但从财报数据看,游戏业务在快手整体收入中的占比仍然很小。2026 年第一季度,快手总收入 337 亿元,其他服务收入 56 亿元(主要由可灵 AI 和电商贡献),直播收入 85 亿元,线上营销服务 196 亿元。

游戏收入并未单独列示,大概率被归入其他服务或直播板块。

相比之下,快手的 AI 业务(可灵)已经跑出了清晰的商业化路径:第一季度收入超 6.5 亿元,同比增速超 300%,年化收入运行率近 5 亿美元,甚至正在以 150 亿美元估值推进外部融资。

这种对比有些微妙:当可灵 AI 成为资本市场追捧的 " 明星业务 " 时,游戏业务反而更像是一个 " 情怀项目 "。但快手的管理层似乎愿意给这种情怀以耐心,弹指宇宙成立四年多,经历团队调整,资源反倒越收越集中。

2026 年 4 月,快手 KSG 战队还拿下了王者荣耀职业联赛春季赛冠军。快手对游戏的布局,从社区内容、赛事、小游戏到自研,是整套生态在走。

结语

《诡秘之主》这款游戏承载了太多期待:IP 粉丝的期待、技术爱好者的期待、以及快手游戏证明自己 " 能做出好游戏 " 的期待。

对苦等多年的书迷来说,8 月 21 日之后,终于能亲手踏入那片迷雾笼罩的维多利亚街头,走一条属于自己的非凡晋升之路。

而对整个行业,这同样是一块试金石:短视频平台做重度自研游戏,到底是一条走得通的路,还是一个终究要放弃的念想。

• END •

Question,Write,Believe,Become your story。易简传媒的愿景是提问和传播商业故事,让读者更开阔,更聪明。有 2500 万微信粉丝关注我们的账号,欢迎大家关注:

宙世代

宙世代

ZAKER旗下Web3.0元宇宙平台

一起剪

一起剪

ZAKER旗下免费视频剪辑工具

相关标签

快手 安卓 维多利亚 起点中文网 ios
相关文章
评论
没有更多评论了
取消

登录后才可以发布评论哦

打开小程序可以发布评论哦

12 我来说两句…
打开 ZAKER 参与讨论