驱动之家 5小时前
PS5跑Linux玩Steam游戏实测:达到原生99.9%性能!
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快科技 5 月 6 日消息,开发者 Andy Nguyen 前不久发布了 PS5 Linux 项目,可将 PS5 主机改造为一台功能完整的 Linux 电脑,运行 Steam 游戏和各类模拟器。

Digital Foundry 对该项目进行了实际测试,通过 Proton 兼容层运行 Steam 游戏并与原生 PS5 版本对比。

结果显示,在最佳条件下,PS5 Linux 可以达到接近原生主机的游戏性能,但显存限制仍是主要瓶颈。

PS5 Linux 支持固件版本 4.50 及以下的旧款 PS5,可完整调用 8 核 16 线程 Zen 2 CPU 和 36 组 RDNA 2 计算单元的 GPU,默认频率 CPU 3.2GHz、GPU 2.0GHz,可选加速模式提升至 3.5GHz 和 2.23GHz。

《黑神话:悟空》是表现最亮眼的项目,未开启加速模式时,PS5 Linux 版本达到了原生 PS5 性能的 99.9%,开启加速模式后额外提升约 3%。

不过 Digital Foundry 强调,这属于最佳情况,原生主机版本针对硬件的深度优化是通用 Linux 驱动加 Proton 方案难以常态复现的。

此外,原生 PS5 版的纹理质量更接近 PC 版低画质设定,高纹理在 Linux 下部分场景会出现性能下降,这与 Linux 的内存管理机制有关。

显存分配是核心短板,PS5 采用统一内存架构,但 Linux 将其按 PC 方式分割为独立内存池,动态 VRAM 分配上限仅约 6GB。

这直接导致《识质存在》在后期区域出现严重卡顿,《红色沙漠》甚至出现天空渲染错误,《控制》在 1080p 低画质 + 中等光追下基本维持在 50-60 帧,部分场景降至 40 帧区间。

值得注意的是,原生 PS5 版并未提供 1080p 60 帧光追模式,Linux 测试表明这一模式在硬件上是可行的。

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