3DM游戏网 05-10
你是要当一辈子的懦夫,还是要当英雄,哪怕只有几分钟
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_keji1.html

 

Run, Forrest! Run!

零几年的时候,网上有张梗图特别火。图上的文字大概意思是 " 你是要当一辈子的懦夫,还是要当英雄,哪怕只有几分钟 "。这话说得相当浪漫,宛若热血少年漫主题的代名词,那种 " 虽千万人吾往矣 " 的勇气总是能轻而易举地击穿大多数人习惯的审时度势——

但说实话,浪漫之所以浪漫,是因为它经常在现实的生活中隐身,在故事的冲突里成立。

很多故事需要英雄。

要推动英雄的出现,剧作者往往都需要去挑逗人的天性,让他们抛弃一些骨子里的怯懦,站出来对抗不可能战胜的危机。这样的角色有很多,《拯救大兵瑞恩》中的厄本、《搏击俱乐部》的杰克、《血战钢锯岭》里的道斯、《荒野大镖客:救赎 2》的亚瑟……它们都是作者塑造出来的渺小英雄,却伟大得让普通人赞叹。

但我总觉得,没有什么人是喜欢当英雄的。

一个多月前,《拯救计划》爆火,我没有那么喜欢这部片,那股子宛若黄金时代复现的乐观味儿,放在今天总让人不自觉地抽离。不过,这片子仍有一个对我来说很有意思的地方——那个兢兢业业完成任务的英雄科学家格雷斯,在最初没有一点为人类牺牲的觉悟,只是被人敲晕送上飞船后,被迫坐在了拯救人类的位置上。

英雄主义的浪漫放在怯懦的普通人身上,就是那么一件让人害怕的事情,格雷斯那份在浪漫中突兀出现的退缩,是这个故事最完满的地方。

人嘛,总要念叨两句 " 事不可为 "。

或许正因如此,当 " 明知不可为而为之 " 出现在现实生活里时,才让故事多出几分重量——

只是,我没想到这种故事会出现在《逆水寒》手游上。

我们的老朋友《逆水寒》手游想必不用我多介绍了,出了名的是个乐子人游戏,所以你能看到《逆水寒》自诞生以来,就整过无数震惊乐子人的乐子。

因此,在大事件 " 魔主归来 " 里,以前的团本 BOSS 牧野弥打赢复活赛时,大家都没怎么当回事儿——不就是换个花样刷副本嘛,你让牧野弥给我个祥瑞,我同意他烧。

毕竟,在 " 魔主归来 " 之前官方还宣传这是个 " 五一假期爽刷 " 的轻松怀旧活动,既然是轻松爽刷,那不妨再乐一点。

因此,在牧野弥卷土重来成为世界级 BOSS,一夜之间将汴京城上空的明月烧成血月时,还有很多玩家纷纷祭出自己的 15 万顶奢时装,用满城的特效把血月演出盖了过去,可谓是放了一场烟花给 BOSS 助兴。

不怪玩家有这种混不吝的,大家都以为《逆水寒》手游官方就是来整活的,这次他们不仅在游戏里整活,还在游戏外玩起了 META。

这边是官方公众号直接被牧野弥夺舍,换上他的头像,用他的口吻来发推文和回复留言。

那边则是牧野弥入侵自走棋玩法,身上羁绊多得屏幕都快装不下,凭一己之力干碎了游戏平衡。

所以,在 " 魔主归来 " 最开始的时间里,玩家们都仍然是那群天天喊着 " 逆子给我死 " 的乐子人,仍然觉得游戏还处在休闲玩闹阶段,一边拿牧野弥玩各种战争名将梗,一边在世界频道求牧野弥多发点体力,好方便他们收菜。牧野弥冒充官方给玩家们发奖励邮件的时候,大家的嘴都差点笑歪了。

但谁也没想到的是,《逆水寒》手游官方居然真的给这次大事件安排了一场 BAD END 大套餐——短短几天时间,牧野弥神挡杀神、佛挡杀佛,便从边关一路杀到了大宋腹地,四大战场中关山和宋辽边境两个战场,先后沦陷。

在玩家们还以为这不过是又一次走过场的游戏剧情时,却发现那些火烧连营的景象并非游戏 CG,而是切实发生在游戏中的事件,充满玩家足迹与回忆的游戏场景,在被牧野弥攻陷后全都化作一片火海。

战场中,四处遍布着曾经在此作战的师兄师姐们的绝笔信,许多往日里还与玩家们有着密切交互的江湖好友,也在这场战役当中失去了音信," 一句一剑仙,半章皆死尽 " 的肃杀氛围,打得玩家们始料未及。

而不等玩家们反应过来,汴京最后的门户,血河们的快乐老家 " 碧血营 " 也面临着战况告急的窘境,当平日里吊儿郎当,每天只想在虹桥挂机的玩家们看到家可能真的要没了的时候,开始觉得事情有些不对劲了。

其实在最初,大家就已经联想到了这场战役不以玩家的意志为转移的可能性,很多玩家只关心各种活动奖励。因为在大家看来,当这条战线被划出来时,最后一定会按活动流程那样,最后在汴京决战——这也是大型多人游戏在做剧情设计时,比较尴尬的地方。

所以,面对汴京有可能沦陷的未来,玩家要么认为这不过是个演出舞台,在活动结束后,大家的生活该如何还是如何;要么,就是用最现实的眼光,将一切战报当作 " 奖励获取进度 ",甚至等着火烧汴京的乐子。

然而,玩家终究不是冰冷的搬砖机器——投入到这个世界中,大家本身就与这个世界有着密不可分的联系。尤其是,这些碧血营、舞阳城中被做成药人的师兄师姐们,是无数玩家第一次接触《逆水寒》手游时所触碰过的回忆。而当这些熟悉的场景被焚烧殆尽时,当昔日交往的 NPC 们一个个战死时,当看到同门的绝笔信时,勾栏听曲的同门们还是拍拍裤子,拿起了武器,走向 " 风萧萧兮易水寒 " 的注定结局。

可惜的是,这场 " 魔主归来 " 确实如玩家们所猜想的那般,一开始所设定的便是决战汴京的剧本,中间玩家们无论如何努力,很可能都无法真正改变战场的走势。即便无数同门在看到 " 碧血营 " 告急后纷纷加入战场,选择用生命筑起防线,把 " 碧血营 " 变成了电子游戏版本的 " 凡尔登绞肉机 ",但在冰冷的沦陷值增长中,仍然有些无力回天。

从 5 月 6 日晚间到 5 月 7 日早上,在有四十万玩家坚守,一百多万人战死的情况下," 碧血营 " 的沦陷值仍然不可阻挡地从 28.8% 增长到了 76.978%,暴增近 50%。而此时距离 " 碧血营 " 坚守得胜,还差 36 个小时,从这个增长幅度看,这几乎是个不可能完成的任务。

巨大的战力差距和不可阻挡的牧野弥军势,压得在 " 碧血营 " 坚守的玩家们心生绝望。即便大家不眠不休地参战,也无法让 " 碧血营 " 的局势有所缓解,冰冷的数值增长,终究难以被玩家们战胜……按照现实的角度看,似乎放弃 " 碧血营 ",顺应剧情的发展,在最后的汴京战场赢得胜利,才是更有可能的做法。

但此时的玩家们,并不那么想。

他们想的是:关山沦陷的时候我没动,宋辽边境沦陷的时候我没动,当战火烧到碧血营的时候,我再不动,那家就要没了——

" 既为血河,死战不退!"

在热血少年漫里,主角们总是喊着友情、梦想、伙伴之类的口号,就向着最终 BOSS 冲了过去,然后用种种不讲道理的临时爆种获胜。在 " 碧血营 " 战役中也是如此,大家喊着 " 死战不退 ",就真的 " 死战不退 "。

5 月 7 日上午 " 碧血营 " 沦陷值在 70% 左右徘徊,但到了 5 月 7 日晚上,百万玩家进入 " 碧血营 ",许多已经退坑了的玩家都找回了账号,站在同门身边,血战不退,硬生生顶着天命和强敌,把沦陷值反压了回去。

这一天几乎是《逆水寒》手游有史以来最团结的一天,世界公屏里只剩下了一种声音——支援 " 碧血营 ",血战不退。大家不是在战场,就是在去战场的路上。

平日里百花齐放的各种类型的玩家,在这几天里都纷纷组起了战团,只为了把 " 碧血营 " 的沦陷值再往回掰一点点。

往日玩梗玩得飞起的各大流派,都在这场不可能的战役中,达成了前所未有的大和解,大家纷纷呼叫玄机整台高达或制导导弹出来,把牧野弥给干掉。

但人力不敌天数,到了 5 月 8 日早晨,死了五百多万人的 " 碧血营 " 仍然跌落到了沦陷边缘,沦陷值一度逼近 98%," 碧血营 " 岌岌可危。

无数玩家面对这个结果破口大骂,他们并不希望浴血奋战数日,最终结局只是变成惨烈剧本里的一个 " 波折 "。

但骂归骂,打归打,情绪失落也好,精神疲惫也罢,在一些公屏里的泄气言论下方,总有玩家一遍又一遍地重复着那句 " 死战不退 "。

在一点点增加的沦陷度下,他们不承认既定的剧本,只要沦陷度一日未满," 碧血营 " 便是大捷。

到了 5 月 8 日晚间,此时的 " 碧血营 " 战役已经持续了四十多个小时,但前来参战的玩家却有越来越多的趋势——在此时打开世界公屏,你几乎看不到其他内容,只能看到清一色的 " 碧血营 " 支援号令。

所有人都在想尽一切办法顶住牧野弥的压力,有的人多开小号同时操作,有的人呼朋唤友把许多 AFK 了许久的好友都拉进了战场,甚至有人从 " 碧血营 " 开战之初便一步不退,死死钉在了前线,打满全场 48 小时战役。

参战的玩家越来越多,阵亡的人数越来越多……直到战役结束前的最后 18 秒,参战玩家数已经突破了 120 万,阵亡人数突破了 1100 万,可谓是网游史上少有的血腥战场。

百万玩家参战," 碧血营 " 沦陷度再未到达危险值,随着倒计时归零,战役盖棺定论——

" 碧血营 " 大捷。

就像那张零几年的梗图一样,在这场战役里,玩家们面对的几乎是一个必败的结局,但没有人愿意接受命定的剧本,他们始终坚定地举起双手,像他们玩梗时那般浑不吝地,向着他们难以战胜的敌人走去。

我不知道官方是否也被这样的众志成城所触动——至少我被触动了——这个彻头彻尾的 " 剧情杀 ",在成千上万条生命的托举下,那个所谓的冷静的数值天平,因玩家们的热血与团结而有了改变。

最终,一个官方都没想到的结果出现了,玩家们突破了官方的剧本和数值,官方也选择了尊重并赞赏玩家们的努力,提前宣布了玩家们的胜利,并修改了奖励流程,直接发放了最终奖励。这个本该充满绝望的悲剧结局,被无数位只当了几分钟英雄的玩家,给彻底逆转。

苦战数日终于迎来胜利曙光的玩家们聚在一起,一遍又一遍地重复着——

" 恭迎碧血营凯旋!"

我们仍然能用非常现实的视角看这个故事,这不过是一次限时的游戏活动,没有真正燃烧的城池,没有真正流血的英雄,那些惊人的战损,也只是服务器里不断跳动的数字。

但它仍然有种无与伦比的浪漫,是那种以往我们以为只会出现在文娱作品里的浪漫。

即便站在今天回头看,我想也不会有多少人真的认为 " 碧血营 " 一定能守下来,大家前赴后继地投入到那个不可能的战场中,只是因为他们不想要如此无力地失败。

大家都习惯了 " 剧情如此 " 与 " 事不可为 "。

但大家也都明知不可为而为之。

平日里《逆水寒》手游的玩家们,都是一些热衷于找点乐子的混沌生物,但当战火真的烧到 " 家门口 " 时,他们又迸发出了极为耀眼的英雄光辉。

即便人力不敌天数,但他们 " 死战不退 "。

所以,他们赢了。

就是如此,也理应如此。

宙世代

宙世代

ZAKER旗下Web3.0元宇宙平台

一起剪

一起剪

ZAKER旗下免费视频剪辑工具

相关文章
评论
没有更多评论了
取消

登录后才可以发布评论哦

打开小程序可以发布评论哦

12 我来说两句…
打开 ZAKER 参与讨论