爱范儿 17小时前
1699 元,AR 墨镜可以交个朋友吗
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几年后,很难想象大多数眼镜不是 AI 眼镜。

It ’ s hard to imagine a world in several years where most glasses that people wear aren ’ t AI glasses.

这是扎克伯格在今年年初的财报会上说的一句话。这话乍听像是 CEO 在投资者面前画饼,但他背后的逻辑其实很具体。

过去,整个行业的思路都是「眼镜 + 智能」:在一副普通镜框上堆电子功能,再说服消费者为这些功能掏钱。

而扎克伯格认为,这个方向从根上就走偏了。眼镜不应该是智能化的载体,它本身就该是智能的。就像今天没人会特意说自己戴了一块「智能」手表——手表就是智能的,这件事已经不需要解释了。

这也是 Meta 这几年做智能眼镜的基本思路。和 Ray-Ban、EssilorLuxottica 的合作,把 AI、拍摄和音频能力藏进经典墨镜和日常镜框里;

与 Oakley 推出的运动款,则把摄像头和 AI 放进运动护目镜形态中。技术仍然重要,只是它从台前开始退到幕后:设计、风格和佩戴舒适度,才是人们是否愿意日常佩戴的决定性因素。

我们手上这款来自 XREAL 今年新推子品牌 xbx 的首款产品—— xbx a01 系列,国内售价 1699 元起。它不做 AI,做显示。但落地的方式和 Meta 那套如出一辙:先做一副好看的墨镜,再把屏幕变成附加值。

一副戴出去不尴尬的墨镜

所有智能眼镜最终都要过同一道坎:用户愿不愿意戴着它出门。

眼镜戴在面部的 C 位,会参与你的表情、气质和整体搭配,也是周围人第一眼看到的配饰。一副智能眼镜想变成日用品,第一步至少得先证明自己不会让人尴尬。

眼镜盒打开的一瞬间,xbx a01+ 并没有「大声宣布」自己是一台 AR 设备,给我的第一感觉反倒是「这副墨镜挺好看的」。

镜身通体采用了半透明的尼龙材质,镜腿内部的元器件若隐若现,没有外露的摄像头,也没有复杂的开孔,看上去就是一副造型挺酷的夏日墨镜。

为了匹配不同的 OOTD ( Outfit of the Day,今天的穿搭 ) ,它的镜框首创了「百变前框」设计,更换前框的方式很符合直觉——双手握紧两侧镜腿,拇指把前框往前一推即可取下;装回去则是反过来,按下卡扣,听到「咔哒」一声,到位了。整个过程十分解压,有点类似于换 Apple Watch 表带的体验。

官方展示了运动款、经典款、黑镜款等多种风格,还开放了 3D 打印参数,让你能根据个人喜好 3D 打印专属配件,将个性化的选择权完全交给了用户。

不仅如此,它在「减负」上也下足了功夫。它配备了支持 20 ° 外开的自适应弹性铰链,以及专为不同脸型定制的三档舒压硅胶鼻托,有效降低了 30% 的鼻部压力。加上镜腿位置减薄了 10%,长时间躺在沙发上玩掌机,也不会有硌头的压迫感。

xbx a01+ 镜片物理减薄到 0.5mm、整机重量控制在了 62g,比普通的近视眼镜还是略重一点,但在同类 AR 眼镜中,这已经属于第一梯队的轻量化水准。在日常坐着看视频或者躺着玩掌机时,这种重量并不会给鼻梁带来明显的压迫感。

更难能可贵的是,它实现了「社交减负」。夏天戴着它走在街上,大部分人的第一反应是「这副墨镜挺酷的」,而不会意识到你的脸上有块「屏幕」。防晒遮光的同时,它能自然地融入你的 OOTD,这种「低调」在整个智能眼镜品类里相当稀缺。

一块能随带随看的大屏幕

如果说作为墨镜的装饰属性是它的「本分」,那里面藏着的那块屏幕,就是它顺手送你的「情绪价值」。

作为一台显示设备,xbx a01 系列在核心视觉体验上并没有因为轻量化而缩水。它拥有 120Hz 刷新率、 3840 × 1080 的双眼分辨率,配合 50 度的视场角,官方宣传「4 米外等效 147 英寸巨幕」,实测下来,更直观的感受大概相当于面前一臂远的地方悬浮着一块 32 寸显示器。

作为对比,XREAL 自家旗舰 One 系列已经做到了 57 度,前沿的概念产品已经在探索 70~75 度的区间,苹果 Vision Pro 则是约 90 度。

翻译成人话就是,50 度你明显知道屏幕在那里,有边界感;57 度会更宽松一些;70 度的感觉类似于 IMAX 巨幕;到了 90 度,画面才真正把你「围住」。a01+ 落在第一档,看电影、追剧是够用的,但给不了你「身临其境」的感觉。

画质方面,1600 尼特的峰值亮度配合墨镜本身的遮光效果,室内表现是这副眼镜最舒服的状态。在光线适中的房间里,打开一部 HDR 片源,画面中的火光、太阳等高光区域会比画面中其他区域更加明亮,配合全局实时 AI SDR 转 HDR 技术,普通 SDR 片源的色彩和对比度也有了兜底,观看体验自然也更好了。

不过,一旦你想戴着它到户外去欣赏影片,xbx a01+ 的表现就只能算「稍显逊色」了。它的光机采用传统 Birdbath 光学结构,三棱镜结构先天就存在环境光从镜片下方反射进来的问题。

在室内,这个问题感知不强;但当你坐在类似星巴克室外座位这种光线比较复杂的环境中时,地面的反光和杂影会被镜片拾取,叠加在画面上方。你能看清内容,但眼睛会被这些反光分散注意力,说不上舒适。

其次是重心带来的佩戴挑战。虽然整机只有 62g,但因为光机本身有厚度,这就导致整个眼镜的重心其实是偏向鼻梁前方的。如果是安稳地坐着或者躺着玩,感觉不太明显;但要是戴着它在外面溜达大半天,鼻托带来的压迫感就会慢慢显现,长时间佩戴对舒适度依然是个考验。

xbx a01+ 搭载了空间防抖算法,能在一定程度上过滤地铁、高铁或飞机等交通工具产生的低频晃动。实测下来,它确实能较好地处理这种商旅通勤场景下的轻微颠簸;可一旦晃动头部的幅度稍微大一些,画面内容就会出现不自然的动态模糊和抖动。固定姿势下够用,动态场景下局限就暴露出来了。

所以使用它最舒服的姿势,是通勤路上靠在座位里刷一集剧、高铁上打一局游戏、飞机上看一部电影——固定姿势、光线可控、不需要频繁转头的场景。

音频方面,xbx a01+ 的开放式扬声器整体表现处于「听个响」的够用水平,如果在听编曲复杂的音乐,低频和人声就容易糊在一起。

考虑到产品定位和售价,作为一款墨镜的附加功能,xbx a01+ 的这个视听表现也算符合预期。

1699 元,xbx 到底在卖什么?​

回到开头扎克伯格的那个判断。他今年 6 月接受采访时讲了一句更直接、更具体的话:

我觉得所有这类穿戴设备的核心要义,不管是戴在手腕、架在脸上,还是其他穿戴形式,都要做到两点:一是戴出去让人有面子,二是佩戴起来足够舒适。

"And I think the key for any one of these," Zuckerberg added, "Whether it's on your wrist or on your face or anything else, it needs to be something that you ’ re proud to wear and it needs to be comfortable."

Meta 走的是 AI + 摄像头 + 音频的路子,没有屏幕;xbx a01+ 走的是显示 + 防抖的路子,没有 AI。

两条技术路线,解决完全不同的问题,但在同一件事上达成了共识:把价格打到普通眼镜的区间,把智能功能从主卖点变成附加值。

消费者的决策逻辑不再是「我需不需要一副智能眼镜」——这个问题会把绝大多数人挡在门外,而是「反正要买副墨镜,这个还多了些功能,贵不了多少,为什么不试试?」

xbx a01+ 是一款第一代产品,它身上有很多第一代产品的典型特征:核心体验成立,周边体验有妥协,最佳使用场景有明确边界。它没有解决所有问题,诸如 Birdbath 的反光、前倾的重心、有限的 FOV,这些都需要后续迭代来逐渐完善。

但它证明了一件事:一副「正常」的眼镜,确实可以同时是一台显示设备,而且不需要让消费者付出三四千块的代价。

当 1699 元的 xbx a01 和 1999 元的 Meta 眼镜同时出现在货架上,「智能眼镜」作为一个独立品类的存在感就开始消解了。它正在融入「眼镜」这个大品类本身。

扎克伯格说的那个未来,可能比我们想的更近。

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