游戏研究社 05-09
从开服到现在的“杰哥发枪梗”,怎么又成了新热点
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这也许是张杰代言最忙的一次。

在中文互联网上有不少约定成俗的文化现象,你很难解释背后原因,但大家就是很爱接这些梗。

比如每次快到过年,大家总会联想到一幅画面:刘德华提着对联从冰块里解冻。这还不算完,只要有人先提上一句,后面肯定有人秒跟一段 " 哎咦哎咦哎咦啊哦~",然后大家就跟着唱起来了……已然成了一种固定节目,好像过节少了这么一段就不得劲。

这是一张带声音的图片

类似这种刻在大家玩梗 DNA 里的例子还不少,例如小时候提到 " 逆战 ",很多人第一时间想到的更可能是歌手张杰。不管玩没玩过游戏,大家都能吼上一句 " 逆战逆战狂野 ",两者的印象绑定当年也是通吃男女老少。

当然,张杰跟《逆战》的故事过去这么多年,到现在本该是那种偶尔才会聊两句的情怀话题,然而你可能想不到十多年之后,两者的缘分反而到了一种神秘的新高度——现在再提起张杰或 " 逆战 ",很多人不仅歌要唱,还会膝跳反射般追着张杰许愿。

怎么解释呢?比如现在打开《逆战:未来》的社区,路人可能就有点摸不着头脑——一个射击游戏社区里,遍地是花式许愿、夸夸:" 杰哥,发把枪!杰哥真大气!"

这种 " 发枪梗 " 还被玩出了花儿,各种不重样杰哥款表情包在网上四处流通,如今成了逆战粉独特的交流方式。

把明星代言人当成许愿池来拜,放眼国内游戏圈也算稀罕场面。所以,张杰是怎么跟 " 发枪 " 联系在一起的?

1." 发枪杰 " 的前世今生:从 1.0 到 3.0

" 杰哥发枪 " 的起点,本来只是一场很正常的代言人活动。

今年 1 月《逆战:未来》上线时,邀请了张杰担任代言人。对逆战玩家来说,这个合作本身就很顺理成章。理由刚才也说过了,多年前张杰演唱的《逆战》主题曲就和这个 IP 深度绑定,哪怕没玩过游戏的人,听到 " 逆战逆战狂野 " 也多少能跟着哼上两句。

因此游戏上线时,官方先给玩家发放了一把张杰联名枪械 " 黑克勒 "。在玩家眼里,这可以算作 " 杰哥发枪 1.0":经典代言人来了,主题曲也唱了,枪也发了,一切都很合理。

——然而,事情到这儿却出了 " 乌龙 "。由于官方操作失误,全服玩家突然收到了一把当赛季 T0 级别、还带商业化皮肤的金枪 " 幽冥毒皇 "。

对普通玩家来说,这当然是天降福利;更何况有 " 杰哥发枪 " 的认知在前,大家哪怕明知道这可能是一次乌龙,也很快进入了整活状态。社区里开始出现大量 " 感谢杰哥 "" 杰哥又发枪了 " 的调侃。

但对已经靠付费获得这把金枪的玩家来说,问题就没那么轻松了。毕竟原本有获取门槛的金枪突然全服白送,多少有种 " 背刺感 "。于是官方很快采取了行业里相对常见的补救方式:错发回收。

不过可想而知这波落差也迅速 " 点燃 " 了社区,社区流传的表情包也跟着迅速迭代了一波,前一秒还是 " 感谢杰哥 ",后一秒变成 " 杰哥怎么又收回去了 "。

或许是杰哥最 " 忙 " 的一次代言了

就在关键时刻,《逆战:未来》官方很快拍板决定:给全服玩家补发另一把更适合开荒期的极品金枪——纯白至上。这波操作迅速安抚了玩家们的情绪,不过更有意思的是,大家还默契地认为这次有福利拿,杰哥的 " 暗中发力 " 也是功不可没。

不仅玩家们上演大型 " 集体失忆 ",对应的杰哥梗图也越传越广,直接把杰哥发枪变成了乐子图大全。

" 杰哥发枪 2.0" 的来源

打这以后," 杰哥和发枪 " 成了玩家和逆战官方互动的日常风景,甚至不仅是发枪,大家凡是能想到的都来找杰哥拜一拜,直接把游戏社区变成了赛博许愿池。

不过谁也没想到的是,后面《逆战:未来》官方和张杰又把发枪文化盘到了新高度,让 " 杰哥发枪 " 故事迎来了 3.0 版本。

这次五一活动的主宣视频里,官方又请到了张杰亲自出镜,镜头里的张杰不仅给玩家送了一大堆福利,也幽默地又当了一次玩家嘴替,点出了之前 1.0 和 2.0 版本中玩家津津乐道的梗——

介绍完了福利后,张杰看到要送的金枪被拿走,直接一脸严肃质问是不是 " 要回收 "。

张杰这个镜头也把玩梗玩出了霸总气势

玩梗到这还不算完,随后画面一转,只见《逆战:未来》制作人从头到脚一副暴君打扮,解释这次真没套路,就是替玩家打包福利。从当时满屏的弹幕狂欢来看,这波自嘲玩梗也是成功和玩家打成了一片。

官方和代言人共同主动接梗,这份诚意也收获了玩家的一致好评,很多人心甘情愿地给出了一句 " 官方真玩得起 " 的赞誉,官方至此也顺势将 " 发枪杰 " 打造成了《逆战:未来》的专属节点。

官方愿意配合,玩家也乐于入戏,《逆战:未来》的社区氛围也借此迎来了又一次高潮。

然而奇妙的是,这个故事居然还没完结。互联网的梗一旦发酵起来,往往会拐往不可思议的走向。

在讨论发酵的过程中玩家们开始传说,之前的事件让杰哥重视了大家的请求,因此这一次的 " 发全装 " 是对大家许愿的回应。由于游戏中也有 " 玄学开箱 " 的设定,玩家开始拜杰哥求好运;许多主播跟风而至,效仿 " 杰哥发枪我也发枪 ";而在一些媒体也相继下场关注后,杰哥从原来的 " 发枪代言人 ",快速地被默认为了赛博许愿池。

然后的然后," 杰哥发万物 "" 转发杰哥求好运 ",在五一假期出乎意料地扩散起来了。

从金箱到红皮,从财神到假期,张杰似乎已不再是独属于《逆战:未来》的代言人,甚至脱离了 " 发枪杰 " 故事的剧情,成为了五一期间 " 发万物 " 的许愿神。

从 " 杰哥发枪 1.0" 的正常联名福利,到 "2.0" 的乌龙、回收与补偿反转,再到五一 "3.0" 的官方主动接梗和全装福利,为什么这套 " 发枪梗 ",能让玩家这么买账?

2. 梗要尽兴,本质还得游戏能爽玩

《逆战:未来》这次的 " 发枪杰 " 能受玩家好评,另一方面也是时机抓得准。

时间推到四月下旬,游戏大版本正处过渡期,对长线 PVE 射击游戏来说,赛季中后期是个相对难熬的阶段。各种玩法玩家已经消耗得差不多,社区活跃度不可避免会下跌。

到了这次五一假期,抛开玩梗的氛围,单看《逆战:未来》这次活动的福利发放,不难发现官方省去了很多弯弯绕。例如 " 发枪杰 " 主打无痛领枪,活动开启期间,玩家只需完成极其简单的每日任务,就能直换 S2 的金枪 " 韶光樱影 ",体验到实打实的获得感。

从登录第 5 天开始,游戏里每天都会固定刷新 3 把金枪,库存范围涵盖 S0 至 S1 赛季,总体算下来有整整 13 次获取金枪的机会,基本人人都能拿到心仪的金枪。

给老玩家补缺是一部分,更重要的是新人入坑的体验能好上一大截。除了送主副武器外,这次活动清单里还塞进了紫色近战武器 " 锻星力量 ",以及包括贝拉、部哥在内的经典角色四选一自选包。新玩家入场就能拿到全装,避免了与老玩家差距太远玩不到一起的尴尬,对一款 PVE 游戏来说确实挺重要的。

真是 " 杰哥送万物 " 了

结合大大小小的活动,《逆战:未来》的福利阵容基本照顾到了不同群体。例如图鉴党玩家能额外白嫖一把强力副武器或角色,局内构筑搭配的丰富度多了之外,拿满配武器打本的容错率和效率也会提升;从社区的反馈来看,对处于观望状态的流失玩家而言,这次五一节点也成了《逆战:未来》最佳的入坑、回流时机——上线就能享受当前版本 T0 级的数值体验,试试总不亏。

而从长期来看," 发枪杰 " 有机会成为《逆战:未来》的专属文化。怎么形容呢,就像开头提到的那样,每次过年大家总会调侃 " 刘德华的《恭喜发财》又要解冻 ",或许未来每个五一前夕,逆战玩家也会自发掀起 " 杰哥又要解冻了 "、" 杰哥该来发枪了 " 的社区狂欢。

其实已经有这么个意思了

相比单次营销,如何长期维系社区凝聚力、吸引泛圈层新玩家入坑,或许才是 " 发枪杰 " 最大的意义。

例如这次 " 发枪杰 " 的视频在 B 站上斩获了近 400 万的播放量,依靠张杰的泛娱乐影响力,原本只在圈外看热闹的路人以及泛圈层玩家,也很容易被这波欢乐氛围吸引过来。而在落地游戏后,借着这次的福利和节日氛围,他们又能迅速体验到核心的刷图爽感,顺理成章变为长期用户。

对核心老玩家来说,有新鲜血液的涌入也是好消息,毕竟任何一款长线 PVE 游戏都很吃社区活力。如今新老玩家为了共同的梗走到一起,除了让匹配频道更热闹外,也能刺激各种社区产出 ......

逆战的故事这个五一跟着也小出圈了一波

简而言之,与其说是一次常规的运营节点,倒不如说 " 发枪杰 " 已然有了几分文化护城河的意味。 

3. 有了 " 活人感 ",才有了文化护城河

当然," 发枪杰 " 在逆战社区这么受认可,单靠福利投放和迎合造梗可能还不够,毕竟打铁还需自身硬。

长线 PVE 射击游戏看重研发团队对产品的把控,偶尔大方一次换不来长久留存,真正能建立行业护城河的,依然是做好与玩家的沟通机制。

逆战老玩家多少能体会到,从开服至今,《逆战:未来》官方很注重线下交流的务实。早期测试期间,官方直接办起了氛围轻松的 " 水会 " 交流,策划团队直接用实战黑话,和玩家面对面讨论游戏的优化方向;

交流会办成这样还是太过有活了

到了公测期间,官方花大精力在北京首钢园区办了场高规格音乐会。用线下加线上的演出替代常规宣传,线下舞台搭配张杰的一首《逆战 · 十年》,对老玩家的杀伤力胜过任何口号。

玩家对《逆战:未来》的另一重信任,是官方在游戏上的设计功底在线。

先前的 IP 联动就是个很好的例子,S1 赛季游戏联动了《鬼吹灯》,开发组提取了原著里的探险元素,和游戏做了深度融合。像是围绕 " 鬼吹灯 "IP 设计的专属天赋,以及能够凭空制造怪物弱点的 " 禁忌之瞳 " 等局内机制,外加一比一复刻的 " 精绝古城 " 和新开放的 " 昆仑神宫 " 地图,都属于抓住了联动内容的精髓,让联动直接服务于战斗体验。

S1 赛季很多场景的视觉表现很出彩,例如 " 昆仑神宫 " 中描绘的的日照金山

《逆战:未来》敢于在五一节点,成体系地发放极品武器,背后的底气也多少在于此。制作组放弃了传统数值付费的模式,保证枪械皮肤在基础属性上与原型枪一致。游戏内的核心武器和进阶插件,又能通过日常刷图稳定掉落,再配合赛季天赋等机制,极大简化了构筑的养成门槛。

从社区观察来看,这种轻负担的循环体系下," 发枪杰 " 给的 T0 级别武器就像 " 催化剂 "。举例来说," 发枪杰 " 期间回流玩家拿到满配金枪,能跳过冗长的前期积累,直接去尝试各种 Build、模式。借此官方在其他玩法设计上的努力,也能第一时间被玩家感受到。

照官方之前公布的前瞻规划,《逆战:未来》手里可打的牌也很丰富,例如联动《无主之地》的 S3 赛季,以及与《灵笼》深度联动的 S4 太空赛季……

从 PV 播放量不难看出,大家对后续玩法颇为期待

换个角度来看," 发枪杰 " 的意义其实也是双向的。既向玩家展示了《逆战:未来》官方的态度,例如 " 认可玩家的创造力,保持开放沟通的姿态 ",也是为国产 FPS 的营销找到了一种可能——能捕捉到社区情绪的微小变化,并愿意投资源将其具象化,不失为维持产品生命力的方向。随着 " 发枪杰 " 逐渐沉淀为逆战 IP 的文化资产,这种官方与玩家共创的模式或许会成为行业的一种新常态。

务实的内容质量配合上这种极具网感的运营手段,新老玩家都能在《逆战:未来》里找到归属感,对于这个走过 13 年 IP 的未来表现,人们或许仍能保持更高的期待。

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