文 / 游戏那点事 弦问
米哈游终于将林离摆上台面了。
就在昨天(6 月 18 日),米哈游在 Steam 上开放了新作《BSide: Olivia Lin》的商店页面,并将在近期开展测试。产品主推虚拟角色林离,借助 AI 技术实现的定制音乐、情感交流,为用户提供沉浸式的陪伴体验。

值得一提的是,林离 Olivia 早就以 B 站个人账号的形式活跃在我们的视野。从去年 8 月开始,林离就在发布钢琴演奏视频,凭借高精度的人物模型和真实流畅的神态、动作,迅速引起了网友们的关注。

类似的铺垫还有不少,米哈游在去年 9 月份成立的 " 稻海桑田 " 子公司,没多久就注册了 "BSide: Olivia Lin" 的商标。
并且在最近的 BW2026 线下展会,林离也悄悄 " 混 " 进了一众游戏和品牌的参展名单里。

一个远方的好友
《BSide: Olivia Lin》的定位并不是游戏,也不像单纯的音乐播放器。它有着林离自己的曲库,例如将米哈游自己各游戏的衍生曲目和音乐,处理成林离的弹唱、独奏版本,再搭配相应的演奏画面。

(可以看到曲目类型分 " 弹唱 "、" 独奏 ",并非原版音乐)
此外,《BSide: Olivia Lin》还支持用户定制音乐。也就是用户上传自己的钢琴曲,就能看到林离演奏你的旋律,并且画面中每个按下的琴键都和音符一一对应,从而以创作者和演绎者的关系,达成了一次真正的音乐交流。

(" 一段创作、一个灵感、一次即兴——都可以在这里被看见和留存。")
需要注意的是,《BSide: Olivia Lin》暂时还不能把完整的音乐、歌曲处理成钢琴曲。用户只能上传一小段 MIDI(一种只记录演奏指令、不含音频的格式),且仅支持钢琴单音轨。某种意义上说,这个功能更像是为作曲者准备的。当然,这也在最大程度规避了音乐版权问题。

除了音乐方面,《BSide: Olivia Lin》还提供一种 " 写信 " 的情感交流模式。用户可以把自己的经历与心事倾诉给林离,她则会以回信的方式给你细致温柔的回复。

可见,《BSide: Olivia Lin》想营造的是更有温度的交流氛围,也就是更 " 走心 " 一些。这也对应了林离 " 主修钢琴,辅修心理学 " 的人设。
最后,《BSide: Olivia Lin》还能以桌面动态壁纸的形式,让你与林离的互动触手可及,陪伴感更真切。
把《BSide: Olivia Lin》的这些功能串起来看,你会发现它们想要带来沉浸感,还有一个很重要的技术前提,就是林离在玩家眼中要足够像人。

这一点在更早的时候就有所体现。在 B 站围绕林离 Olivia 一直有一个话题 " 到底林离是不是 AI 做的?",哪怕是放在 AI 生成视频技术突飞猛进的当下,林离所展现的动作流畅度和精准度都明显高于观众们的认知。
甚至在前段时间(4 月 24 日),还有 B 站 UP 主组织了三位钢琴教育家观看林离的钢琴演奏视频,去判断她是否由 AI 生成。

(最后他们一致认为林离的演奏视频由 AI 生成)
足够像人,还拥有层次感更深的用户交互,不难发现米哈游仍在探索 "AI 活人感 " 的边界。这也与蔡浩宇公司先前推出的《Whispers from the Star(群星低语)》类似,通过用不同形式,去捕捉 AI 角色陪伴与交流的真实质感。
米哈游在绕一段 " 必要的远路 "
在我看来,《BSide: Olivia Lin》距离真正的 "AI 伴侣 " 还有不小的距离。它既没有采用高效的聊天模式,也没有去强调用户和 AI 之间的互动链路,反而是在林离这个角色身上,拓展了更多情感表达的维度。而这恰恰是 AI 最容易让用户缺乏实感的关键一环。
比起能够随时畅聊、互动更频繁的 AI 角色,《BSide: Olivia Lin》的林离其实更像一个在远方的朋友。你们用信件代替现实的触碰,共同创作音乐,欣赏她为你录制的演奏视频。这种陪伴既克制,又不失浪漫。
这也证明了,米哈游正在为 " 活人感 " 的概念,绕一段必要的远路。在给用户提供更多、更频繁的情绪价值前,他们希望角色在各种维度上先更像真实的人。
现实点讲,这不是一条能让 AI 技术在短期变现的路。就像米哈游当初的 yoyo 鹿鸣," 人工桌面 " 也只是一个技术载体,让大家看清米哈游这条 " 远路 " 走到了哪一步。
从这一点上看,《BSide: Olivia Lin》更像是一款获取用户反馈的实验产品,也是米哈游 AI 技术一个新的落脚点。


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