三易生活 昨天
一切皆Xbox是错误,微软回归独占策略
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2025 年对于 Xbox 的忠实粉丝而言,毫无疑问称得上是噩梦般的一年。Xbox 在日本、美国、英国等主要市场都迎来了 " 有记录以来最糟糕的一年 ",甚至被寄予厚望的 Xbox Game Pass 都因为涨价,在去年流失了数百万订阅用户。

那么 Xbox 是如何陷入这般境地的?用《天国:拯救》系列制作人丹尼尔 · 瓦夫拉的话来说,Xbox 的衰败源于 2025 年 1 月的错误战略。当时微软主推云游戏,并将独占游戏移植到 PlayStation 平台,试图快速落地 Xbox   Play Anywhere。

当 Xbox 的第一方游戏批量出现在 PlayStation 上,微软就无法回答一个问题,那就是玩家为什么不直接买一台 PS5?为了重塑玩家对 Xbox 的信心,新任 CEO 阿莎 · 夏尔马调整了独占游戏的相关策略,Xbox 将重启独占游戏策略,例如备受期待的《战争机器:事变日》与《发条革命》已经确定为 Xbox 独占。

相关信息显示,微软在最后关头取消了刚刚发布的《战争机器:事变日》PS5 版本。而在他们发布的新一期官方播客中,《战争机器:事变日》宣传片中依然存在 PS5 的 Logo。

关于为何重启独占策略,Xbox 首席策略师马修 · 鲍尔解释道," 游戏行业所有人都明白,独占游戏对一个平台的增长和品牌非常重要 "。当然,微软也不是彻底回归独占,《使命召唤》系列等服务型游戏(GaaS)仍将延续跨平台策略,而其他类型的第一方游戏则会是 Xbox 独占。

这样一来,Xbox 粉丝终于能长舒一口气了,微软也终于意识到问题所在。熟悉游戏行业历史的朋友或许对微软在 2025 年的操作不陌生,因为它几乎 1:1 复刻了二十多年前世嘉的决策。当时在 Dreamcast 停产后,时任世嘉 CEO 的大川功曾多次会晤比尔 · 盖茨,询问 Xbox 是否支持 Dreamcast 游戏,以便粉丝继续体验。

Dreamcast 的失败让世嘉彻底退出主机行业,此后世嘉成为了类似 EA、育碧的存在。但微软比世嘉强的地方,在于他们有 Windows 和 Xbox Game Pass,世嘉做不到让玩家到哪玩游戏都绕不开自己,但微软却可以。

尽管微软此前的算盘打得很响,Xbox   Play Anywhere 可以让玩家摆脱设备的桎梏,让 Xbox 回归他们更熟悉的纯软件模式,硬件则交给合作伙伴。毕竟 Xbox 跨平台战略的基石是 XGP,只要玩家订阅,想在哪玩就能在哪玩。

可遗憾的是,XGP 的规模在 2025 年不增反降。而 XGP 后继无力的原因也很简单,因为有越来越多玩家洞悉了这个订阅服务的本质,那就是用轻度玩家的收入来补贴重度核心玩家。XGP 这类需要持续付费、不断有新内容加入的模式,对于轻度玩家而言性价比极低,他们也没有动力去体验太多新游戏。当轻度玩家发现 XGP 不划算,自然就不会续订,后者的增长危机也就来了。

当 XGP 不再增长,微软赫然发现一切都乱套了。由于《完美音浪》《战争机器》《星空》等第一方游戏陆续登陆 PS5,Xbox Series X|S 就彻底失去了吸引力。简而言之,微软 2025 年这一通操作下来,XGP 没卖出去,Xbox Series X|S 也卖不动。

XGP 的缺陷是先天性不足,需要抽丝剥茧来解决,Xbox   Play Anywhere 的错误则相对好改。独占游戏会增加主机的市场竞争性,如果没有独特的游戏阵容,要么主机的性能越来越强,在体验层面降维打击对手,要么价格永远比对手低,将价格战打到底。

现在的情况是 Xbox Series S 的性能拖后腿,使得 Xbox 主机的体验根本就拿不出手。同时微软在过去数年又是 75 亿美元收购贝塞斯达,又是花 687 亿美元拿下动视暴雪,并且还在 AI 基础设施层面保持每年数百亿美元的投入,使得强如微软也是地主家也没有余粮了。

在这样的情况下,独占反而能让 Xbox 稳住一部分基本盘。从某种意义上来说,微软现在对 Xbox 的态度更像是 " 投降输一半 ",能止损就止损。

【本文图片来自网络】

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