游戏研究社 22小时前
《天国:拯救》开发商力挺DLSS 5,遭到欧美玩家集体声讨
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最近一段时间,围绕英伟达新一代图形技术 DLSS 5 的争议,成为了游戏行业最受关注的话题。

据官方宣传,DLSS 5 能够理解场景的几何结构、光照条件与空间深度信息,从而在画面渲染过程中做出更智能的像素生成决策。

换句话说,DLSS 5 不只是优化已有画面,而是在渲染过程中主动补充部分画面内容。不少玩家担心这会导致游戏画面的 AI 味过重,加之目前英伟达公布的 DLSS 5 Demo 演示对原始画面的改造幅度的确较大,网上很快便出现了大量恶搞梗图。

不过,网上充斥着对 DLSS 5 的质疑声音的同时,也有部分开发者给出了相对乐观的态度。

比如《天国:拯救》开发商战马工作室的联合创始人丹尼尔 · 瓦夫拉(Daniel V á vra),前两天在 X 公开表示,这项技术未来可以通过训练适配特定美术风格,针对特定人物的面部特征进行优化,从而降低画面渲染的压力。

对于 DLSS 5 Demo 目前出现的问题,丹尼尔 · 瓦夫拉的态度则轻描淡写,将其归结为 " 只是一个略显不自然的起步阶段 "。

面对正处在舆论风口上的技术问题,丹尼尔 · 瓦夫拉的表态自然难以获得玩家认同,评论区很快涌现出大量质疑与声讨——除了对未来游戏画面的效果表示担忧外,也有不少玩家认为,在生成式 AI 不断挤压人工创作空间、游戏行业裁员潮此起彼伏的背景下,他的发言更像是在为资本辩护。

而丹尼尔 · 瓦夫拉也并未退让,面对不断涌入的批评,他选择了在评论区正面回击,部分讨论甚至逐渐上升到了带有人身攻击意味的言辞。这场原本围绕技术本身的讨论,也逐渐演变成立一场关于立场与态度的对抗。

丹尼尔 · 瓦夫拉算是第一位因为 DLSS 5 技术,与玩家发生正面冲突的游戏开发者。不过,与其说这是一场围绕 DLSS 5 引发的争议,不如说是生成式 AI 进入游戏工业后,第一次如此大规模地与玩家舆论发生碰撞。

在此之前,尽管也有开发者在尝试将 AI 用于美术或内容生产,但往往规模和范围有限,也很少被放到台前讨论;而这次,则是由英伟达这样的巨头公司,将生成式 AI 直接推到玩家面前,这件事的分量显然来到了一个完全不同的层级。

也正是因此,这场原本围绕技术的讨论被逐渐放大,开始走向两种截然不同的叙事方向:一边是以未来为凭据的技术乐观主义,认为新技术必然导向更好的结果;一边则是对当下表现的全面否定,将眼前的问题直接归结为方向性的错误。

不过这些极端叙事背后,更大众与更真实的情绪或许是一种难以言说的迷茫——当 AI 开始大规模、深度参与游戏开发、游戏画面表现,创作与控制的边界也正在被重新划定,至于这条边界究竟会落在哪里,没有人能够给出一个明确的答案。

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