

都赖 AI?
2015 年,Valve 曾推出过第一代 Steam Machine 主机,最终以惨败告终。
去年新一代 Steam Machine 首度公开时,行业普遍认为这次的结局会大不相同。毕竟,V 社 已经通过掌机 Steam Deck 证明了自己在硬件开发与供应链上的能力。更重要的是,日趋成熟的 SteamOS 系统在 PC 架构上成功实现了类似传统主机的 " 即开即玩、随手休眠 " 体验。这些底层积累,都让 V 社此次重返客厅娱乐市场的尝试显得更有底气。
然而在 6 月 22 日,Valve 终于正式公布了新一代 Steam Machine 的配置、定价与发售计划后,官方 1049 美元(约合人民币 7100 元)的高昂定价瞬间成为全场焦点,让 V 社的主机梦再遭质疑。

这种高定价必然会带来各种吐槽梗图
作为客厅设备,Steam Machine 不可避免地被拿来和 PS5、NS2 等主流家用机进行对比。即使是涨价后的 PS5 和 XSX 也不过 650 美元,定价远低于 V 社的新硬件。
但目前来看,高定价并没能换来更高的性能。举例来说,Steam Machine 搭载的定制 AMD 显卡性能参数与 RX 7600 相当,也就是上代入门级水平。在不少游戏的测试对比中,Steam Machine 的表现都跟普通版 PS5 打了个平手,更别提性能更强、售价约 900 美元的 PS5 Pro 了。直接让索尼吃了一波免费的广告。

Steam Machine 靠着更贵的售价,成了给 PS5 Pro 打广告
让价格对比如此惨烈,除去主流家用机出货量更大,硬件议价权更高外。AI 这匹黑马的出现也是主要原因。
在今年 3 月的 GDC 大会上,V 社发言人用一句玩笑开场:" 如果你们有渠道能拿到大批量内存条,我们愿意在市场上向你们收购。" 这句话的背景是 2025 年下半,AI 行业对存储硬件的需求不断上涨,最终导致了内存持续大涨价,一度到了有价无市的地步。
而到了 5 月,随着 Steam Deck 最高 300 美元的价格上涨,大家发现 V 社在存储硬件的供应链上表现得十分被动,变相证明了当初的玩笑里藏着不少真情实感。
在今日发布的公告中,V 社也透露了他们对于硬件市场的判断和绝大多数等等党差不多:大家都以为随着技术发展,老硬件只会越来越便宜。没想到 AI 热潮这个大运直接把 V 社的定价策略给撞碎了。
不过 V 社倒也没想着用 Steam Machine 和主流家用机对着干。他们直言 Steam Machine 定位并非 "V 社主机 "。V 社认为传统的主机模式是亏本卖出硬件,然后用订阅服务或是销售与硬件绑定的游戏来弥补收入,而 Steam Machine 的商业模式更接近 PC 这一开放平台:任何供应商都可以拿出自己的硬件方案,V 社只不过是其中之一罢了。
同一天,Valve 还做了一件事来印证这个说法:他们放出了 SteamOS 最新的 3.8 版本,该版本理论上可以在任意 PC 平台上运行,让大伙可以制作自己的 Steam Machine。

从这点来看,V 社的小算盘更多指向了 Steam 生态。随着过去几年 PC 在 3A 市场的占比的提升,很多扩充 PC 生态的小众需求正在变成大众市场。
比如在 Steam Deck 实现了 " 随开随玩 " 后,"Win 掌机 " 不再是极客发烧友的自嗨。联想、华硕等老牌硬件厂商的后续入局,更是靠自家设备帮 SteamOS 带了货。

联想的 Legion Go S 是首个获得 V 社 SteamOS 官方支持的第三方设备,也可以视为 Steam Deck 的 " 半代升级 "
如今 V 社在 Steam Machine 上打的未尝不是相似的主意。既然最大的依仗还是 Steam 这个游戏平台,只要能不断扩展 Steam 的生态,不管是谁最后做出了最适合客厅的 PC 硬件,都是 G 胖赚到了。



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