

在如今这个时代,AI 还能以什么样的方式对游戏开发带来冲击?一位日本独游开发者最近正在面临的一场争议,给这个问题带来了新答案。
一位 ID 为 "Kamaboko" 的日本作者除了自己开发游戏外,还是一名 YouTube 上的视频作者,平时喜欢将自己开发游戏的流程和进度做成视频向粉丝同步。

这种 " 视频日记 " 的做法在国外独立开发者中其实很常见,因为没有足够的宣传和测试经费,他们往往会借助自己的自媒体渠道来提前积攒粉丝,又或者通过社区评论来获知新玩家对游戏的看法。
今年 2 月 26 日,Kamaboko 在油管上发布了正在制作的塔防打字游戏《Typing Room》的演示视频,其中展示了游戏内大量的美术素材和详细的玩法介绍,主要包括:
玩家通过输入日文 / 罗马音单词来发动魔法、击退敌人,打倒敌人后积累 MP,再用 MP 进行攻击、防线构筑、强化等操作;视频里还提到 " 首字母不重复的题目生成 "" 灵活输入判定 "" 连击与金币奖励 "" 召唤系统 " 等设计点。

虽然作者明确表示还处在制作的初期,但他对自己作品的质量相当有自信,表示 " 要开发出世界上最有趣的打字游戏。"
但在 Kamaboko 发布第一个介绍视频的十天后,一款和《Typing Room》系统、玩法均相似的游戏,就出现在了日本极具影响力的开发者平台 Unityroom 中。

这个名为《打字魔术师》的游戏,作者给出的分类标签为 " 类 Rogue"" 打字 " 和 " 塔防 ",玩家同样需要通过输入日语罗马音来发动攻击或者使用回复道具。我自己试了试,游戏不仅提供了三个职业选择,每个职业还配备了丰富的可选技能和装备。

别说,确实还挺有意思的
目前游戏已经在 Unityroom 获得了近三万次的点击量,并且登上了该平台 " 热门新发布 " 的榜单,可见其质量之高。
但关键在于,这个《打字魔术师》其实是由 AI 生成的,而且是有人将 Kamaboko 的视频和游戏介绍喂给生成式 AI 后,只花费两个小时就生成的 " 山寨版本 "。
该游戏的作者在自己的油管频道里直言不讳,承认自己拿 Kamaboko 的视频和创意生成游戏的事实,并且解释了这么做的目的:
" 因为 Kamaboko 之前也曾用《幻兽帕鲁》和《宝可梦》的创意和素材混搭后,制作过一款类似的同人游戏。"
可以这么理解,这位利用 AI 的作者是想通过这种 " 以牙还牙 " 的方式来反对 Kamaboko 等众多开发者关于 " 创意本身不受法律保护 " 的观点——既然可以借鉴知名大作的玩法和创意,那我用 AI 将你的创意提前实现并发布,你又会有什么感想呢?
虽然这款由 AI 生成的游戏处于免费状态,并没有因为盈利牵扯到更复杂的法律纠纷里,但这一行为确实在日本游戏开发者中引发了不小的热度。
毕竟要说 " 抄袭 ",这个 AI 生成的《打字魔术师》确实只沿用了创意和战斗系统,美术素材和音效都是 AI 独立生成的,确实和原版不同。


并且由于 AI 生成的游戏正式发布在先,所以这更是一个 " 先有鸡还是先有蛋 " 的复杂问题,如果较真起来,似乎仍未发布的《Typing Room》才是抄袭的那个。
这或许也是这起争议真正留下的问题:当 AI 已经能高速复制玩法和概念,甚至抢在原创者之前发布时,创作者还能不能安心分享自己的灵感?在法律尚未回答这些问题之前,独立开发者们可能要先学会一件事——更谨慎地公开自己的游戏。




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