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好饭不怕晚?制作人凌晨发文致歉:《影之刃零》延期50天
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文 / 游戏那点事 斯蒂芬

今日凌晨的索尼 State of Play 上,大家期待已久了《影之刃零》也发布了一条简短的预告,为今年的发售做了一轮准备。

这段视频则是承接自此前 TGA 公布的火场情节,不少玩家认出了视频中所展示的系列经典武器 " 黑魔伤 ",除此之外还出现了数个此前从未露面的敌人形象:拥有畸长人偶手臂的怪物、一名倒悬半空操纵毒蛇的女性、以及手持琵琶参与战斗的女性人偶等,进一步展示了《影之刃零》特色丰富的怪物设计和诡谲场景氛围。

不过我想让很多人都没能够预料到的是,原本定于今年 9 月 9 日发售的《影之刃零》,选择在今天把发售日期往后推一推,推到 10 月 29 日发售,延期 50 天。

随着这一消息发布,《影之刃零》制作人梁其伟也发布了一篇小短文,向外界解释了做出这一举动的原因,总结下来的原因非常简单——希望尽可能好地把游戏打磨完美,对得起支持的玩家。

(附带几张最新的实机截图作为新的定档海报,均为关闭光线跟踪,纯光栅化下截取)

  好饭不怕晚  

在得知了这样一个消息之后,起初我的内心还是有点懵,毕竟一来是 9 月份恰好是新一批大学生入学,笔电持有量、台式装机量增加的一个重要节点,在此时发售对于新进的 pc 用户来说很有吸引力。二来则是如梁其伟所言那样,今年并没有多少往后推的空间。

毕竟越往后推一步,就意味着离《GTA6》这个庞然巨物更近一分。但正所谓好饭不怕晚,现在往后推一推,未必是一件坏事。

一来则是回到我们开头的这个问题上,对于国单赛道来说,这一批大学生往往是极为重要的目标用户。而且从每个月 Steam 对用户做的硬件调查数据来看,60 系显卡,笔电显卡的持有率长期居于高位。

对于量级如此巨大的一批玩家来说,一个游戏的优化,平均画质表现真的是没法忽视的关键因素,在梁其伟所发布的短文中的优化方向也证实了这一点。

为了能让更多人顺利地玩上《影之刃零》,等一等显然值得。

二来则是对于《影之刃零》,外界所抱有的期待。无可否认的是,从多次实机展示,包括线下试玩所呈现出来的综合水准,当前国内玩家对于《影之刃零》的期待值,基本上是将其视为了《黑神话》后的接棒者。

加之近些年来玩家对于单机游戏的整体完成度是越来越悲观,发售内容不够、后期注水等等影响体验的问题,出现在了众多产品身上,因此导致了不少游戏的口碑崩盘。最典型的例子就是《怪物猎人:荒野》,尤其是对于愿意冲首发支持的玩家来说,他们想要的,就是一个对得起价格,对得起自己热情的完整体验。

所以在这方面其实对于《影之刃零》的制作组来说是个不小的挑战,这意味着要尽可能地减少 " 遗憾 ",让游戏尽可能完整,充实。

此前《影之刃零》每一次实机,每一次试玩带来的提升也是有目共睹,相信这次 50 天的等待,会带来更加好的结果。

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