美股研究社 04-22
B站的分岔路:破圈失速之后,估值底部是否成立?
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B 站阶段性新低了,而这也引发了我们新的思考。

截至 4 月,市场能看到的 B 站最新公开经营数据,仍主要来自 3 月 5 日披露的 2025 年四季度及全年财报,4 月 16 日补充发布的则是 20-F 年报和 ESG 材料。

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就这组信息来看,B 站已经不是那个 " 只会烧钱讲故事 " 的公司了:2025 年总营收 303.5 亿元,同比增长 13%,实现了上市以来首个全年 GAAP 盈利,净利润 11.9 亿元;四季度单季营收 83.2 亿元,同比增长 8%,毛利率升至 37.0%,DAU 达到 1.13 亿,MAU 达到 3.66 亿,月均付费用户 3600 万,用户日均使用时长 107 分钟。

问题也恰恰出在这里——数据不差,利润转正,现金流改善,社区还在长,但资本市场依然没有把它重新抬回成长股的估值轨道。按 4 月 21 日美股收盘口径,B 站市值约 96.3 亿美元;对应 2025 年 43.4 亿美元的收入,粗算市销率只有约 2.2 倍。这个定价已经说明,市场对 B 站的讨论重点,早就不是 " 会不会活下来 ",而是 " 在高增长结束之后,这家公司到底该值多少钱 "。

破圈的代价开始显性化:

从增长扩张到结构重估

B 站这几年的问题,不是有没有破圈,而是破圈之后,新增用户还能不能继续抬高估值。

2025 年全年,B 站 DAU 接近 1.12 亿、MAU 超过 3.68 亿,双双同比增长 8%;到四季度,DAU 进一步升至 1.13 亿,同比增长 10%,MAU 为 3.66 亿,同比增长 8%,月均付费用户达到 3600 万。

看数字,社区并没有失速;看粘性,情况甚至比很多人想得更稳——到 2025 年底,B 站有超过 2.84 亿正式会员,12 个月留存率仍稳定在 80% 左右,四季度单个活跃用户平均关注的创作者数量也提升到 90 多个。这说明 B 站最核心的社区关系并没有塌,用户和内容之间那种 " 熟人式追更 " 关系还在。

但资本市场不再愿意仅凭 " 社区还稳 " 给高价,原因也很直接:今天的 B 站,新增用户更多来自更广泛的兴趣圈层和更成熟的年龄层,而不是早年那种单一文化标签驱动下的高斜率扩张。

公司自己在 2025 年一季报里提到,用户平均年龄已升至 26 岁;一季度 MAU 创新高至 3.68 亿,月均付费用户 3200 万,用户日均使用时长升至 108 分钟。到了上半年,5 分钟以上视频的观看时长还同比增长 15%。

这些数据说明,B 站没有丢掉 " 中长内容消费能力 ",也没有被短视频彻底抽空时间;但反过来说,它的增长逻辑也越来越不像一个靠人口红利和题材红利狂奔的平台,而更像一个进入成熟期、开始靠用户结构和内容效率慢慢往前拱的社区产品。破圈没有失败,真正结束的是 " 只要破圈,就一定能换来更高估值 " 的那种旧叙事。

收入结构分化:

直播成为现金流锚点,长视频成为拖累项

如果只看收入结构,B 站这两年最重要的变化,其实不是某个新业务突然爆了,而是赚钱的方式变得更务实了。2025 年全年,增值服务收入 119.28 亿元,同比增长 8%;广告收入 100.58 亿元,同比增长 23%;游戏收入 63.95 亿元,同比增长 14%。

到了四季度,广告收入 30.42 亿元,同比增长 27%,已经逼近增值服务的 32.6 亿元;游戏收入则因为高基数回落到 15.4 亿元,同比下降 14%。再往里看,B 站上半年就已明确提到,广告基础设施里更深度地接入了 AI,带动广告效率提升;绩效广告收入上半年同比增长超过 30%。

到了四季度,AI 相关广告预算又同比增长近 180%,而且这一势头延续到了 2026 年。换句话说,今天托住 B 站现金流的,不再只是直播和大会员,而是 " 广告 + 增值服务 " 这套双引擎,游戏则更像阶段性的弹性项。

这背后还有一个更容易被忽略的变化:B 站正在把社区关系翻译成更直接的创作者收入。2025 年,平台上接近 300 万创作者通过广告和增值服务获得收入,人均收入同比增长 21%;全年有超过 1000 万用户通过 " 充电 " 等方式直接支持创作者,相关收入翻倍增长。

上半年,大约 200 万创作者已能在平台内变现,人均收入同比增长 20%。这种变化很重要,因为它说明 B 站不只是平台自己在修复利润,连社区内部的内容供给机制也在改善。创作者能赚到钱,意味着平台不必再完全靠高成本采购内容来维持活力,PUGV 生态的自我造血能力变强了。

这也是为什么我更愿意把长视频和 OGV 理解为 B 站的 " 社区成本中心 ",而不是未来几年的主要利润引擎。官方披露里,上半年成本端的改善,一部分就来自内容成本下降;公司自己也把更高利润率的广告和游戏列为利润改善的主要推手。

2025 年全年,B 站经营现金流达到 71 亿元,四季度单季经营现金流约 18 亿元,期末现金、定期存款和短期投资合计 241.5 亿元。也就是说,B 站现在当然还会做中长内容、还会做 OGV,但资本市场已经不太会再为 " 长视频梦想 " 单独买单。它更在意的是,这部分内容到底能不能服务于社区留存、广告转化和付费意愿,而不是能不能单独讲出一条新赛道。

估值重构窗口:

市场到底在定价什么?

站在今天看,B 站最有意思的地方在于,它已经不太像一只典型成长股了,但又还没被市场完全当作成熟平台股来对待。2025 年全年,公司实现 GAAP 净利润 11.9 亿元,调整后净利润 25.9 亿元,毛利率升至 36.6%,已经连续 14 个季度扩张;四季度单季净利润 5.14 亿元,调整后净利润 8.78 亿元,利润率也继续抬升。

与此同时,当前市值只有约 96.3 亿美元,按 2025 年 43.4 亿美元收入粗算,市销率约 2.2 倍。这个估值不算便宜到离谱,但也很难说市场在热情拥抱它。说白了,资本现在给 B 站的价格,已经默认了一件事:它不再是那个可以靠想象力透支未来三五年的平台,而是一家需要一季一季证明自己能稳定赚钱的内容社区公司。

所以,B 站现在的争议也不复杂。悲观的一边会说,用户规模虽然还在涨,但已经很难回到高斜率时代;广告再强,也仍受宏观预算和平台竞争影响;游戏缺少持续爆款,长视频又不是高回报业务。

乐观的一边则会认为,最坏的时候已经过去:社区没有坏,创作者生态在变厚,广告 AI 化带来了效率提升,现金流和利润表都在变好,而且正式会员留存、用户使用时长、创作者变现这些最能体现社区质量的指标并没有塌。两边都不是没道理。

市场真正等的,是 2026 年后续几个季度里,B 站能不能把这套 " 利润修复 " 延续成 " 盈利稳定化 "。如果可以,估值底部就会慢慢被坐实;如果不行,它就会长期停留在 " 有价值,但不敢给高价 " 的区间里。

不是破圈失败,

而是高增长估值的通行证过期了

B 站今天最值得讨论的,不是它还能不能继续破圈,而是它在不靠高增长溢价的情况下,能不能把社区价值翻译成一个更稳定的商业模型。

过去市场愿意为它的未来付钱,是因为相信它会成为更大的内容平台;现在市场开始重新算账,是因为它已经更像一家有真实利润、有现金流、有创作者生态,但增长速度没那么惊艳的社区公司。这个变化不一定是坏事。

对 B 站来说,真正要证明的也不再是 " 我能吸引多少新用户 ",而是 " 我能不能在不伤害社区质地的前提下,把这 3 亿多月活、上亿日活和几百万创作者,变成一门更稳的生意 "。

如果这件事做成了,估值修复就不需要靠情绪推动;如果做不成,所谓底部也只是暂时不再下坠,而不是新的上行起点。

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