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AR眼镜商业化,走到哪一步了?
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文 | 市值榜,作者 | 赵元 ,编辑 | 何玥阳

作为 " 下一代计算终端 " 核心候选的 AR 眼镜,热闹了近十年,经历了元宇宙概念的烈火烹油,也迎来了苹果 VisionPro 的高调发布向行业宣告了空间计算的方向,再到去年国内大厂纷纷入局。

但在漫长的喧嚣中,行业始终缺乏一份公开的财务数据,来验证其真实的商业化水位。

直到 4 月 1 日,顶着 " 全球 AR 眼镜出货量第一 " 光环的 XREAL 正式递交招股书,成为我们透视 AR 眼镜行业商业化进程的核心样本。

从 2019 年首款消费级产品落地到 2025 年全球市场份额稳居第一,XREAL 用七年时间走完了从技术探索到规模扩张的路径,但招股书中披露的持续亏损、依赖硬件销售、海外市场依赖等问题,也暴露了整个行业的共性困境。

AR 眼镜这门生意,到底行不行?XREAL 这个样本,或许能给我们一个参考答案。

一、商业化破冰:卖得不错,但还在亏钱

XREAL 是徐驰在 2017 年创办,目前为第一大股东,合计持股投票权 27.98%,创办 XREAL 之前,徐驰曾任职于英伟达及 MagicLeap,参与光学显示技术研发。

在公司创办两年间,他和团队就做出了全球第一款消费级 AR 眼镜。

目前,XREAL 的产品矩阵涵盖三大产品线:入门级 Air 系列聚焦沉浸式观影、移动办公等高频场景;中端 One 系列强化显示与交互性能;高端 Light-Ultra-Aura 产品线,向开发者与核心用户提供 6DoF 交互、空间感知等前沿功能。

2025 年,XREAL 收入 5.16 亿人民币,同比增长 30.8%。这个增速放在消费电子行业里不算夸张,但考虑到 AR 眼镜仍是一个 " 教育市场 " 阶段的新品类,能连续三年稳住增长,已经不容易。

拆开看,收入结构有两个亮点。

第一个亮点是产品升级拉动了单价。

拉动增长的主力是 One 系列。2024 年底推出的 One 和 2025 年中上市的 OnePro,一共卖了 11.1 万台,平均售价 3196 元人民币,比 Air 系列的 1656 元高出近一倍。

另一条产品线 Air 系列则扮演 " 走量 " 角色。但 2025 年销量从 10.4 万台降到 1.7 万台,原因是新品迭代导致旧款打折清库存,不过它过去两年帮 XREAL 打下了用户基础。

第二个亮点:海外市场撑起了大半江山。

2025 年,海外收入占了 71%。美国市场贡献 1.9 亿元,增长 73%,欧洲市场贡献了 7000 万元,日本贡献了 7500 万元左右。XREAL 已经在北美、日本、韩国设立了本地销售团队,产品进入 40 个国家和地区。

海外市场占比高既是优势也是风险,优势在于避开国内价格战,风险在于面临地缘政治和关税不确定性。

利润方面,XREAL 则还处在亏损阶段,2025 年净亏损 4.56 亿元。若剔除优先股、认股权证和可转换票据的公允价值变动,2025 年经调整净亏损为 2.5 亿元,2023 年和 2024 年净亏损分别为 4.37 亿元、3.75 亿元。

好的一面是净亏损在逐年收窄,但 2.5 亿元的亏损,对于一个年收入 5 亿元的公司来说,依然不是一笔小数。

对于初创公司来说,亏损是常见的,重要的是有没有足够的钱支撑到不亏的那一天。

XREAL 没有内生的自我造血能力,对比三年数据:2023 年经营流出 4.7 亿元,2024 年流出 1.74 亿元,2025 年又扩大到 2.03 亿元,波动很大。

一直以来,XREAL 靠着一轮又一轮的融资支撑着。

截至 2025 年 12 月 31 日,XREAL 账上的现金及等价物只有 6363 万元,流动资产覆盖不了流动负债,即使不考虑优先股可转换票据等短期负债,也覆盖不了。

如果不是 2026 年 1 月,又有了新的融资进账,一旦有品牌开启价格战,XREAL 变得很被动,而未来价格战的概率并不低。

二、烧钱速度慢了,但效率仍是短板

再看看费用方面,XREAL 的研发、销售、行政三项费用占收入的比例,从 2023 年的 137.6% 一路降到 2025 年的 82.7%。

最明显的变化在销售费用。2023 年花了 2.14 亿元,2024 年 1.43 亿元,2025 年 1.31 亿元,连续两年下降。按照招股书的解释,这是由于品牌认知度有所提升,效率提上去了。

但行业尚属早期,认知度的提升、未来的营销花费都可能有较大的提升。

需要说明的是,在销售模式上,XREAL 采用的是 " 直销 + 分销 ",其中直销占了 70% 以上。

直销主要通过官网和电商平台旗舰店,好处是毛利率高、用户数据直接、品牌控制力强。坏处是获客成本高、覆盖范围有限。

分销渠道占 30% 左右,合作方包括大型消费电子零售商(如 BestBuy)和区域分销商。分销的好处是能快速铺货,坏处是毛利率被摊薄。

2025 年,分销收入从 2023 年的 1.09 亿元涨到 1.51 亿元,占比从 27.5% 提到 29.2%。说明 XREAL 正在加大渠道渗透。

再回到费用方面,研发费用也从 2.16 亿降到 1.83 亿,占收入比例从 55.3% 降到 35.5%。主要是研发服务费减少、团队优化以及研发材料的减少。

但 82.7% 的费用率,远高于那些已经跑通的消费电子公司,它也是 XREAL 亏损的核心原因。每挣 100 块钱,就要花掉 82 块 7 毛在研发、销售和管理上。

当然,AR 眼镜仍处于早期投入阶段,不能直接类比成熟品类。但趋势必须持续向好:如果未来费用率不能大幅降低,不仅会影响公司基本面,也会影响投资者耐心。

这里有一个商业逻辑上的两难:

XREAL 要保持技术领先,就必须维持较高的研发投入。要拓展市场,又需要维持全球化销售团队和渠道建设。费用很难大幅压缩。唯一的出路是收入高速增长来摊薄费用率。

但目前 AR 眼镜的核心场景集中在观影、游戏、移动办公,高频刚需场景仍未爆发。用户渗透又面临 " 价格 + 体验 " 的双重门槛,即使 XREAL 入门级产品价格已降至 2000 元左右,但对于普通消费者仍属非必需品,且对佩戴舒适度、续航能力、内容生态等体验有更高的要求。

2025 年,XREAL 的平均存货周转天数也印证了这一点,187 天的存货周转天数意味着从原材料入库到成品卖出,平均要压 6 个月的库存。对比消费电子头部公司,这个数字仍有较大优化空间。

消费电子是易贬值的商品,卖得越慢,贬值风险越高。2023 年、2024 年和 2025 年,XREAL 的存货减值分别为 1220 万元、1300 万元和 840 万元。

这说明 AR 眼镜目前依然是一个长决策、慢消化的低频设备。

三、等 AR 眼镜的 "iPhone 时刻 "

2025 年,全球智能眼镜市场规模为 23 亿美元,赛道本身的体量限制,也让 AR 眼镜公司商业化增长面临天花板。

如何才能打破这个天花板?我们认为关键的一点是 AR 眼镜真正的杀手级应用出现。一个可能等到的奇点时刻大概率是 AI 和 AR 深度融合,比如实时翻译、导航、信息提示——这些才是手机做不到的。

目前,XREAL 本质上还是一家硬件公司,而不是 " 硬件 + 软件 + 服务 " 的平台。

招股书显示,2025 年 XREAL 货品销售收入占比达 92.2%,其中 AR 眼镜贡献 78.1% 的营收,而服务及其他收入占比仅 7.8%。

XREAL 的 " 专注 AR 硬件 " 路径,与苹果、Meta 等巨头的 " 生态化布局 " 形成鲜明对比。

苹果凭借 iOS 生态与海量应用,意图通过 AR 头显快速打通 " 硬件 + 内容 + 服务 " 闭环。Meta 则依托社交生态,在 VR/AR 融合领域构建优势。

缺乏应用订阅、内容付费等增值服务收入,导致收入增长高度依赖硬件销量,而硬件市场的价格战与同质化竞争,进一步压缩了利润空间。这种单一收入结构,让 AR 商业化缺乏抗风险能力,也暴露了生态建设的滞后。

这种路径差异表明,早期阶段 AR 商业化既可以走 " 专业硬件突围 " 之路,也可以靠 " 生态协同破局 ",但最终都需要解决 " 技术—场景—生态 " 的联动问题。

XREAL 也意识到了这一点,它在招股书中称,其将于 2026 年推出搭载谷歌 AndroidXR 操作系统和 Gemini 人工智能大模型的 "ProjectAura" 产品。

这是一步聪明的棋:与其对抗生态,不如融入生态。但风险也很明显:Google 会不会同时扶持其他硬件厂商?就像 Android 手机时代,Google 虽然有三星这个 " 首席 ",但也养了一大批其他品牌。

XREAL 需要证明自己是不可替代的,要么在光学和芯片上建立绝对领先,要么在用户规模上形成网络效应。

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