游戏研究社 昨天
《影之刃零》宣布延期50天发售,将抓住最后时间“再实现一次进化”
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小跳不算跳。

在刚刚举行的索尼 State of Play 发布会上,国产动作游戏《影之刃零》确认将在今年夏天内开启预售,并公开了一段特别先导预告:

与此同时,《影之刃零》制作人、灵游坊创始人梁其伟发布公开信,表示游戏发售日将由 2026 年 9 月 9 日推迟至 10 月 29 日,并就延期向玩家致歉。

梁其伟在信中表示,这并不是一个轻松的决定。团队清楚玩家对游戏的期待,也正因如此,他们不希望玩家最终拿到的是一个 " 本来还能再往前走一步 " 的版本。

具体来说,这次延期主要对应两方面工作。其一,团队升级了一批角色模型,希望让它们达到目前能力范围内的最佳表现。

其二,团队重构了不少场景,以改变游戏此前较为灰暗、漆黑的整体印象。新版《影之刃零》会拥有更多视觉开阔、敞亮、鲜明的关卡,同时仍然统一在 " 武侠朋克 " 的主题之下。

梁其伟还特别提到,上述角色和场景升级,团队会争取在不依靠光线追踪的情况下保留绝大多数表现力。

开启光追当然能获得更好效果,但他希望尽可能让不同硬件条件下的玩家都拥有相对统一的游戏体验。官方随信公布的几张最新实机截图,也均为关闭光线追踪、纯光栅化条件下截取。

梁其伟在信中坦言,50 天的延期不可能解决一切,但足够团队完成这些已经明确、且确实重要的额外工作。

按照他的说法,这些内容会直接影响玩家第一次真正玩到《影之刃零》时的感受。它们原本也可以放到发售后更新,但团队认为,对于第一批就愿意支持游戏的玩家,首日版本理应具备更高的完成度。

近几年,全球范围内的大型项目临近发售前调整档期,并非罕见情况。包括《刺客信条:影》《GTA6》在内的游戏都历经了数次跳票,且延期都发生在最终开发阶段。从这个角度看,《影之刃零》选择为最后打磨多留出一些时间,也是可以理解的。

从此前公开同步的研发状态来看,这次调整不算非常突然。今年 4 月,梁其伟曾在微博上提到,游戏正在进行最后阶段研发,团队会在有限时间内集中资源强化核心内容,包括剧情文本、角色模型、动作表现、战斗与养成机制等;与此同时,还有大量本地化、机型适配和性能优化工作需要完成。

换句话说,《影之刃零》的内容主体大概率已经接近完成,最近一段时间的开发重点,本来就已经进入了 " 打磨及翻新 " 的阶段。

这也让此次延期具备了一个相对清楚的背景。动作游戏最后阶段的打磨,往往不只是修补 Bug 和微调。尤其是《影之刃零》这种强调高速攻防和视觉风格的作品,尽管此前的宣传片内容已经显得足够成熟,但真正到了玩家手中,更重要的还是长时间游玩里的整体视听感受。

好饭不怕晚,这句话放在游戏延期新闻里已经有些老套。但对于仍然锁定年内发售、且延期理由相对具体的《影之刃零》来说,玩家们或许可以暂时把心态放平一点。

如果多等一段时间,能换来更理想的角色和动作表现,还有更成熟的视觉体验,那么这次延期就仍然有它的意义。我也希望这款今年最受期待的国产单机游戏,最终能做到更接近灵游坊团队理想中的样子。

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